作者: 游氏手游网 发布时间: 2024-08-18 16:40
Dota 2(刀塔2)是一款备受玩家热爱的即时对战游戏,而在游戏中刚背兽成为了众多玩家追逐的角色之一。刚背兽拥有强大的攻击力和持续输出能力,可以在游戏中发挥重要的作用。为了帮助玩家更好地掌握刚背兽的技巧,我们为大家带来了一系列最新的刚背兽攻略视频。
在这些视频中,我们将详细介绍刚背兽的技能组合、操作技巧以及使用时的注意事项。首先,我们会从刚背兽的技能开始解析,以帮助玩家了解每个技能的具体效果和作用。然后,我们会介绍刚背兽的核心装备选择和打法技巧,以及如何在游戏中合理运用他的技能来击杀敌方英雄并取得优势。
此外,我们还会根据不同的游戏阶段和战术走势,为玩家提供一些在下路、中路和上路推进的策略指导。这些视频都是由经验丰富的职业选手亲自录制的,他们将分享自己在比赛中的实战经验和对刚背兽的观点,希望能给广大玩家带来帮助和启发。
无论你是刚入门还是老玩家,这些刚背兽攻略视频都能为你提供宝贵的参考和学习的机会。通过仔细观看和学习这些视频,你将能更好地掌握刚背兽的技巧和打法,提高自己的游戏水平,为团队取得胜利做出更大的贡献。
在Dota 2的世界中,刚背兽不仅仅是一个强大的英雄角色,更是一个代表着团队协作和个人技巧的象征。希望这些刚背兽攻略视频能为广大玩家带来启示,让你在游戏中化身为一名真正的刚背兽玩家,战胜所有的对手!
刚背就是靠被动的减伤来打的,只要能打到脸,刚背还是不算肉。
军团,大招决斗强行让刚背正对你,配合后排酱油输出。蓝猫,刚背腿短,拿蓝猫没办法。蓝猫完全可以避开刚背去输出其他人。斧王,看角度跳吼,然后刚背就正对你了。斧王大招也可以无视被动来斩的。莱恩、小Y,“武功再高也怕羊刀”,被羊的时候刚背不起作用。NEC,全方位克制,脉冲能奶队友,光环神圣伤害,血少了直接斩。dota2自从上线以来就备受玩家追捧,其中英雄刚被兽因其强大的攻击力和生存能力而备受瞩目。然而,很多玩家在面对强大的对手时却束手无策,特别是面对于一些盖世强者,比如大哥。所以,今天我们就来讨论一下怎样利用刚被兽的优势来克制大哥。
刚被兽具有出色的攻击力和生存能力,使他在对线的时候可谓是无懈可击。他的技能霜冻新星和魔晶新星不仅可以减速敌人,还能造成大量伤害,让敌人难以逃脱。而且,刚被兽的石化凝视能够在面对强力的对手时有效减弱其输出,为自己争取更多的机会。
面对大哥这样的高输出英雄,我们可以利用刚被兽的技能和装备来限制他的发挥。首先,我们可以通过合理的位置和走位,利用霜冻新星和魔晶新星减速大哥,降低他的攻击频率和移动速度。其次,石化凝视可以有效减弱大哥的输出,同时为自己争取更多的输出空间。此外,合理选择装备也是至关重要的,比如选择巫师之冠和银月长矛可以提高刚被兽的生存能力和输出能力,让我们更好地面对大哥的进攻。
总的来说,面对大哥这样的高输出英雄,我们可以通过充分利用刚被兽的技能和装备,合理的走位和输出来限制大哥的发挥。当然,在实战中,我们还需根据具体情况来灵活运用这些策略,不断总结经验,提高自己的操作技巧,才能更好地克制大哥,取得胜利。
感谢您看完本篇文章,希望通过这篇文章可以帮助您更好地理解如何用刚被兽克制大哥,取得更多的胜利。
这个不存在克制,只能说隐刺遇上别人时的那种优势变小了很多。
