作者: 游氏手游网 发布时间: 2024-10-12 05:03
所有物品带的类似闪避、分裂等都不是以叠加算的。举例:如果英雄本身闪避是50%,挂件闪避加20%,则英雄实际闪避是60%,如果再有一挂件加闪避50%,则英雄实际闪避是90%,除非英雄基础闪避高,否则,加多少也不行。
可以叠加的
碎骨的几率为25%,缠绕为25%,碎骨晕1.5秒但又2秒的间隔,缠绕无间隔。
综合来算的话:碎骨不中几率为75%,缠绕如同,2个都不中几率为75%的平方56.25%,换句话说:用(1-56.25%)就为必中的几率(43.75%),因为一次攻击只能有一个特效,所以都中就 没 有 可能 ,算为中一个的。综上,出碎骨是很不错的选择。
但注意的是碎骨不是发球效果也不算攻击特效只是一个被动的技能,但缠绕是法球效果而且还是攻击特效,千万在合成吸血鬼祭品前别给熊吸血面具,如果打野被抓,是打不出缠绕的,反杀没戏了,逃跑更没戏!!!
在Dota中,蝴蝶是一件装备,它提供了闪避属性。然而,闪避效果是不可叠加的,这意味着如果你装备了两把蝴蝶,闪避的效果不会叠加。相反,它们会按照一定的规则进行计算,以确定最终的闪避几率。因此,装备多把蝴蝶并不会增加你的闪避几率,而是浪费了装备栏位。所以,在选择装备时,需要考虑其他属性和效果,而不仅仅是闪避。
虚空的闪避是25%
蝴蝶是30%
叠加后是25%+(1-25%)*30%=47.5%
结果是这样的
如果受到魔法攻击
虚空的闪避不会变化
物理伤害时 蝴蝶闪避了 自身的闪避不会有效果
这就是那部分没有叠加的
蝴蝶没闪避 自身有可能出现闪避
不信的自己试去
闪避不能叠加较高的闪避效果会抵消较低的那个。但是,虚空假面(facelessvoid)的回到过去(Backtrack)以及幽鬼(Spectre)的折射(disperse)在躲避伤害时和闪避效果叠加,虽然效果会缩水一点点。公式是这样滴:1-(1-A)*(1-B),A和B代表的是闪避的几率,也代表你回到过去或折射的几率。英雄有25%的魔法抵抗,如果没有任何技能和物品的话。现在的6.51以上的版本`魔法抗性都能完全叠加.OVER
虚空的闪避是25%蝴蝶是30%叠加后是25%+(1-25%)*30%=47.5%结果是这样的如果受到魔法攻击虚空的闪避不会变化物理伤害时 蝴蝶闪避了 自身的闪避不会有效果这就是那部分没有叠加的蝴蝶没闪避 自身有可能出现闪避 不信的自己试去
可以,但不是直接相加,是线性叠加。以幻刺为例,自身技能50%闪避,出蝴蝶后变成1-(1-0.5)*(1-0.35)=67.5%闪避。其他天赋闪避和装备闪避计算方式同理。注意一点,幻刺是同时有闪避技能和天赋的,天赋里说明了“加25%模糊闪避”而不是“加25%闪避”,所以这25%是直接加在50%上使其变成75%闪避。这时再出蝴蝶就是83.7%的闪避了。
在两处神秘商店。
当你在泉水点击商店,右击闪避护符购买时,地图上出现两个感叹号,即为神秘商店地点。即为红圈所在地。
6.60新增加的物品 闪避护符 合成蝴蝶的部件 DOTA里面 任何闪避效果都不可以叠加 默认按照闪避最高的来计算 无论是技能还是物品 比如 你有辉耀是7%的闪避 蝴蝶30%的闪避 你的闪避就是30%而不是37% 技能也是同道理的 只要知道按照最高的算就可以了
Dota中的法球攻击肯定是可以闪避的,一切以普通攻击形式发出的法球攻击都是可闪避的。
闪避是DOTA中的效果:
躲闪攻击而未受到伤害的情况。(既敌方出现miss效果),
叠加方式:不能叠加是按最高闪避来运用。
装备和英雄技能(4级)中出现的闪避