作者: 游氏手游网 发布时间: 2024-08-11 16:49
更新完毕,余下细节会随着游戏的深入慢慢补充的。
昨晚吃饭的时候激活码忽然驾到,果断下载安装,试完了教程和几把PVP,可以说说目前的情况。
相关:dota五年,LOL一年多,都非常不精通。喜欢看战报和视频分析。
所以我的出发点是一个轻度玩家,高端和竞技方面的评价大家请无视我。
1、外观:风暴英雄的画面非常舒服,是直接使用了SC2的引擎,秉持了暴雪一贯的画风,清新可爱。音乐也不必多说,暴雪游戏的画面和音乐都已经算是业界上等,水平稳定,就算不惊艳,也绝对不让人失望。撸啊撸告诉我们,圆乎乎的胖子还是比棱角分明的模型来得吸引人。有了画面,就有妹子,有了妹子,就有汉子……
好了,妹子和其他慕名而来却不曾碰过MOBA类游戏的玩家被吸引过来了,接下来就是:
2、游戏任务。MOBA类游戏的操作都是非常相近的,在这里,我想引入一个概念,就是玩家要在游戏里执行哪些行为才能保证胜利,称之为游戏任务。比较dota2和LOL,风暴英雄还是有极大的不同:
能看出,风暴英雄要比其他两个游戏简单一些。一个完全没有接触过MOBA类游戏的玩家,只要在风暴的教程中学会了a敌人和使用技能,就可以和人对战。新手和高手之间的微操技术差距非常小,带来的对整个战局的影响也非常小。
我们把正补反补GANK等称之为战术,那么就把选择推线拆塔或者打野GANK的时机成为战略。风暴英雄玩家的水平差距,除了技能释放的时机(也就剩这一个了),更多的是来源于:
3、战略。
五张地图,玩法不尽相同。虽然我还没有把五张地图都遍历一边,但是从游戏介绍中可以看出来,游戏方式主要分为积攒资源-召唤高级生物与抢占资源点-带来影响两种方式。也就说,除了古典的杀人——推线之外,还有完成地图任务,借用第三方力量改变战局,改变可以在游戏中非常明显地显现出来,从而实现游戏终极的目标——拆掉对方基地。
这就是风暴英雄和dota2,lol最大的不同:简化战术操作,增加战略选择。
======10.22更新======
4、游戏节奏
因为技能伤害相比人物血量较低,又有奶妈存在,风暴英雄节奏比两者要慢一些。1v1,2v2情况下,因为缺乏强力留人技能和爆发类combo,正确地估计局势,不要产生我能反杀的错觉,还是能顺利逃走的。多人团战和其他两款游戏一样,需要配合。
由于地图偏小,争夺点偏多,各位英雄都有快速移动的技能,团战爆发几率大大增加,几乎从1级开始,团战可以贯穿游戏始终。
5、资源系统
风暴英雄和dota2与lol不同,取消了金币。后两者中,玩家对抗围绕的是金币与经验。更多的经验角色的能力变强,金钱则是更换装备,从而改变游戏局势。风暴英雄的天赋系统替代了装备系统,让玩家根据当前局势选择不同的天赋。
====又玩了三局游戏,终于体验了所有的地图,回来继续更新。====
以上就是风暴英雄和dota与lol的差异。通过这两天的试玩,和其他两款游戏相比,风暴英雄的优势是:
1.对新人友好。暴雪一贯秉持的易于上手难于精通,不仅仅是上文所说的操作简化,还有“即便与高手对战,也不会被压制得太多”的因素,想打好不容易,但是打得不被队友骂还是非常轻松的。另外不需要记出装选择,对新人非常友好。
2.加快了游戏节奏。角色起始就有三个技能,加上上文已经提及的高频率团战,整个游戏过程很刺激很好看。这改善了dota时期“开场前十分钟只能farm观众们看得哈欠连天”的情况。对转播和宣传非常有利。
3.一些新元素的加入。除了肉盾,输出和辅助之外,风暴英雄加入了第四类角色:专业类。这个类型能够提高野怪和小兵的战斗力,或者对建筑物造成大量伤害,或者是牺牲自己,但是将队友能力提升数倍。新类型的开拓为玩家带来新鲜感和更多可能。