他本身输出就不算很高,唯一的优势被弱化后,如果是差不多水平的两个人,隐刺应该是杀不死猪的刚背兽的后背使得他能够长时间的存活于战场,而刺针扫射的伤害在经过几次叠加后也变得很高,长期存活在战场上的刚背兽确实输出很高让人头疼。
我就说一下我认为比较克制刚背兽的几个英雄吧。同作为越战越勇型的英雄个人认为伐木机是比较克制刚背兽的,伐木机的1技能在砍到树木时是纯粹伤害且削弱英雄属性,而另外2个伤害技能也都是纯粹伤害,是大多数力量英雄的克星,而且伐木链锯的短CD位移也让刚背兽很难对伐木机造成高额输出。而我要推荐的另外两个英雄是直接影响刚背兽的战场存活能力的英雄。一个是死灵法师,一个是极寒幽魂。死灵法师的补血可以很好的弥补刚背兽带来的持续性输出,而且大招对一个总要冲阵卖血的刚被兽来说,威胁还是很大的。而极寒幽魂的大招是在大招状态下英雄到达一定血量时是有斩杀效果的,而且大招持续时间内对方是不能回血的,这极大的限制了刚被兽冲阵时的发挥,并且A杖冰魂大招有长达17秒的持续时间,所以对刚背兽的威胁还是很大的。- -~出门一个贵族圆环+6吃树+1魔药~加点是:21232423334然后全黄点和大技接下来的装备是:魔瓶-->鞋-->力量护腕-->先锋盾-->辉耀-->巨斧-->飞鞋-->将大斧合成心……没然后了……一般游戏结束……总结一下:这时你的装备应该是:飞鞋~魔瓶~先锋盾~辉耀~魔龙之心~(力量护腕通常已经卖了)如果真还在打……如果打的激烈宁愿留钱买活……打的不激烈的话~~心~~冰眼~~强袭等等都是不错的选择~~~~PS:刚背是DOTA中目前加点和装备最固定的英雄~嗯~是英雄~没有之一~唯一的变化在于:
1:买了先锋盾之后~如果对方的法师太多~魔法杀伤太大~应该先买个抗魔的(那玩意名字叫什么来着?忘记了~反正就是两个回复戒指+流浪法师斗蓬+铁意头盔合成的那个魔抗30%的东东)
2:买了辉耀之后~可能先不巨斧就直接飞鞋~
为什么比赛没有刚背兽?这是许多游戏玩家和粉丝们一直在热烈讨论的话题。刚背兽,作为游戏中一种强力的角色,以其无敌的攻击和防御能力而备受关注。然而,在许多比赛中,我们往往无法看到它的身影。
比赛平衡性是游戏设计的一个重要方面。一场公平的比赛需要确保每个角色都有平等的机会获得胜利,而不会因为某个角色过于强大而一方倒。即使在一款拥有许多不同角色和技能的游戏中,保持平衡依然是关键。
刚背兽的力量无疑是令人惊叹的,它的攻击和防御能力在比赛中几乎无法匹敌。然而,如果将它作为强力角色引入比赛中,将会破坏整个平衡性。其他角色可能会因为无法抵挡刚背兽的攻击而失去战斗的兴趣,比赛结果将变得可预测和枯燥。
尽管刚背兽的力量让人着迷,但它也有一些困扰之处。首先,它的强大能力可能让新手玩家感到失望。如果一个新手玩家面对一个掌握刚背兽的高手,可能很难有任何机会获胜。这会给新手玩家造成挫败感,导致他们失去兴趣。
其次,刚背兽的出现可能会导致比赛缺乏变化和新颖性。如果每场比赛中都有刚背兽角色的参与,那么比赛将变得单调乏味。观众和玩家们都希望看到各种各样的策略和技能的碰撞,而不仅仅是某个角色的无敌表演。
对游戏设计师来说,保持比赛的平衡性是一项挑战。他们需要综合考虑角色的强弱,技能的多样性以及玩家的反馈。刚背兽作为一个强力角色,特别需要被设计师们慎重对待。
一种解决方案是对刚背兽进行调整。可以减弱它的攻击力或防御力,或者增加对它的克制性技能。这样一来,刚背兽在比赛中仍然有存在的价值,但不至于让其他角色无法抗衡。
