作者: 游氏手游网 发布时间: 2024-09-25 12:24
JQuery是一个功能强大的JavaScript库,被广泛用于网页开发中。其中的`load`方法在许多项目中起着重要的作用。今天我们将重点关注如何使用jQuery的`load`方法来获取URL中的参数。
在实际项目中,我们经常需要从URL中获取参数,以便根据不同的参数值展示不同的内容或执行不同的操作。使用jQuery的`load`方法可以帮助我们实现这一目标。
首先,我们需要了解如何通过JavaScript获取当前页面的URL。可以使用`window.location.href`来获取当前页面的完整URL。接下来,我们将解析URL,提取出参数部分的数值。
接下来,我们可以使用`load`方法来实现参数的获取和处理。将获取的URL作为`load`方法的参数传递进去,然后结合jQuery的相关技巧,提取出我们需要的参数值。
$(document).ready(function() {
var url = window.location.href;
var params = url.split('?')[1];
var keyValue = params.split('=');
var key = keyValue[0];
var value = keyValue[1];
console.log('Parameter Name: ' + key);
console.log('Parameter Value: ' + value);
});
通过以上示例代码,我们可以清晰地看到如何使用jQuery的`load`方法来获取URL中的参数,并将其分解成键值对进行处理。
在Web开发中,获取URL参数是一个常见的需求。借助于强大的jQuery库,我们可以轻松地实现这一功能。希望本文对你有所帮助,并能够在实际项目中发挥作用。
讲的粗暴一点
马力——决定极速(不一定)
扭矩——决定加速(不一定)
转速——压榨出最大马力的区域/扭矩最大的范围/涡轮介入的时刻
重量——车身稳定度/推重比/耗油量
轴距——车内空间大小
排量——与车辆动力/耗油量有关
发动机缸数——决定排量
驱动方式——分为前驱/后驱/四驱(分时四驱/全时四驱/适时四驱)决定车辆的驱动轮
悬挂——分为独立悬挂/半独立悬挂/一体式悬挂
决定车身稳定度/越野能力(悬挂有软硬之分)
轮毂大小——美观程度/越野能力/车轮尺寸
如果有不懂和不清楚的可以继续问我
DOTA2和dota都是指游戏《Defense of the Ancients》,是一款非常受欢迎的多人在线战术竞技游戏。其中DOTA2是《Defense of the Ancients》的正统续作,由Valve开发,于2013年正式发布,采用了最新的引擎技术,画面和游戏效果都得到了极大的提升,而dota则是指《Defense of the Ancients》的非官方版本,是由玩家自行进行修改和开发的。可以说,dota是DOTA2的前身,而DOTA2则是dota的进化版。
本文将重点讨论如何在使用get请求时传递json参数。在开发过程中,我们经常需要向服务器发送请求并传递参数以获取相应的数据。而get请求通常被用于在url中传递参数,但是当我们需要传递json格式的参数时,该如何处理呢?