4.防滚雪球机制。弱势方拥有迅速追上强势方等级的设计,大大提高了翻盘的可能。妈妈再也不用担心出现“哎呀被压制放弃等死20投吧”和“已经是虐菜了好无聊啊拆泉跳舞啪啪啪吧”。
虽然我承认我玩的蛮爽,但是有些缺点是无法回避的:
1.高手的成就感降低。
这几乎是必然存在的,如果一个新手不能被杀超鬼,高手就很难有超神的快感。中午在给一个非常擅长dota的同事介绍时,同事就感到这个游戏的操作性不强。当然也可能是现在玩的太少,游戏的一些关键内容还没有挖掘出来。
几乎没有办法能以一己之力翻盘,在1vN的情况下很难取胜。队友如果对于地图机制/角色定位不了解,会让整个队伍非常被动。
2. 战略并没有实现多样化。因为现在地图中第三方实力过于强大,在“正常”的路人局中,争夺资源几乎成了必须要做的事情。没有达到暴雪的目的。
=========10.24更新,增加了防滚雪球机制====
=========12.08更新============
最新试玩各种专业类英雄,简直停不下来
拆塔流的坦克,打野尖兵地精,推线小能手阿兹莫丹,虫母,全球支援流的阿巴瑟,搅屎棍子小鱼人,这些英雄极大地拓展了游戏的可玩性和新鲜性。每一个专业类英雄都会给团队的核心思路带来极大的变化。尽管现在一些主流比赛,专业类英雄还鲜有出场的机会,这大半是因为大家还停留在dota和lol时期的思路。在路人对战中,随机英雄组合和搭配,让很多比赛更好看。
lol的上肉中APC下ADC加辅助搭配辅助的配合几乎已经僵化,dota相对来说还好,能看到更多的英雄新战术的开发,而风暴英雄完全是颠覆性的。暴雪为自己留了一扇门,随时能加进去更多的玩法。
==========0228更新=============
各位好,我来更新了,可惜知乎没有更新之后给各位点赞朋友的提醒
打了将近一个月的匹配,写一些和LOL与dota的比较。
风暴的匹配模式门槛略高了。理由是风暴之前并没有在游戏中对于辅助、肉盾、刺杀和专业有很严格的数量要求,可能暴雪认为什么组合都能打。但是事实上,风暴英雄还没有达到dota的各种英雄都可以开发战术的平衡性,而在不开黑的情况下,缺少肉盾、辅助或者选择了过多的专业英雄可能就已经决定了这场游戏的命运。当前数值不合理,英雄不平衡,进一步压缩了玩家的英雄池,一个刚满足匹配要求(10英雄)又不巧排在最后选择位置的玩家会陷入无人可选的尴尬境地。改变这些途径的关键,只有赶紧出新英雄,让冷门英雄和新英雄实现更多的套路,而不是一味地纠结每个数值。
英雄数量是当前这款游戏最大的劣势。
另外一方面,暴雪动刀,专业英雄逐渐开始萎靡,诸如巫医,坦克都是向刺客方向发展。阿巴瑟和小鱼人充满创意的玩法鲜少出现在匹配赛里,(出现了也会被秒,wth)。暴雪开始犯魔兽世界时代的毛病,为了平衡而砍掉每个职业的特点。下一个被砍的,不知道是不是玩家开发出的阿兹莫丹千分球。
但是暴雪仍然在正确的道路上前进,维京人和即将出场的黑暗女王,又展现了风暴英雄的无限可能性。
本文不定期更新,等我打到更高水平会再来写的
=================160125========================
时隔近一年的更新。
有一段时间天梯打了上去,又奇怪得一路连跪怒摔键盘,恰好同时发生了主播怒喷游戏机制设计不合理,于是忽然就意兴索然弃坑了(因为没有小伙伴)。陪朋友们又刷了两个月的LOL,看了LOL S5总决赛,中国战队被焦作人。一直到昨天,心血来潮看了一天黄金联赛。
由衷感觉,看比赛,还是风暴更具观赏性。变数太多,拥有翻盘的无限可能。太多的战略要素,容易让人顾此失彼。针对敌人和局势而选择的天赋,也都为游戏增加了多样性。游戏过程中,解说不停地要针对某一个天赋来解释和推测。可以说,发展到这一步,风暴这游戏算是成功了一半。
