作者: 游氏手游网 发布时间: 2024-10-31 00:25
16:10更接近1:0.618 黄金分割 观感更好
16:9是面板厂权衡成本、应用的产物,液晶面板大量出货以前主流比例是4:3(现相机照片宣传最大像素大多也是原生4:3下的)
1:1同叫几寸屏幕时,实际面积最大
现笔记本外物理尺寸相同,16:10边框普遍更窄,屏占比更高,视点更高更舒适(如笔记本y9000 y7000)
16:10播放16:9视频、游戏时,上下还可以单独显示字幕。
16:10纵向内容多,更适合文档、网页浏览
16:9第一人称横向视角更大(但远不如21:9视角挂)纵向更小
有人觉得16:9一定更好纯粹是习惯了,毕竟很长时间市面上只有16:9的显示器零售。
有的时候屏幕到特定尺寸了,一个比例才能体现它的优势,没有绝对更好的比例。
希望电脑端以后16:10屏幕能够普及,原生支持16:10的内容越来越多,价格进一步降低,而不是现在中高端PC/高价显示器/MAC限定,桌面级也能有高刷高响应低动态模糊的16:10屏幕供应出来。
以及希望桌面级横屏内容不要被手机竖手持优化垃圾2:1带偏
随着科技的不断发展,各种类型的游戏也层出不穷。其中,以数字为主题的游戏备受玩家欢迎,而其中最为知名的要数16 10的游戏。这类游戏通常以数字拼接、相加或相乘等方式进行,具有简单易懂的玩法和挑战性的设计,让玩家可以在休闲的同时锻炼自己的逻辑思维能力。
16 10的游戏是一种益智类数字游戏,玩家需要在一个棋盘上移动数字方块,通过相同数字相加得到更高的数字,直到达到特定数字(通常是16或10)。玩法简单明了,却充满挑战性,让人欲罢不能。
在16 10的游戏中,玩家需要通过滑动方块,使相同数字的方块相邻,然后将它们合并成更高一级的数字。比如,当两个数字相等的方块相邻时,将它们合并成它们的和。这样不断合并数字,直到达到游戏设定的胜利条件。
在玩16 10的游戏的过程中,我深深感受到了逻辑思维能力的重要性。每一步的决策都需要谨慎考虑,不能贸然行动。同时,游戏中的挑战也激发了我的求胜欲望,让我不断尝试,直至取得理想的成绩。
16 10的游戏作为一种简单而有趣的数字游戏,不仅能够娱乐放松,还能够锻炼大脑。它的魅力在于简单的玩法背后隐藏着无限的挑战,让玩家爱不释手。无论是在闲暇时光还是学习空闲,都可以尝试这款游戏,体验其中的乐趣。
在《守望先锋》这款备受瞩目的团队射击游戏中,选择合适的英雄非常关键,能够对战局产生深远的影响。不同英雄有着各自独特的技能和定位,对于玩家来说,了解每位英雄的优势和劣势至关重要。
士兵:76是许多新手玩家的首选英雄,他具有简单易懂的技能,包括弹道准星和生化场、速射步枪等。作为一名通用型英雄,士兵:76在多种情况下都能胜任,是学习游戏基础和提高技术的不错选择。
巴斯蒂恩是一名强大的防御英雄,他能够变换成炮塔模式在短时间内造成大量伤害。在对付重型坦克或者攻城时,选择巴斯蒂恩能够让你事半功倍。
安娜是一名高难度的支援英雄,她可以用长程治疗技能支援队友,同时还能对敌人造成持续伤害。掌握好安娜的技能,能够让团队在关键时刻生生不息。
延长命运是一名前线坚定的英雄,她拥有护盾和控制技能,能够有效保护队友并控制战场。在需要更多战术和团队合作的局势下,选择延长命运是个不错的选择。
巴奇兹是一名多才多艺的支援英雄,他不仅能提供治疗,还能对阻挡、增益和反伤技能。懂得灵活运用巴奇兹的技能,能够在困境中扭转局势。
索尔是一名擅长破坏敌方后勤的输出英雄,她能在敌人身后设置陷阱、干扰敌方技能释放,是一名狡诈的战术高手。
士兵:16以极速和灵活闪避著称,在战场上能够快速穿梭,并对敌方后勤进行有效打击。掌握好士兵:16的位移技能,能让你在敌人面前如鱼得水。
死神是一名近战输出英雄,擅长在近距离对敌人进行爆发性打击,同时还能通过技能回复生命值。对付敌方防区时,选择死神能够事半功倍。
源氏是一名擅长远程输出和位移的英雄,他能够利用忍术对敌人造成伤害,同时在危急时刻迅速回避危险。作为一名灵活的输出英雄,源氏在队伍中扮演着不可或缺的角色。
炸弹人是一名擅长对抗敌方防区的特殊英雄,他能够通过投掷炸弹和陷阱来清理敌人。在需要对付敌方堡垒和控制点时,选择炸弹人能够事半功倍。
打游戏看电影用16:9的,画图啥的用16:10甚至还有4:3的
只聊聊10vs10IMBA
骨法,棒子反弹一切法术!比莲花牛的多!棒子钩屠夫、棒子沟壑封路、棒子女王大!不要太厉害
屠夫,上万血!二技能和力量挂钩!前中后期都猛!
