作者: 游氏手游网 发布时间: 2024-08-11 16:32
谢邀
旁友,有个叫冥魂大帝的总是认为自己很屌的英雄只有一个主动技能;另一个叫卡尔的祈求者。。嗯他表示在座的各位我真的不是针对谁
这个人与人之间都是不一样的吧,我也玩DOTA很少遇到这种情况,应该是人与人之间的差异。
惊了,老马都不敢这么搞!!!
我认为G502是最好的一个,我现在用着的就是这个,手感还是速度都很不错,就是价格稍高我看现在报价是479。G500好像是激光的,我没用过,不过看着也还可以,如果你预算不太够的话也可以选这个,毕竟是大公司生产的,经过了很多人体学的测试,手感差不了,价格大约320左右。
R5 M315的核心性能和R5 M230差不多,比GF930M要弱不少,LOL、dota玩起来没什么问题,特效开的略低一点都能玩,毕竟都是低配网游,如果是大型单机游戏这个显卡会跑不动,处理器低电压的玩游戏也差一点。
星际》WAR3》DOTA》LOL,貌似这个是大家比较公认的,以前不是有句话叫玩星际的看不起玩魔兽,玩魔兽的看不起玩DOTA的,就是在互黑操作难度。至于LOL本来定位就是为了方便吸引更多的人群,绝对是最低难度
LOL小于Dota小于魔兽争霸约等于星际争霸
LOL本身就是出生于dota的游戏,同时简化了很多dota上的操作,最重要的就是反补和碰撞体积。而dota出生于魔兽争霸的一张玩家自制地图,dota中的阴影设定,低地打高地等设定,加上需要更多操作单位,使得魔兽肯定是要比DOTA操作起来难的。星际和魔兽的难度相近,不同的是魔兽的思路是要尽可能的操作到每一个单位,使每一个单位发挥最大的功效(毕竟人口上限只有100而且人口提高会降低资源获取的速度),而星际会更加侧重大局观。
还有装备选择的单一,在DOTA中看需要出装备的,物品的使用也是一个亮点,而LOL每个英雄基本固定出装备,LOL也没有拉野,封野,拉多野,召唤野怪,卡兵控线,吃树逃生,甚至在剧情都没有DOTA的积淀深厚,在DOTA前期中期后期鲜明,每个英雄在各个阶段都有着不同的定位,而lol基本上半肉半输出的天下。 所以一般DOTAer玩了LOL之后觉得这简直太简单了,LOLer玩DOTA基本是被喷死的。长久以来造就了DOTAer看不起LOL的原因了。
可以考虑冥魂大帝(骷髅王)这英雄就一个主动技,操作没难度。法师可以食人魔魔法师(蓝胖)初始生命回复4.0,力量成长3.2 比大多数力量英雄都肉,钢背兽初始生命回复才1点多。
不过还是要熟悉出装,和英雄技能,练好正反补,不然太坑很容易被举报
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