但是另一方面,风暴并没有实现英雄套路的多样化。冠军和季军争夺赛里,双方pick的英雄依然是围绕着团战来创立,专业英雄极难有上场时间(扎加拉与希女王的登场是因为她们有合格的远程能力和团战能力)。曾经有无限可能的阿巴瑟、小鱼人由于需要整个团队以其为核心来构建战术,一旦被针对几乎不可能翻盘。这是暴雪爸爸的锅,地图机制过于强大以至于必须要抢要发生团战,那么在本质意义上,这些玩法看似不同的地图核心思路仍然是一致的。
至于游戏体验,嗯,今晚复活打一把试试吧
你确实没法反驳。因为它不仅是借鉴了LOL Dota的玩法,甚至看中了更加小众的moba类游戏。
我就拿300英雄来说,
百里守约=朝田诗乃
不知火舞物理改法师 技能差不多直接搬
瑶是不是有死神那味儿
夏洛特就跟离谱 ,技能名字都没改,就是搬过去的 。
啊就因为是个手游嘛,就因为是腾讯的嘛,就因为玩的人多嘛。那快回怼联盟和Dota,不虚他们,至于风暴英雄 英魂之刃 300英雄 甚至守望先锋这种玩家数量并不多的moba,可能王者玩家都不知道有这些,而这些玩家也就圈地自萌就行了,搁这鄙视来鄙视去,反正除了你们LOL都是人下人呗!
王者它就是缝合了各种moba,这不是什么鄙视不鄙视,这就是现实。
影魔:魂之挽歌
神谕者:气运之末,涤罪之焰,命运敕令,虚妄之诺
幻影刺客:恩赐解脱
还有装备选择的单一,在DOTA中看需要出装备的,物品的使用也是一个亮点,而LOL每个英雄基本固定出装备,LOL也没有拉野,封野,拉多野,召唤野怪,卡兵控线,吃树逃生,甚至在剧情都没有DOTA的积淀深厚,在DOTA前期中期后期鲜明,每个英雄在各个阶段都有着不同的定位,而lol基本上半肉半输出的天下。 所以一般DOTAer玩了LOL之后觉得这简直太简单了,LOLer玩DOTA基本是被喷死的。长久以来造就了DOTAer看不起LOL的原因了。
可以考虑冥魂大帝(骷髅王)这英雄就一个主动技,操作没难度。法师可以食人魔魔法师(蓝胖)初始生命回复4.0,力量成长3.2 比大多数力量英雄都肉,钢背兽初始生命回复才1点多。
不过还是要熟悉出装,和英雄技能,练好正反补,不然太坑很容易被举报
在电子竞技领域,dota2和lol前景一直备受关注。作为两款备受玩家喜爱的MOBA游戏,它们在全球范围内拥有庞大的玩家群体。而就其未来发展前景而言,dota2和lol前景又有着怎样的走势呢?本文将从多个方面对这一问题展开讨论。
首先,从市场地位和用户规模来看,lol前景在全球范围内拥有着巨大的优势。作为一款风靡全球的竞技游戏,lol前景凭借其丰富的英雄选择、精彩的比赛以及庞大的社区,吸引了大量玩家投入其中。相比之下,dota2在一些地区的用户规模稍显不足,但仍然拥有着坚定的粉丝群体。
在竞技赛事和职业化发展方面,dota2和lol前景也有着各自的特点。由于其独特的游戏机制和策略性,dota2在竞技赛事中展现出更多的深度和复杂性。而lol前景则在职业化发展方面更为成熟,拥有着完善的联赛体系和丰厚的奖金激励,吸引了大量职业选手投身其中。
就社区建设和玩家互动而言,dota2和lol前景都十分重视玩家的参与和反馈。通过不断更新游戏内容、举办线下活动和与玩家互动,这两款游戏都取得了广泛的好评和支持。玩家们之间的互动也为游戏社区注入了更多活力,使得游戏体验更加丰富多彩。
随着科技的不断进步和玩家需求的不断变化,dota2和lol前景也在不断进行更新与优化。无论是游戏机制的调整、英雄的平衡性还是用户体验的改进,这两款游戏都在不断努力,以满足玩家的需求和保持竞争力。通过持续的更新与优化,dota2和lol前景能够保持游戏的新鲜感和吸引力。