get请求是一种向服务器请求获取特定资源的方法,通常通过url传递参数。这种请求方式通常用于获取数据而不对服务器资源进行修改操作。get请求的参数一般会包含在url的查询字符串中,以?key1=value1&key2=value2的形式出现。
在实际开发中,有时候我们需要向服务器传递较为复杂的参数,或者需要传递json格式的数据。例如,在前端向后端发送一个包含多个字段的数据对象时,就往往会使用json格式进行传递。
然而,get请求并不直接支持通过url传递json参数,因为json数据包含特殊字符,直接放在url中会导致url编码问题。如果强行将json数据放入url中,需要对json数据进行编码和解码操作,这样会增加不必要的复杂性和出错的可能性。
为了解决get请求传递json参数的问题,一种常见的做法是将json参数转换为字符串后放在url的query string中进行传递。这样可以避免直接将json数据作为url参数,同时也能较为方便地在服务端进行解析。
要实现将json参数放在url的query string中,首先需要将json数据转换为字符串。这可以通过将json对象序列化为字符串的方式来实现,例如使用JSON.stringify()方法。
接着,需要将序列化后的json字符串作为参数拼接到url中的query string部分。需要注意的是,需要对参数进行url编码以避免字符冲突和出错的情况。
在服务端接收到请求后,需要对query string中的json参数进行解析。一般可以通过解析url中的query string参数,并将json字符串转换回json对象来实现。
以下是一个简单的示例,展示了如何通过get请求传递json参数:
e.com/api/data?key=%7B%22name%22%3A%22John%22%2C%22age%22%3A30%7D
在这个示例中,json参数被转换为字符串并作为key的值传递给了服务器端。
通过本文的介绍,我们了解了在使用get请求时传递json参数的问题及解决方案。虽然get请求并不直接支持json参数的传递,但通过将json参数转换为字符串并放在url的query string中,我们可以有效地实现这一需求。在实际开发中,需要注意对参数进行适当的编码和解码操作,以确保数据传递的准确性和安全性。
在今天的数字化时代,网络已经成为我们生活中不可或缺的一部分。无论是个人用户还是企业,大家都离不开网络。而主机网络参数则是网络中一个非常重要的组成部分。主机网络参数包括哪些参数呢?让我们一起来深入了解。
IP 地址是主机在网络中的位置标识。它类似于我们现实生活中的门牌号码,每台主机都有唯一的 IP 地址。IP 地址分为 IPv4 和 IPv6 两种,其中 IPv4 地址是目前广泛使用的版本,但随着互联网的发展,IPv6 地址也越来越重要。
子网掩码用于指示 IP 地址中网络部分和主机部分的划分。通过子网掩码,我们可以判断某个 IP 地址属于哪个子网,从而实现网络通信和数据传输。
网关是主机与其他网络之间进行通信的桥梁。当主机需要连接其他网络时,数据包会通过网关进行转发,从而实现不同网络之间的数据交换。
DNS 服务器用于将域名转换为对应的 IP 地址。在网络通信中,我们通常通过域名来访问网站,而 DNS 服务器则负责将域名解析为相应的 IP 地址,实现网络连接。
MAC 地址是主机网卡的物理地址。每块网卡都具有唯一的 MAC 地址,用于在局域网中标识设备。通过 MAC 地址,网络设备可以准确地找到目标主机。
DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol)是一种动态主机配置协议。通过 DHCP,主机可以自动获取 IP 地址、子网掩码、网关等网络参数,简化了网络配置过程,提高了网络的可用性和易用性。
端口号用于标识主机上不同应用程序的通信端口。在网络通信中,数据包通过端口号来确定应该被哪个应用程序处理。常见的端口号包括 HTTP(80 端口)、FTP(21 端口)等。
网络协议定义了主机在网络中通信时应遵循的规范和规则。常见的网络协议包括 TCP/IP 协议、UDP 协议等,它们保证了网络通信的顺利进行。
缓存是主机中用于临时存储数据的地方。通过缓存,主机可以加快数据访问速度,提高用户体验。常见的缓存包括内存缓存、硬盘缓存等。
安全设置是保障主机网络安全的重要参数。包括防火墙设置、访问控制列表(ACL)配置、加密传输等安全措施,可以有效防止网络攻击,保护主机数据安全。
以上就是主机网络参数包括的一些重要参数。了解这些参数可以帮助我们更好地配置主机网络,保障网络通信的顺畅和安全。希望本文对您有所帮助。
汽车之家可以做汽车的,手机好像没啥专业的??
