作者: 游氏手游网 发布时间: 2024-11-28 08:59
这是苍月白龙的图,个人觉得还是很不错的
良心推荐,优美图。以前是网站topit.me。都是很好看的图片。app名字就叫优美图。用了好多年。
这种东西应该问百度,搜索泰拉瑞亚同人图,应该不会少
把自已的照片背景换成配有文字的精美图片,可以用图片处理软件来做,如ps软件打开图片,用钢笔工具抠图,去除原来背景,再拖进配有精美文字图片,调整图层顺序等即可。
也可以自己制作精美文字背景。没有危险,但是有一种期待。
每天早起床后,洗漱完毕,都准时的给朋友,亲人发送一些精美图片问侯一声,说一声早上好,对方看到,心里特别明亮,精神兴奋,心晴开朗,一天都精神爽爽的。
但是,忽然有一天忽略了发图片,对方会感到不安,为什么,因为每天都能准时收到。今天没有难免心里有点忐忑不安。
从最基础的素描开始吧
我觉得主要有两点: 第一:拍摄 1)应该选择一个合适的背景,白色或纯色或更能衬托商品效果的图案; 2)给商品做一个美观的造型。
如果是服装类的尽量把折皱烫平,用漂亮衣挂挂起来或平铺摆个漂亮的造型都可以; 3)选择合适的角度和光线; 4)拍照时手尽量别抖,否则会影响相片清晰度。
如果条件允许,可以把相机固定好,调好角度,定时拍摄; 5)图片里尽量不要出现商品外的其他物品,以免喧宾夺主,影响效果。
第二:图片处理 1)把拍好的相片上传到电脑上,用图片处理软件如PHOTOSHOP等对相片进行美化。
2)可以在图片中加入自己网店的LOGO、联系方式等。
我觉得如果在第一步拍照的时候尽量拍得美观些,那后期图片处理时会简单省力得多。
没有太多实战经验,仅供参考,呵呵
DOTA2和dota都是指游戏《Defense of the Ancients》,是一款非常受欢迎的多人在线战术竞技游戏。其中DOTA2是《Defense of the Ancients》的正统续作,由Valve开发,于2013年正式发布,采用了最新的引擎技术,画面和游戏效果都得到了极大的提升,而dota则是指《Defense of the Ancients》的非官方版本,是由玩家自行进行修改和开发的。可以说,dota是DOTA2的前身,而DOTA2则是dota的进化版。
我是如何找到高清图片素材的
今天的分享内容主要分为两部分
怎么找 & 上哪找
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怎么找
1 关键词:发散思维
如果要表达“为什么”,你搜什么关键词?
别直接告诉我“疑问”哦!
......
如果都是疑问,那大家找的图就都千篇一律了!
想个文艺一点的试试?
“沉思”?你试过搜索过沉思吗?
又或者再试试“迷茫”?
总感觉还是不够好啊!
咦?这张图呢?
感受一下,这个图表达“为什么”的感觉,好不好?
其实我们有很多方式去找到好的图片,关键是我们要用到联想发散思维。
很多人一让他去找“为什么”,他一想到的是“疑问”啊,“疑问的人”啊,搜出来的图片质量就不会太高。
但是我们会用联想发散思维。想到“沉思”、“迷茫”、“开脑洞”等等
那么这样的话,你就会搜到很多不一样的图片,就像刚才我们搜“开脑洞”搜到一张灯泡的图片,这个时候就有了新的灵感,可以试试“灯泡”啊。
你看,是不是感觉就来了!
要学会用联想思维搜图,也就是说,为你需要的图片,想出确切的关键词。如果没有也没关系,在搜索的过程中不断调整,直到找到最好的。
所以记住了,找图的第一个关键:联想发散思维的训练!
2 关键词:组合搜索
现在回到“灯泡”这个关键词,还有一大招!
这些灯泡图片,看上去实在太一般,第一排竟然还全是广告。
那看看,我找到的素材是什么样的?
咦?一样的百度,不一样的结果?
所以,这就是找图的第二个密码:组合关键词搜索
我搜的是“创意灯泡”
当然,我是说要用组合关键词,可不是什么组合关键词都用“创意”两个字!
当然创意是个好词,可以获得许多灵感。
现在知道了吧?你找不到好图片,不是因为缺乏好的网站。而是你要学会联想思维和关键词思维。
大家都是用百度图片,如果你的联想思维强大、关键词技巧过关,就一定能找到更棒的图片素材。
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上哪找
当然有好的图片素材网站,更能为你找的图锦上添花!
下面就分享一下野郎常用的一些图片素材网站吧!
1 Pixabay
全球最大的免费图片站
85万张图,支持中文搜索
2 Magdeleine
Hand-picked free photos for your inspiration - Magdeleine
支持色彩选图,有许多高质量的黑白图片
3 FoodiesFeed
FoodiesFeed - Free Food Pictures
主打食品,吃货设计师的天堂
4 IM FREE
IM Free - Free Website Templates, Free Images & More
对图片进行了详细地分类,人物图片很多
5 Pixite
这个图库的特色在于
收集了很多艺术感很强的小众画集
6 旅行日记
Sharing beautiful travel moments
收录来自世界各地旅行者所拍摄的美丽相片
7 PEEKSPACE
酷炫到没朋友,所有图片均来自美国宇航局
▲以上提到的网站都是国外的网站,如果你家网络捉急的话,不妨试试下面这个▼
摄图网,国内的无版权素材网站(可以免费下载并商用)
图片质量都非常不错,并且数量非常多,目前已收录了110万+高清免费图片
当然国内的还有花瓣网、LOFTER...
国外的还有Pinterest、Dribble等...