猛犸,一个大暴走一次!
沙王,要是有个猛犸队友…对面简直噩梦
小骷髅,射程远,吸一口屠夫,也能小无敌一段时间
虚空,后期蓝多,神装后,一个大罩住整个屏幕,敲死一群人。
巫妖,弹弹乐,谁用谁知道!
pa,a杖后,宿命!简直溅一屏幕的血
火枪,远程能火力压制,近程无限眩晕。
小小,变大后,几巴掌拍傻你!你打他你自己又晕了!
谜团,吸住就是死,但是被屠夫克制,时常是先被屠夫烧死的。
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我印象最深是 250人头局,基地已破,已经被对方守在泉水里,人头差距还是挺大的,但是愣是没有一个人退出游戏,最后一起买活,一起反击,后期250:238赢了对面,堪称比破三路翻盘还要励志的故事!
所以说,没有最强英雄,只有最强玩家。
對於許多電腦使用者來說,處理器性能一直是一個非常重要的指標。許多人期望在他們的計算機上運行複雜的應用程序和遊戲時能夠擁有高效能的處理器。在這篇博文中,我們將探討兩個最新的處理器型號 - 10核和16核gpu,以及它們在現代計算機中的應用。
10核處理器和16核處理器是兩種不同的處理器型號,它們基於先進的製程技術進行設計,以提供更高的運算能力和處理效率。
10核處理器,正如其名稱所示,具有10個處理核心。每個核心都可以獨立執行指令,這使得處理器在同一時間可以處理多個任務,而不會導致性能下降。這對於需要進行大量多線程工作的應用程序來說是非常有利的,例如3D建模、視頻渲染和科學計算等。
16核處理器相比於10核處理器,具有更多的核心。這使得它在運行多線程應用程序時具有更高的處理能力。16核處理器最大的優勢之一是它能夠在同一時間處理更多的任務,這對於需要高度並行處理的應用程序非常重要,例如人工智慧和大數據分析等。
這些多核處理器的優勢在於它們能夠在同一時間執行多個任務,從而提高計算機的整體性能。以下是10核處理器和16核處理器的一些主要優勢:
10核處理器和16核處理器在現代計算機中有廣泛的應用,特別是在需要高性能處理的場景中。以下是這兩個處理器型號在不同領域中的主要應用:
10核處理器和16核處理器提供了更高的處理能力和計算效率,使得它們在現代計算機中得到了廣泛的應用。無論是用於遊戲、科學計算、人工智慧還是大數據分析,這兩種處理器型號都能夠滿足不同應用場景的需求。選擇適合的處理器型號取決於應用的需求和預算。無論是10核還是16核處理器,它們都提供了卓越的性能和效能,將成為未來計算機發展的關鍵技術。
这是一个很好的问题
我们平常说的屏幕多少多少寸,指的是对角线的长度
但实际衡量屏幕大小用的是面积,同比例不同尺寸间面积是平方关系
而同对角线长,比例不同面积也会不同
稍有数学知识你就能得到长宽比越接近1:1,面积越大,也就是越方越大
16:10比16:9更接近正方形,题主觉得13.3的16:10可以跟14的16:9碰瓷很正常,说明题主有思考
当下主流游戏,最优先适配的屏幕比例肯定是16:9,因为是家用电视(对应主机)的通用比例。
16:9之外被适配最多的则是16:10,这是笔记本行业采用较多的一个比例——对角线长度相当时,长宽比愈小意味着可视面积愈大,但也意味着屏幕物料成本愈大。16:10是较折中的“黄金比例”。
而从16:9变成16:10的过程,不同游戏的处理方式不同。
一种是“上下加宽”处理,如下图《极限竞速:地平线4》。差不多的场景,左边是ROG魔霸新锐2022款(分辨率为2560*1440,16:9),右边则是戴尔游匣G16(分辨率为2560*1600,16:10)——这时候体验更好的是右边,上下视野更宽广;左边则显得局促。