dota2的出现我认为是保证dota这个游戏能够继续存在下去的关键,最核心的就是创造了一个基于dota2的可持续发展的生态圈
一个游戏厂商如果不能从某款游戏中赚到钱,那么这款游戏即使不被放弃也一定会被忽视,至少不再会有大量的更新。 试想现在War3已经退出了电竞平台,而关于War3的更新补丁也就永远停留在了那个版本。由于War3不更新,冰蛙对DotA的很多想法受到引擎等技术问题的限制无法实现。如此冰蛙只能做一些小改动,无法添加新的游戏内容,也不能改善游戏体验。更重要的是,冰蛙对DotA的维护是。。。不收钱的。
当你在对战平台上打DotA的时候,你是充值买了小秘书,而不是付费给冰蛙获得地图的使用权。这样冰蛙迟早有一天会做不下去,那时候DotA就要和War3一样退出历史舞台了。假如没有dota2,那么DotA退出历史舞台的那一天就是很多玩家心碎的日子。
好在,我们有dota2
dota2是Valve出资雇佣了原来DotA的几个主创,加上自身强大的美工以及编程,基于起源引擎创作出来的游戏。应该说dota2骨子里就是DotA,它画面更好,因为脱离了War3平台而变得更容易更新以及添加新内容。再加上dota2是免费游戏,有了充足的玩家群体游戏才能有好的发展。
第一点应该提的是Valve在不影响游戏平衡性的情况下做出了饰品系统,并且也向用户社区开放了设计饰品的权限(基于steam创意工坊)。Valve选取优秀的饰品将其包装后向玩家出售,所得利润和设计者以及dota2的开发人员分享。这一点基本保障了dota2这个游戏背后的程序员和美工们能够继续创作新的内容。
因此我们也看到了dota2的画面逐渐进步,各式各样的活动(万圣节,春节活动,包括现在在进行的神谕合约等等)极大的丰富了游戏体验
第二,dota2相比DotA对新手玩家要友好很多,技能按键的统一化(老玩家依然可以选择DotA的键位),商店选单的简化,快速购买功能,买错东西10秒能可以全额退款,合成的物品因为误操作也可以在10秒内分解,再加上新手教学任务,人机练习以及基于steam平台的出装加点指南(指南可以在游戏中直接使用,貌似国服这方面还没跟上)还有官方推荐出装(虽然有些推荐是坑),应该看得出Valve在吸收新玩家方面是花过心思的。试想如果是在DotA中,有哪个玩家可以搞定9个商店的合成?有哪个玩家可以第一次就弄明白按键布局?现在很多玩家不必十年前,耐心相对差了很多,可能稍微受点挫折一两盘就再也不想玩了。
第三,Valve作为开发商的诚意。Valve在欧美几个游戏厂商中算是比较特别的一个。他们不贪心,出的游戏即使不是免费也不会漫天要价,相比育碧EA动视暴雪等出游戏动不动要你五六十美元,Valve出游戏几乎没有超过30美元。再来,Valve非常看重对玩家群体的感受,也非常相信玩家的选择。Valve相信玩家,所以才会放出SDK让玩家去自己开发Mod饰品等等内容,才会有Steam创意工坊这样的平台。
这里举一个EA的反例,去年冬天《战地4》发布,游戏内部bug横飞,各种优化不给力,主机版还有输入延迟等极度破坏游戏体验的问题。玩家对此感到不满,大量的投诉邮件塞满了EA以及制作组DICE的邮箱。当时(包括我)其实对这款游戏还是有信心的,如果EA和DICE能够好好审视自己的作品认真出补丁还是有救的。然而EA和DICE那极度傲慢的态度却让很多人失望了,DICE表示那不是优化不好而是玩家电脑配置渣(貌似现在育碧的《刺客信条:大革命》也是这样),输入延迟是为了保证玩家的主机不会烧坏等等。在这时候我就卸载了战地4并再也没有碰过它,直到现在也是。
这个问题不会发生在Valve身上,因为玩家的反馈总能及时的得到回应。前段时间dota2出现了一个bug(具体为某些信使模型无法显示),只过了两天修复的补丁就更新,steam上和http://dota2.com官网都贴出了更新说明。Valve一向的作风让我对dota2的未来充满了信心。
总结,dota2和DotA最大的区别应该在于一个是蓬勃向上发展生存环境良好的游戏,而另一个是在淘汰边缘徘徊生存环境堪忧的游戏。
===========================更新==========================================
刚刚发布了6.83更新补丁里有几个非常值得一看的东西
-最大攻击速度从500增加到600(主要受影响的是如风行者的集中火力,熊战士的超强力量等技能)
-视野和战争迷雾现在是浮动的数值而非之前的固定数字(之前为 0, 64, 192, 320, 448, 576, 704, 800, 832, 960, 1088, 1216, 1344, 1472, 1600, 1728)
-第一组神符现在都将为赏金神符,效果为之前的两倍(从50/50增加到100/100 金钱/经验)
Alt键功能
头两个更新是war3引擎做不到的,而dota2因为是Valve自有的引擎可以进行这方面的突破,而后两个我认为是Valve不断追求良好的游戏体验的结果。特别是最后一个,非常贴心的小细节,但是DotA玩家无法体验到。