除此之外,你还可以通过一些
微博账号(如:CNU_blank、画片集、ART发现)
微信公众号(如:iWeekly周末画报、Voicer、chillboi)
这里就不一一列举了
福利来了
骚年!你能耐心的阅读到此处证明你骨络惊奇!
野郎送你福利请笑纳!
《3000+张无版权分类高清图库》
将来你就不愁找不到免费好图了!
后台联系野郎获取吧!!!
【本文由“野鹿志”发布,2017年1月22日】
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Keep Curiosity Keep Learning
公众号ID:yeluzhi666
微信ID:maluyelang666
dota2的出现我认为是保证dota这个游戏能够继续存在下去的关键,最核心的就是创造了一个基于dota2的可持续发展的生态圈
一个游戏厂商如果不能从某款游戏中赚到钱,那么这款游戏即使不被放弃也一定会被忽视,至少不再会有大量的更新。 试想现在War3已经退出了电竞平台,而关于War3的更新补丁也就永远停留在了那个版本。由于War3不更新,冰蛙对DotA的很多想法受到引擎等技术问题的限制无法实现。如此冰蛙只能做一些小改动,无法添加新的游戏内容,也不能改善游戏体验。更重要的是,冰蛙对DotA的维护是。。。不收钱的。
当你在对战平台上打DotA的时候,你是充值买了小秘书,而不是付费给冰蛙获得地图的使用权。这样冰蛙迟早有一天会做不下去,那时候DotA就要和War3一样退出历史舞台了。假如没有dota2,那么DotA退出历史舞台的那一天就是很多玩家心碎的日子。
好在,我们有dota2
dota2是Valve出资雇佣了原来DotA的几个主创,加上自身强大的美工以及编程,基于起源引擎创作出来的游戏。应该说dota2骨子里就是DotA,它画面更好,因为脱离了War3平台而变得更容易更新以及添加新内容。再加上dota2是免费游戏,有了充足的玩家群体游戏才能有好的发展。
第一点应该提的是Valve在不影响游戏平衡性的情况下做出了饰品系统,并且也向用户社区开放了设计饰品的权限(基于steam创意工坊)。Valve选取优秀的饰品将其包装后向玩家出售,所得利润和设计者以及dota2的开发人员分享。这一点基本保障了dota2这个游戏背后的程序员和美工们能够继续创作新的内容。
因此我们也看到了dota2的画面逐渐进步,各式各样的活动(万圣节,春节活动,包括现在在进行的神谕合约等等)极大的丰富了游戏体验
第二,dota2相比DotA对新手玩家要友好很多,技能按键的统一化(老玩家依然可以选择DotA的键位),商店选单的简化,快速购买功能,买错东西10秒能可以全额退款,合成的物品因为误操作也可以在10秒内分解,再加上新手教学任务,人机练习以及基于steam平台的出装加点指南(指南可以在游戏中直接使用,貌似国服这方面还没跟上)还有官方推荐出装(虽然有些推荐是坑),应该看得出Valve在吸收新玩家方面是花过心思的。试想如果是在DotA中,有哪个玩家可以搞定9个商店的合成?有哪个玩家可以第一次就弄明白按键布局?现在很多玩家不必十年前,耐心相对差了很多,可能稍微受点挫折一两盘就再也不想玩了。
第三,Valve作为开发商的诚意。Valve在欧美几个游戏厂商中算是比较特别的一个。他们不贪心,出的游戏即使不是免费也不会漫天要价,相比育碧EA动视暴雪等出游戏动不动要你五六十美元,Valve出游戏几乎没有超过30美元。再来,Valve非常看重对玩家群体的感受,也非常相信玩家的选择。Valve相信玩家,所以才会放出SDK让玩家去自己开发Mod饰品等等内容,才会有Steam创意工坊这样的平台。
这里举一个EA的反例,去年冬天《战地4》发布,游戏内部bug横飞,各种优化不给力,主机版还有输入延迟等极度破坏游戏体验的问题。玩家对此感到不满,大量的投诉邮件塞满了EA以及制作组DICE的邮箱。当时(包括我)其实对这款游戏还是有信心的,如果EA和DICE能够好好审视自己的作品认真出补丁还是有救的。然而EA和DICE那极度傲慢的态度却让很多人失望了,DICE表示那不是优化不好而是玩家电脑配置渣(貌似现在育碧的《刺客信条:大革命》也是这样),输入延迟是为了保证玩家的主机不会烧坏等等。在这时候我就卸载了战地4并再也没有碰过它,直到现在也是。
这个问题不会发生在Valve身上,因为玩家的反馈总能及时的得到回应。前段时间dota2出现了一个bug(具体为某些信使模型无法显示),只过了两天修复的补丁就更新,steam上和http://dota2.com官网都贴出了更新说明。Valve一向的作风让我对dota2的未来充满了信心。
总结,dota2和DotA最大的区别应该在于一个是蓬勃向上发展生存环境良好的游戏,而另一个是在淘汰边缘徘徊生存环境堪忧的游戏。
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刚刚发布了6.83更新补丁里有几个非常值得一看的东西
-最大攻击速度从500增加到600(主要受影响的是如风行者的集中火力,熊战士的超强力量等技能)
-视野和战争迷雾现在是浮动的数值而非之前的固定数字(之前为 0, 64, 192, 320, 448, 576, 704, 800, 832, 960, 1088, 1216, 1344, 1472, 1600, 1728)
-第一组神符现在都将为赏金神符,效果为之前的两倍(从50/50增加到100/100 金钱/经验)
Alt键功能
头两个更新是war3引擎做不到的,而dota2因为是Valve自有的引擎可以进行这方面的突破,而后两个我认为是Valve不断追求良好的游戏体验的结果。特别是最后一个,非常贴心的小细节,但是DotA玩家无法体验到。