另一种则是“左右减窄”处理,如下图《英雄联盟》。还是上面那两台机器,这时候体验更好的换成了左边——虽然右边人物建模包括UI都比左边大了,左右视野却变得更狭窄,尤其这还是一个多人竞技游戏,更宽广的视野,才往往意味着玩家能第一时间看到更多有利游戏的信息。
没有做过很严格的统计,单就我个人长年玩游戏的经验看,“左右减窄”的处理方式要更占上风——毕竟近年来还流行起21:9甚至更大长宽比的所谓“带鱼屏”,拓宽左右视野,能增加它们作为游戏显示器的卖点;而相应的,16:10或者更小长宽比的屏幕就只能成为“受害者”了。
再就是一些偏小众的游戏(多数为主机移植),甚至都没有考虑16:9以外比例的选项。如下图的《勇者斗恶龙11:寻觅逝去的时光S》,移植自Switch的它仅支持16:9——如果用16:10的屏幕全屏打开它,整个画面就会被强制拉伸变形,须改成窗口/无边框窗口模式才能正常游玩。
这么看来,对游戏本而言,似乎是16:9的屏幕更好?可我的答案是NO——原封不动时,16:9当然更适合当下大环境;但若愿意动手设置一番,16:10其实是提供了你额外的选择。
像地平线4这种“上下加宽”的,16:10体验比16:9舒服,你可以开16:10玩;
像LOL这种“左右减窄”的,16:10体验没16:9舒服,那你可以开16:9玩;如果开了以后它像DQ11S这样强制拉伸,就改成无边框窗口玩——这样只是显得笔记本上下边框更大了一点,沉浸式体验并不会受到很大影响(换成3:2这种比例就不好说了)。
而在游戏体验不会受明显影响前提下,16:10在游戏之外的体验是要优于16:9的。笔记本屏幕做得再大,终归赶不上台式机,在有限尺寸内16:10能提供比16:9更优的可视面积和沉浸感;而纵向像素增多了,做文字/表格/代码类办公都可以多显示几行,不知不觉就会少很多切屏烦恼。
所以我个人仍然强烈支持游戏本也普及16:10。毕竟轻薄本已经是16:10的多了,15.6英寸游戏本与同尺寸轻薄本本身也有不小交集,普及16:10对消费者和厂商都是有利好的。
对题主的问题而言,由于没有给出预算,不好推荐具体品类。仅把我最近一年测过的游戏本依次列在后面作为参考,题主如果还有疑问,可以给我留言咨询。
扩展阅读——
(注意暗影精灵8已下架,如果喜欢这个机型须购买8Pro或8Plus)
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不过从人的视觉上来讲的话16比9的比例更好一点,毕竟我们选择16比10的显示器时,在播放一些电影的时候会看见动画的旁边有很多的黑色空白处,比较让人感觉不是很舒服,但是16比9就不会出现这样很明显的表现。
我建议你还是选择16比9比较好,现在市场上的显示器大多数都支持16比9和4比3的切换,买的时候你可以去网上看看显示器的参数,所以你不必担心。
建议你可以选择LG的W1934S这个显示器支持16比9和4比3的一键切换,具有很好的效果。
10^16表示10的16次方,也就是说16个10相乘,根据10^1=10,10^2=100,10^3=1000,10^4=10000……
规矩总结,10^16的结果就是1后面16个0,即为:10^16=10000000000000000。
这道题目考验的是“幂”的概念。
幂(power)是指乘方运算的结果。n^m指该式意义为m个n相乘。把n^m看作乘方的结果,叫做n的m次幂,也叫n的m次方。