以上答案抖机灵的抖机灵,秀高端的秀高端,入门而已还是手把手实用的教程比较好吧
入门的话,首先记住这几个技能表。召唤师的技能由于只有基本元素等级超过四级才有比较好的效果,所以三大技能只能选择两个升级才能玩的下去。
冰火卡:物理型打法,使用火人天火急速冷却和灵动迅捷,新人无法掌握。
雷火卡:法师型打法,就靠吹风陨石超声波三板斧,前期伤害低、缺蓝没控制,此版本无用
冰雷卡:实用入门卡尔,用的好完全不比冰火卡差,这里只说冰雷卡。
===简介===
冰雷卡操作要求比较低,抗逆境能力强,主要使用急速冷却、电磁脉冲和龙卷风这3个技能,幽灵漫步用于逃生。目前版本肉核和控制英雄强势,电磁脉冲+龙卷风可以强行让他们空蓝,对于团战作用极为巨大。
===打法===
开局走中买个鸡和空灵挂件,弥补一开始攻击力只有47的不足,然后找队友要一个吃树,就可以开始了。
技能一般第一级学习雷,因为这样攻击速度和走路速度会比较快(卡尔的初始移动速度只有可怜的280),适合补刀。
一
接着就是对线补刀了,技能第二级就可以学习召唤获得电磁脉冲。
按照情况,对自己补刀有信心就优先升级冰到四级,否则就优先升级雷到四级。
压制对方可以给他一个急速冷却然后点他几下,如果对方位置不好就很有可能被小兵打中损失不少血量;被压制就在补刀空隙之中切成三个冰涨血,这个效果非常迅速。
装备上积累小件鞋子→相位鞋,空明杖→紫苑,前者让你移动速度飞快+补刀不愁+点人很疼;后者让被抓的人乖乖赴死,也进一步强化了你的物理输出能力。
二
等冰或者雷到了四级,至少有个相位鞋+半个空明杖就可以去抓人了,甚至直接对线杀人也是可以的,把技能槽中保持龙卷风和磁暴,距离近的情况下先放下磁暴再吹龙卷风,立马切换出急速冷却开相位鞋攻击对方,一般脆皮英雄直接就跪了。
抓人和打团同理,距离远的话也可以先龙卷风再磁暴然后急速冷却,急速冷却会让对方一直晕来晕去,完全可以留在磁暴范围内。守塔也可以没事放磁暴,肉核缺蓝是十分悲惨的事情。
被抓/集火的话赶紧切换幽灵漫步跑掉,冰的等级够高还可以减速追兵,是非常好的技能。逃跑后可以回家,也可以看情况切出高等级三冰回血再次上场来一波。
注意打团一定要放好磁暴的位置,可以打乱对方团控和肉核的节奏(骷髅王没蓝大招废了,赏金小骷髅从来都是缺蓝,潮汐和术士缺蓝不能放大等等)。吹风不要乱吹,有强力逃生技能的英雄可能就差2秒CD就跑掉了。
三
在冰和雷至少一个满级一个四级的情况下,可以学习火,不过用处比较有限,也就是使用灵动迅捷拆塔、超声波控制和冰墙减速(守塔利器、关门打狗利器),其他技能在火等级很低的情况下基本无用。
有了相位鞋和紫苑以后(打的不顺中间可以出一个战鼓),按照适合自己的情况出后面的装备,没钱就出水晶剑,有钱就出羊刀(这里是新手入门,所以建议不要出A杖,手速慢也放不了几个技能,关键还是要正确使用而非图多),着力强化物理输出能力即可,最终羊刀/大炮/金箍棒完全无压力。
高等级卡尔可以选择的作战方式就太多了,但是入门选手还是建议使用一开始使用的几个套路技能,适当插入超声波和冰墙即可,高等级三冰回血非常快,吹风磁暴然后幽灵漫步三冰回血再来一波也是骚扰的好办法,这会让他们空蓝空到头疼。
========================DOTA2卡尔宏/脚本===(咱真心不用外挂,这是WOW PVP玩家的基本功)
=====================
这个宏作用是一键切换,喜好可以由你自己定义,效果是按数字键切换出强袭飓风并启动放置在鼠标上,点击左键即可释放(原理是比如按下1,相当于按下WWQRD,意义为雷雷冰召唤并且选择第一个技能),缺点是如果当年前的D技能是不需要指定对象的幽灵漫步/召唤火人,那就是先释放D技能再召唤,所以尽量避免幽灵漫步在当前D技能处。
以下内容可以按照自己的喜好进行修改,目前按下1是吹风2是磁暴3是急速冷却
bind "q" "dota_ability_execute 0" // Q = 冰bind "w" "dota_ability_execute 1" // W = 雷bind "e" "dota_ability_execute 2" // E = 火bind "d" "dota_ability_execute 3" // D = 第一个技能bind "r" "dota_ability_execute 5" // R = 召唤// 6 for sunstrike阳炎冲击bind "6" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 7 for forge spirits熔炉精灵bind "7" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 8 for meteor陨石bind "8" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 3 for cold snap急速冷却bind "3" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 4 for ghost walk幽灵漫步bind "4" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 5 for icewall冰墙bind "5" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 2 for emp雷暴bind "2" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 1 for tornado强袭飓风bind "1" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 9 for alacrity迅捷bind "9" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 0 for deafening blast超声波bind "0" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"
以上名称内容复制到记事本中,保存后修改文件名为XXXX.cfg,比如invoker.fcg,放置到你的DOTA2安装文件/steam/steamapps/common/dota 2/dota/cfg文件夹中,然后在选项里面打开控制台(游戏设置里面-console),进入游戏,呼出控制台,输入指令"exec invoker"即可加载你的个人定义设置了。
=============
PS:
假如你想要修改超声波为1键
那么把原文:
// 0 for deafening blast超声波bind "0" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"
改成
// 1 for deafening blast超声波bind "1" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"
即可,注意// 1 for deafening blast超声波只是注释,方便我们查看用的,有效果的内容精简版其实只有:
bind "q" "dota_ability_execute 0" bind "w" "dota_ability_execute 1" bind "e" "dota_ability_execute 2"bind "d" "dota_ability_execute 3"bind "r" "dota_ability_execute 5" bind "6" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "7" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "8" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "3" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "4" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "5" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "2" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "1" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "9" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "0" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"
三个经典的dota对联,求破
第一个:
定五英雄/练四技能/分三大路/攻守两方/一战场
第二个:
圣剑/剑圣/剑剑贱/渐渐胜
第三个:
沙王/斧王/兽王/尸王/骷髅王/痛苦女王/暗夜魔王/众神之王/王霸天下
物品介绍
主动:静电冲击 - 对目标单位施加一个静电护盾,持续15.0秒。护盾有20%的几率对附近攻击护盾的目标及其周围4个敌方单位释放闪电冲击,造成225点魔法伤害。魔法消耗:50点,冷却时间:35秒。
雷神之锤
被动:连环闪电 - 攻击有30%的概率释放一道连环闪电,在650范围内12个目标之间跳跃,每次造成180点魔法伤害。触发闪电时无视闪避。
+24 攻击力
+65 攻击速度