另一种解决方案是限制刚背兽的出场机会。可以设定一个比赛规则,规定刚背兽只能在特定条件下被选用。这样可以确保比赛的多样性和变化,让每场比赛都充满悬念。
游戏社区在保持比赛平衡方面发挥着重要的作用。玩家们能够提供有关游戏平衡性的反馈和建议,让开发团队更好地了解玩家的需求。
除了提供反馈外,社区还可以参与到比赛规则的制订中。通过投票或集体讨论,社区可以决定某个角色是否应该在比赛中被禁用,或者是否应该对刚背兽进行调整。这种参与方式有助于确保比赛的平衡性和公正性,提高玩家的满意度。
为什么比赛没有刚背兽?看似简单的问题背后涉及到游戏设计的复杂性和平衡性。虽然刚背兽的力量让人神往,但过度使用会导致比赛失去变化和乐趣。通过游戏设计师的努力和玩家社区的贡献,我们有望在保持比赛的公平和激动人心的同时,让刚背兽在适当的时候闪耀光芒。
小鱼,神灵,小狗。其中最合适的是小鱼,没什么装备也能完爆刚被。前中后期刚被看到小鱼都只有跑的份。神灵跟小狗有装备打刚被也是毫无压力,比其他的英雄好打多了。
因为开刃甲刚被再开刃甲,被动无限触发会引爆核弹的。
谢邀
废话不多,直奔主题。
*技术
是否能在《刀塔传奇》中实现“沸血之矛”和“刺针扫射”(两个R),看看斧王的“战争饥渴”就知道,持续失血本身是没有问题的,叠加不过是做个1+1罢了。并没有实质性的技术困难。
*需求
- 还原Dota技能体系的真实感
在《刀塔传奇》中,我们能看到冰女大,潮汐大,COCO大,DP波+大等一系列的还原型技能。
我们也能看到巫妖F被做成了一个减法抗的光环,斧王的吼被做成了成了护甲,大鱼人的多重被做成了一个类似于水刀的效果,而COCO的水刀的范围又被砍成那样。
神灵的“牺牲”(F),已经保留了该英雄的特质,甚至R也仅仅是被修改成无法叠加而已,相比之下“狂战士之血”才是被砍得比较惨的技能,不过其效果已经被捆绑到冲锋上了。
同样的事情也发生在菊花猪身上。
玩家真的在乎这样的“真实感”么?100%复刻到底有何意义?
- 增加技能的多样性,从而提升游戏的趣味性
技能的多样性固然重要,但是相比之下,更重要的是数值体验所带来的游戏体验。
数值体验不仅仅是英雄三围和技能伤害,还要涉及每一个策略集的平衡。
我们看到《刀塔传奇》中几乎所有的英雄都至少有一个被动撑属性的技能。并且固定的出招AI+1个战中主动干预的大招,已经限定了某些技能必须做出让步。
若按照平A+1技能+2技能+平A*2+1技能+2技能的循环来看,叠加效果显然时间够长的。要是想叠加,如何控制伤害量来平衡战斗数值才是最大的问题。
游戏的趣味性主要还是来源于其数值体验和玩法有效性。
*如何做
作为一个配过buff,写过技能的老策划来说,实现方法一大堆。简单举2个最容易操作的。
1. 击中目标后为目标添加一个“可叠加”buff1,持续时间100秒,每秒跳100点伤害。再次被击中后buff1的层数+1,伤害*2,并刷新其存在时间。(也可以填不刷新时间,但是对玩家来说有点亏)
2. 击中目标后,判断目标身上是否存在buff1、2、3、4、5。若不存在,则为目标添加一个buff1,持续时间100秒,每秒跳100点伤害。再次击中,判断目标身上是否存在buff1、2、3、4、5,若有buff1,没有buff2,则添加buff2,效果相同,也达到了叠加效果。
《刀塔传奇》的技能体系已经比较成熟了,技能实现在这个行业也不存在绝对的技术困难,关键是因地制宜地制作技能,并不影响整体的平衡态势,要不然就会像当年的一姐。