作者: admin 发布时间: 2024-06-30 07:39
工具说明:
本版为古墓丽影9MOD导入工具Texmod,附古墓丽影9Texmod怎么用的使用教程。
使用说明:
古墓丽影9Texmod
使用解压文件中的贴图提取工具Texmod提取古墓丽影9劳拉MOD图片后,运行游戏即可。按照以下方法即可完成MOD的导入!
在TexMod里,点左边的 Package Mode。在下面选择做好的tpf格式的修改文件,点下面的Run,运行游戏,即可看到效果。
3dmax给3D溜溜模型导入的模型加贴图,有以下几个基本步骤:
准备贴图:
首先,确保您已经准备好要应用到模型上的贴图。这些贴图可以包括颜色贴图、法线贴图、反射贴图等,具体取决于您的模型和材质需求。
将贴图导入3ds Max:
打开3ds Max,然后在材质编辑器中创建一个新的材质或编辑现有的材质。在材质编辑器中,您可以将贴图导入。通常,您可以在“Maps”或“Diffuse”选项下找到颜色贴图,然后单击“None”按钮来导入贴图。
选择贴图文件:
在弹出的文件浏览器中,选择您要应用的贴图文件。确保选择了正确的贴图文件并单击“打开”按钮。
调整材质参数:
一旦导入贴图,您可以在材质编辑器中调整材质参数,例如贴图的亮度、对比度、平铺和偏移等。这有助于您实现所需的效果。
将材质应用到模型:
选择要应用材质的模型或对象。然后,将您创建或编辑的材质分配给选定的模型。这通常涉及将材质从材质编辑器中拖动到模型上,或者使用“Assign Material to Selection”选项。
调整UV映射(可选):
确保模型的UV映射正确。UV映射决定了贴图如何应用到模型的表面。您可以使用3ds Max的UV编辑工具来调整UV映射,以确保贴图正确映射到模型。
渲染预览:
在视口中查看模型,以确保贴图正确应用。您可以使用3ds Max的视口渲染功能来预览模型的外观。
最终渲染:
最终渲染通常在渲染设置中进行,您可以选择渲染器(如Default Scanline Renderer、V-Ray等)并进行最终渲染。在最终渲染中,模型将以所选材质和贴图的外观呈现。
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的确是在片上贴图的
PS里面处理的话选中有图像的区域
在通道里面添加alpha通道
有图像的填充白 没图像的填充黑
注意输出的时候选择带通道的图片类型如TGA PNG
勾选32位带通道(24位就只有RGB)
一定要开启光线追踪
这样渲染之后自然就是有透明的
MR或者软件渲染都可以 只要开启光线追踪
点开工具栏里面那个材质球 选定要贴图的模型 在材质球里面有个贴图栏里面设置 一般贴图要加UVW贴图修改器更精确
在百度贴吧贴图非常简单,不过在贴图之前,首先需要在网上任意找到一张图片。我们用右面这张图片举个例子,接着您只要按照以下三步操作即可完成贴图。
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第一步:
将鼠标移动到图片上,点击鼠标右键,选择“属性”。
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第二步:
这时会出现一个对话框,在对话框“地址(URL)”一项旁边,有一段很长的地址。将这段地址“复制”下来。
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第三步:
然后将刚刚“复制”的这段(URL)地址“粘贴”在百度贴吧发言区的“图片链接”一项当中,再填好贴子标题和内容,最后点击“发表贴子”。贴图成功!
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贴图注意事项
因为百度贴吧不支持硬盘上传图片,所以在贴吧当中所贴出的图片必须是网络上已存在的图片,而不是电脑硬盘中存储的图片。如果您希望将自己电脑中存有的图片拿到贴吧当中与大家分享,那么首先要将您电脑中的图片上传到其它网站上,获取一个图片URL地址后才能粘贴到百度贴吧上来。
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