综上所述,dota2和lol前景作为两款备受关注的MOBA游戏,在未来发展中仍然拥有着巨大的潜力。通过不断完善游戏机制、加强用户体验、推动职业化发展等方面的努力,这两款游戏都有望在未来保持竞争力并吸引更多玩家的关注。无论是dota2的策略深度还是lol前景的职业联赛,都将为玩家们带来更多的游戏乐趣和体验。
最近,许多游戏爱好者对DOTA英雄和LOL英雄之间的差异产生了浓厚的兴趣。DOTA和LOL是两个备受玩家热爱的多人在线战斗竞技游戏,各自拥有独特的英雄池。在今天的文章中,我们将对比这两款游戏中的英雄,并讨论它们之间的相似之处和不同之处。
DOTA是一款由Valve开发的游戏,拥有一个庞大的英雄池,每个英雄都有其自己独特的技能和特点。DOTA英雄的游戏风格相对来说更注重团队合作和策略性,玩家需要与其他队友紧密合作才能取得胜利。DOTA英雄的技能组合复杂多样,需要玩家具备良好的反应速度和战术意识。
以下是几个知名的DOTA英雄:
LOL是一款由Riot Games开发的游戏,也拥有大量的英雄供玩家选择。相比于DOTA,LOL更加注重个人技巧和快节奏的游戏体验。LOL的英雄池中有许多种类的英雄,包括近战、远程、法系、物理等,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求选择适合的英雄。
以下是几个知名的LOL英雄:
尽管DOTA和LOL都是多人在线战斗竞技游戏,但它们的英雄设计和游戏玩法存在一些明显的差异。
首先,DOTA英雄的技能和特点相对来说更加复杂和多样化。很多DOTA英雄拥有大量技能需要玩家掌握,以及多个技能升级路径供玩家选择。这对于那些喜欢策划和制定战术的玩家来说是一个挑战,也增加了游戏的深度和耐玩性。
与之相比,LOL英雄的技能相对来说更加直观,更注重玩家的操作和快速反应。LOL的技能组合通常相对简单,但玩家需要更高的机动性和准确性来施放技能。
其次,DOTA和LOL的游戏节奏也存在一些差异。DOTA的游戏节奏相对较缓慢,更加注重团队合作和推进。相对而言,LOL的游戏节奏更快,更强调玩家个体能力和击杀敌方英雄。LOL中的战斗通常更加频繁且激烈。
此外,DOTA和LOL的地图设计也存在差异。DOTA的地图相对来说较大,拥有更多的地形障碍和隐藏的区域。这为玩家提供了更多的战术选择和游戏策略。而LOL的地图相对较小,更注重快速的移动和团队作战。
DOTA和LOL是两款备受玩家喜爱的多人在线战斗竞技游戏。它们有着独特的英雄设计和游戏风格,各自拥有自己的粉丝群体。无论是喜欢复杂策略的玩家还是喜欢快节奏操作的玩家,都可以根据自己的喜好选择适合自己的游戏。
希望通过这篇文章,大家对于DOTA英雄和LOL英雄之间的差异有了更深入的了解。无论你是DOTA迷还是LOL粉,享受游戏的乐趣才是最重要的。祝愿大家游戏愉快!
1.英雄不同,英雄联盟分为上单、打野、中单、adc、辅助5个位置,而Dota没有明确的划分,英雄的个数也不同
2.地图不同,Dota的地图要比英雄联盟的大很多,而且野怪也比英雄联盟的多。英雄联盟有大乱斗,召唤师峡谷,还有云顶之弈这几个模式。
3.装备不同,装备的属性也不通,Dota中的装备主动技能更丰富一些
4.兵线机制不同,Data补刀除了正补还要反补
没有。这都没什么联系。两者都没有各自版权
这个问题的答案其实因人而异。LOL和DOTA都是非常受欢迎的电子竞技游戏。LOL的游戏方式更加简单直接,适合新手入门,而DOTA则更加注重策略和团队合作,需要更高的游戏技巧。
如果你喜欢快节奏的游戏和个人能力的体现,那么LOL可能更适合你;如果你喜欢团队合作和挑战更高的游戏难度,那么DOTA可能更适合你。总之,两个游戏都有自己的特点和优点,玩家可以根据自己的喜好来选择。