如何评价游戏《怪物猎人物语》?

作者: 游氏手游网 发布时间: 2024-08-18 16:53

一、如何评价游戏《怪物猎人物语》?

20号在直播时体验了试玩版。

第一印象:画面和美术都是3DS的一流水平,实机观感很不错。

卡通Q版风格下的经典怪物和武器装备也很精致传神,正传的猎人接受起来应该比较容易。

烧饼脸猫猫反正也看习惯了就这么接受吧…

直播间的观众反应,大部分表示画面很好很可爱,少部分观众表示幼儿画风不能接受!

地图探索方面表现一般,骑乘不同的怪物算是卖点,不同怪物还有特殊的地图技能,但是在试玩地图里没体现出作用。采集虽然一键式很方便,但是还是略显多了,不过也算还原正作,也许后期就无视采集点了。

遇敌方式是经典的可见怪物式,可以自己选择撞上还是避开,但是在MH的世界里撞到一只小野猪结果进入战斗后是两只这种设定还是有点不习惯啊。

战斗系统是重头戏,猎人带着怪物战斗,怪物可以每回合交换,有点宝可梦的感觉。猜拳和羁绊值组成的系统刚开始玩挺有趣的,就是怕后期会策略深度不够显得太运气和单调。

战斗演出大好评,合体技让看直播的观众都大呼酷炫碉堡买买买,不输机战的演出了。但是怪物数量毕竟不如宝可梦,后期撑起战斗系统的还是靠策略和平衡呀。

猜拳选择如果猎人和怪物一致,而且都压制对手,会发动特殊攻击,可惜所有怪物都是同一招“牙通牙”,有点单调呀。

怪物养成也是重头系统,可惜试玩只能玩到孵蛋,我偷到的蛋不是波波就是兔子…

总之假以时日打磨的话,也许能达到DQM的程度吧。毕竟国民游戏还需要一些外传系列的。

另外我感觉这个游戏,靠amiibo就能回本了…

二、森林游戏怪物有哪些?

1、多臂怪(变异婴儿)

森林里的多臂怪也是变异婴儿,主要出没在洞穴(特别是在以绳索为入口的)、地表(罕见)。

2、蜘蛛女王

森林蜘蛛女王主要出没在洞穴(特别是在以绳索为入口的)、地表(罕见),跟变异婴儿的活动范围差不多。

3、普通野人

森林普通野人经常出现在地表、洞穴(没有地表多),是主角的主要食物来源。

4、指挥官

森林里的指挥官出没在地表、洞穴(没有地表多),指挥官是会主动攻击玩家的。

5、瘦野人

森林里的瘦野人出现在地表,他的血量是比较低的,瘦野会经常逃跑。

三、猛鬼大厦游戏怪物图鉴?

猛鬼大厦游戏中有很多种不同的怪物,每一种都有自己独特的特点和攻击方式。其中包括了骷髅兵、僵尸、幽灵、吸血鬼等等。每种怪物都有不同的血量和攻击力,在游戏中需要玩家利用不同的道具和技能来对抗它们。同时,不同的怪物也有不同的弱点和难点,需要玩家耐心探索和研究才能找到对付它们的最佳方法。总之,猛鬼大厦游戏的怪物图鉴是一项非常重要的工具,玩家需要认真研究和掌握,才能在游戏中取得胜利。

四、森林游戏怪物实力排名?

1、多臂怪(变异婴儿)

森林里的多臂怪也是变异婴儿,主要出没在洞穴(特别是在以绳索为入口的)、地表(罕见)。

2、蜘蛛女王

森林蜘蛛女王主要出没在洞穴(特别是在以绳索为入口的)、地表(罕见),跟变异婴儿的活动范围差不多。

3、普通野人

森林普通野人经常出现在地表、洞穴(没有地表多),是主角的主要食物来源。

4、指挥官

森林里的指挥官出没在地表、洞穴(没有地表多),指挥官是会主动攻击玩家的。

5、瘦野人

森林里的瘦野人出现在地表,他的血量是比较低的,瘦野会经常逃跑。

五、游戏《怪物猎人:崛起》为什么遭到大量差评?

1、内容少;

2、更新不给力(2022的曙光相当于买新盘了)


作为老猎人了,答一波。

我从2007年PSP的2入门的,一路出过来,经历了4G,X和GU,后来到了WORLD,以及现在的RISE。(原文更一下,时间记错了)

中间错过了3\3G\4。

2014-2016年我最痴迷,集中性的玩了X,还是在3DS这样马赛克画质下肝的。

各种武器、太刀、双刀、铳枪反复刷,各种刷——从村任务到上位到G,开心的不得了。

哪怕画面辣眼睛、哪怕地图分区读盘慢、哪怕喝药动作僵直、哪怕怪物虐我100次,也不影响我对MH这个IP的狂热。

其实从2G到GU(XX),就已经定义了MH的核心机制,每一代的更新的吸引点,就是新怪,或者新的辅助机制(如X开始的武士道、勇气、炼金等)

直到World出来,我热泪盈眶。

不知道很多人说WORLD不好,是不是没有玩过?还是骨头挑刺?

