作者: 游氏手游网 发布时间: 2024-12-29 04:48
物品介绍: 蝴蝶 属性:属性: 增加30点的敏捷。 增加30点的攻击力。 提升30%的攻击速度。 30%的闪避。 需要: 6000 鹰角弓 3300 短棍 900 闪避护符 1800
DOTA里的龙心指的是恐鳌之心(Heart of Tarrasque),能提升携带者的耐久力。
恐鳌之心(Heart ofTarrasque)是DOTA游戏中的一件装备,原名魔龙之心,可以增加英雄40点的力量和增加300点的生命上限。
初始攻击上限最高:混沌骑士76,末日使者69,深渊领主68;初始攻击上限最低:哥布林工程师26,地卜师40,影魔41;初始攻击下限最高:深渊领主62,山岭巨人61,黑暗贤者60;初始攻击下限最低:哥布林工程师24,死灵飞龙33,复仇之魂、地卜师34;攻击上下限差距最大:混沌骑士46-76,幻影长矛手45-67,沉默术士39-61;攻击上下限差距最小:流浪剑客54-56,娜迦海妖51-53,半人马酋长55-57,哥布林工程师24-26,骷髅王54-56,冥界亚龙44-46,闪电幽魂45-47,剧毒术士46-48,幻影刺客46-48差距均为2;初始移动速度最快:混沌骑士325,娜迦海妖、灵魂守卫、月之骑士、敌法师320;(TB和敌法兄弟俩都是320)初始移动速度最慢:哥布林工程师270(穿鞋子都赶不上混沌),暗影萨满275;初始生命值(力量)最高:树精卫士663,末日使者644,双头龙(远程)606;初始生命值(力量)最低:蛇发女妖416,灵魂守卫(近战)435;初始护甲最高:隐形刺客、不朽尸王6.4,娜迦海妖5.9;初始护甲最低:山岭巨人0.3,双头龙0.4,炼金术士0.6;初始魔法值(智力)最高:黑暗贤者377,双头龙364;初始魔法值(智力)最低:骷髅王、德鲁伊、巨魔战将、幻影刺客169;力量英雄力量成长能力最高:树精卫士3.4,末日使者、屠夫3.2;力量英雄力量成长能力最低:炼金术士1.8,刚背兽、兽王2.2;敏捷英雄敏捷成长能力最高:灵魂守卫3.2,幻影刺客3.15,变体精灵、赏金猎人、骷髅射手3.0;敏捷英雄敏捷成长能力最低:黑暗游侠、地卜师1.9,熊战士2.1;智力英雄智力成长能力最高:遗忘法师4.0,谜团、暗影牧师3.4;智力英雄智力成长能力最低:食人鬼魔法师1.9,痛苦之源2.1,修补匠2.2;总成长能力最高:矮人狙击手、树精卫士7.2;总成长能力最低:炼金术士、地卜师4.8;射程最高:哥布林工程师(远程)650,末日使者(近战)150;射程最低(远程):圣堂刺客140(还没末日远,搞的我一直以为是近战,囧),月骑330,神灵武士、变体精灵、众神之王350;攻击间隔最小(攻击速度最快):敌法师1.45,灵魂守卫1.5;攻击间隔最大(攻击速度最慢):复仇之魂1.77;攻击前摇最小:矮人狙击手0.17攻击前摇最大:秀逗魔导师0.75,蛇发女妖0.73;攻击后摇最小:14个英雄为0.3,其中远程有:术士、巨魔战将、暗影牧师、风暴之灵、骷髅射手、黑暗游侠;攻击后摇最大:召唤师1.7,屠夫1.17;施法前摇最小:剧毒术士、龙骑士、哥布林工程师、沙王、召唤师、山岭巨人0,食尸鬼0.01,仙女龙0.1;施法前摇最大:深渊领主0.75,受折磨的灵魂0.7,撼地神牛0.69;施法后摇最小:召唤师、山岭巨人0,食尸鬼0.01,闪电幽魂0.125;施法后摇最大:光之守卫、神灵武士、水晶室女2.4,全能骑士1.67;视力最好:地卜师1800(白天),1800(晚上)黑暗游侠1800(白天),1700(晚上)视力很特殊的是暗夜魔王1200(白天),1800(晚上),晚上比白天看的远。
dota属性详主要分三种。我们来讲力量。力量,顾名思义,肯定是和攻击力有关,所以力量越高,攻击力越高,一般的力量型英雄出的装备都和攻击力,力量值有关,比如水晶剑,假腿的红色模式等等接着是敏捷,敏捷决定了英雄的攻速,注意,不是移速而是攻速。
敏捷性英雄的代表是虚空,影魔等等,有了更高的攻速,这些英雄的价值才会体现出来,所以出装我推荐金箍棒或是影刃最后是智慧,看到智慧,相信很多人都知道这代表了哪一类英雄,没错,是法师,一般都把法师分类在智慧里,也参杂着一些战士,这类英雄的蓝量都很大,可以适当出一些增加法强的装备
Dota 战鼓(Blade Mail)的属性如下:
1. 9 点全属性增益:战鼓可以为周围队友提供全属性加成,包括力量、敏捷、智力等。
2. 9 点攻击力增益:战鼓可以提高附近队友的攻击力。
3. 5% 攻击速度增益:战鼓可以提高附近队友的攻击速度。
4. 5% 移动速度增益:战鼓可以提高附近队友的移动速度。
5. 4 次使用技能:战鼓具有 4 次使用技能的机会,每次使用可以提供 10% 攻击速度和 10% 移动速度的增益,持续 6 秒。
6. 价格:战鼓的价格为 1725。
7. 战鼓对于英雄的实际增益:战鼓可以提供 171 点生命值、117 点魔法值、18 点攻击力、14% 攻击速度、5% 移动速度和 1.3 点护甲。
总的来说,Dota 战鼓是一个性价比极高的适合打架的前中期 DPS 道具,可以显著提高队友的攻击和移动能力。然而,战鼓的属性加成不能叠加,同一个战鼓的效果只适用于附近的一个队友。
力量属性:每增加一点力量,增加19点生命值和0.03点/秒的生命回复速度。
敏捷属性:每增加一点敏捷,提升1%的攻击速度,每7点敏捷增加一点护甲。
智力属性:每增加一点智力,增加13点魔法值和0.04点/秒的魔法回复速度。
Dota里面的英雄就分为这三种属性,对应属性的增加,每点提高1点攻击力(比如:力量属性的英雄增加1点力量,则增加1点的攻击力)
而英雄的初始装备可以分为属性装和吃喝装。
属性装,主要指铁树枝干、贵族圆环,力量手套,敏捷便鞋,智力斗篷,以及这些装备的升级版--护腕、幽灵系带,无用挂件等等。。。
吃喝装,顾名思义,就是药膏,吃树,净化药水,瓶子等回复道具。
首先聚焦于技能说明,使用法球的时候会得到额外的攻击距离,无论是自动或手动,对线手动使用不吸引仇恨完成压制,中后期打团自动释放平A节省操作,利用这技能赋予的额外攻击距离往往能让对手的判断出现偏差。
同时每一层叠加都会刷新现有层数的持续时间,与蝙蝠叠油以及黑鸟大招被动效果机制一样,但由于持续时间只有短短的3秒,所以对线时期对于身位的控制尤为关键,一旦对方对线较贪,利用其想在极限距离或是高低坡视野差读掉持续时间的心理,运用额外的攻击距离完成叠毒,5层之后的每一次刷新debuff的性价比都极高,不断的卡2.5s左右的间隙完成血线压制与正反补,同时尽可能控好兵线站上敌方高坡,避免低坡Miss浪费魔法,即是法球对线的核心思路。作为主战技能7级点满毋庸置疑。
Dota里智力属性需要区分该属性是否是主属性。对于大多数英雄来说,智力属性主要与魔法值与魔法值的恢复速度有关,其中会有部分版本中智力属性也会与魔法技能的伤害有关。
对于主属性是智力的英雄,智力属性还可以在以上功能之外提供攻击力的加成。
双刀属性 增加12攻击16力量16敏捷12%移速和15%攻速。
残废法球15%几率使目标残废降35%攻速35%移速持续6秒 双刀合成较为平滑且廉价 冰眼减攻速20%移速30%全属性+25生命+200魔法+150 加血第二多 称属性相当好属性指力敏智三属性,力量加生命上限(血量)和回血速度,力量型英雄每点力量加一点攻击力;敏捷加攻击速度和护甲,敏捷型英雄每点敏捷加一点攻击力;智力加魔法上限即蓝量和魔法回复速度;除了装备可以加成属性,英雄本身有不同的属性成长,加黄点可以获得全属性