除了流程短、剧情弱(怪猎你玩剧情???)之外,我几乎找不出这款新时代MHW的任何毛病,真实的画面、无缝地图,环境生态、简化收集、打击反馈、衍生动作都是跨时代意义上的升级——就像是8位机FC上的【功夫】到街机上的【街霸】一样。

有朋友会认为我夸张了,不至于。

但我真的这么觉得——从MHW开始,MH走到了下一个时代,会逐步在此基础上开启新的规则。就像是MH从初代发展到XX一样,在一个“基本盘”上不断进化。

除非是跨时代的初代,或者是进化的最终形态会给人惊艳外——中间的过程产品,往往是被吐槽的最多的,因为都是在片段化尝试和革新。

例如MHI,很多人吐槽抓钩,但是由此基础上丰富和完善了MHR的翔虫。

MHR目前的核心玩法是基于WORLD的,包括招数的派生等,属于自从2018年MH开启新篇章的过程产物。

讲白,MHR完善并修正了部分W的招数判定,钩爪效果外,增加了“和风要素“的怪物和故事设定,以及”百龙夜行“的新机制——其实属于一个实验品阶段,并不完善。

大家吐槽的原因,80%的原因在于——不经玩!

除了几个日本妖怪之外,流程太短了,怪物太少了,还有好多经典怪物没有出现!

另外20%的原因在于”百龙夜行“新机制的枯燥——有一说一,这不算成功的革新,后期可能会被capcom改掉。

要知道,MH第一阶段从初代累计到XX,花了十几年的更迭,不断的收集玩家反馈,不断的舍弃不好的创新,沉淀好的革新——才到了XX几乎零差评的口碑,地图、怪物数量、招数、模式等等。

现在这才是MH的第二阶段,从WORLD开始,经历了ICE后的第三弹,优化了钩爪,增加了新怪,但是总体会让部分玩家觉得”太小了“,像是一部”迷你剧“,不过瘾。

所以”曙光“作为类似于MHW过渡到MHWI的存在,在RISE的基础上,把本应DLC做的事给独立成游戏了,也算是在第二阶段优化的过程中吧。

大家骂的原因在于,觉得RISE就应该增加更多DLC新怪,而不是联动换MOD,突然横空出现一个”曙光“有骗钱之嫌。

而且还付费,还要等到明年夏天。

于是骂声一片。

六、你存了游戏《怪物猎人:世界》中的哪些视频?

聚魔之地炎妃龙被眩鸟闪坠机的视频

聚魔之地炎王龙死而复生的视频(其实是第一只被打死尸体消失之后碰巧又刷了一只炎王龙)

聚魔之地霞龙b测的视频(其实是我的视角怪物模型没有加载出来,甚至没有碰撞体积,我都不知道队友们在打什么怪…)

但是由于我太懒了,视频从ps4中导出来还得自己去剪辑,所以只能给大家描述一下内容了|・ω・`)

七、游戏怪物合唱团怎么玩?

《怪物合唱团》是一款音乐节奏类休闲游戏,玩家需要按照游戏节奏敲击下落的音符,来完成歌曲的演唱。

具体来说,你需要按照屏幕上的提示,在正确的时机敲击左、中、右三个位置的音符。你可以通过你的表现获得评分,评分决定了你得到的游戏分数和游戏币数。

游戏还有多个模式,包括单人模式、多人合作模式、比赛模式等多种玩法。在多人模式中,你可以组建自己的合唱团,与其他玩家一起完成音乐挑战。

在玩游戏时,注意保护你的耳朵,适度游戏,不要过度沉迷。祝你玩得愉快!

八、游戏《怪物猎人:世界》中最失败的是怪物和武器是什么?

世界里的武器设计都很好,基本全部武器都各有优点和长处,每个武器也有多钟风格和打法。

但是冰原的武器问题很大,特别是铳枪,我愿称之为最烂设计。冰原新加的轻重武器软化系统直接导致一部分武器的打法几乎消失,铳枪就是受影响最严重的一位。铳枪的炮击不吃肉质只和斩味有关,而铳枪身为轻武器,软化肉质需要两次,软化肉质需要浪费大量时间,这导致了冰原铳枪只能走炮铳的路线。之前全弹铳,物理铳,插射铳,蓄力铳多种流派百家齐放的局面消失,变成蓄力铳一家独大。而且蓄力铳还是用起来最没体验流派,起爆龙杭一插,怪物攻击我防御,怪物打完我开炮,甚至打没打到龙杭影响都不大,跟怪物基本没有交互,唯一的交互就在开局插起爆龙杭的时候。一直到黑龙出来,铳枪的问题都没得到解决,设计师唯一的方案就只有加强铳枪的物理属性来回复其他流派铳枪的地位。

怪物方面的话我认为设计最差的是钢龙炎妃龙和溟波龙,一场酣畅淋漓的战斗需要的是什么,不是单方面的屠杀而是有来有回的交锋。当我跟你打过多次之后,我能清楚的了解到你会出什么招,每个招式之后我可以打出什么反攻,我能做出什么针对你,这样的怪物设计是很好的。但是钢龙和溟波龙却完全不同,钢龙的头硬很小,而招式却基本没破绽,只要它一飞天,基本没有武器能伤的到他,他就根本不给你交互的机会,要么就是你一直锁头压起身打到死,要么就是它一直飞天不跟你打,根本没有你来我往的交锋,纯粹是单方面的暴打,可以说是设计最差的怪物。溟波龙就更恶心了,先给地上吐层水,感电状态下就拥有了巨大的攻击范围,加上基本无后摇的几个招式,要跟它打就纯看运气,它出大硬直的招式就好打,它一直不给机会就很难受。炎妃龙也是同理,大到离谱的攻击范围,极差的肉质,极高的攻击频率,基本就是恶心人的。这几个怪都是我能不打就不打的,游戏体验极差。

再说说几个我觉得设计的很好的怪物,炎王龙,咩咩子,火龙一家,斩龙一家,金狮子,冰咒龙,雷狼龙一家。这几个怪物都有很好的交互体验,初见可能会觉得他们的技能很强,但是熟悉之后都能通过引招,找极限距离,算头硬,见招拆招等一些列方式应对,也没有什么武器在面对他们的时候会很头疼,可以说是很强的设计。

九、在游戏《怪物猎人:崛起》里,运气最好能好到什么程度?

素材跟怨念物这些不说了 会心也不说了

崛起需要刷护石,游戏刚上架那会,因为没有特别好的弱特散件,所以弱特护石非常热门

一颗痛2S311的护石出率是三千九百亿分之一

买彩票中五百万的几率是一千七百万分之一

这么对比一下够直观了吧。

十、游戏《怪物猎人:世界》有哪些细节让你产生好感?

环境生物都很可爱,最喜欢绒球一样的秧鸡,摇曳鳗和古代树森林爬树的小始祖鸟。始祖鸟碰到人就往树上爬,爬一段距离还探个头看,像极了闯了祸躲起来还非得探个头出来看看你走到哪了有没有发现它的我家猫……如果打到了这些环境生物它们也是会死的,很真实。

喜欢观察死掉的龙和他们断了的尾巴。然后思考这尾巴是炖汤还是烤来吃比较美味。怪死了几乎都张着嘴,然后可以从张开的嘴近距离观察它们的牙齿和舌头,有时候甚至还看得到舌头上的粘液。当时发现飞雷龙的牙齿是双排时还新鲜了好一阵子。【顺便还思考过龙舌可不可以吃,但考虑到料理区的工作量,还是算了吧】

当你从不主动攻击的怪身边经过时,从背甲龙到钢龙这种古龙都会转头朝你的方向看,生物都是好奇的。顺便还思考了一下自己的角色在龙的眼里看起来是什么样子的。

被冠以地区之主名头的怪无一例外脾气都相当暴躁……尤其是黑角龙,恨不得追你到天涯海角,毕竟要为孩子考虑。

风漂龙这种主用爪子的捕食者需要锋利的爪子,但它同时还需要在地上墙上标记地盘,这都是损耗,所以我们见到了风漂·啃脚狂魔·龙。

古龙在设定中是天灾级别,然后古龙出现的地方确实没有其他任何龙,甚至古龙之间也基本不会同场,当然灭尽和尸套龙例外……

地盘争夺时绝大部分时间都是怪打的你死我活而不是混合双打,这点很真实,因为虽然猎人可能真的很厉害,但猎人的体型在那么大的龙的眼里应该不是主要威胁。

部位破坏对怪物的行动都是有影响的。

猫会在你残血还没药的时候抱着个草药瓶在你旁边喝【……】

————————————

就,突然想到一个问题,好像设定是禁止狩猎怀孕,孵蛋或带崽的母龙,而一部分雌火龙和全部的黑角龙……

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