作者: 游氏手游网 发布时间: 2024-09-23 07:51
惊了,老马都不敢这么搞!!!
dota和澄海,是先出的澄海。澄海最早出现在2004年,后有的DOTA最早出现在2005年。澄海是一个基于《魔兽争霸3:冰封王座》的角色扮演对战地图,是中国早期在魔兽上流行的多人对战地图之一,由于其无需玩家照顾生产而能专心于对战中,在中国国内曾风靡一时。随着越来越多的玩家流失,大多转战DotA,这一地图现已没落。
肯定是dota好玩,澄海3c各个英雄的平衡性不是太好,而且会出现前期优势巨大,后期一挑五的局面。
dota各个英雄更平衡,更讲究配合,就算前期优势巨大,也不可能出现一打五的情况,一次团战打不好就会影响战局,并且装备更丰富一些
可以这么理解,dota是澄海的发展,既有继承又有发展,一方面继承了团队合作和对抗的游戏模式,继承了游戏角色的升级,装备系统,继承了玩家控制一个角色的模式,等等,但是,又发展了许多新元素,使得游戏更加的丰富和爆满,让对抗更激烈,变数更多,可玩度更好。
dota与澄海3c的区别是dota是单英雄操作,对团队配合要求比较高,而澄海3c可以操作多个英雄,因此对多英雄操作比较高。
当时的澄海主要的对战形式有:1V1;2V2;3V3。分为两大阵容:黑暗力量及光明力量,每个阵容可选择的英雄不一样,在对战中可通过金钱购买不同力量的英雄增强战力(每个力量的购买CD是10分钟,双方家里均设有一个商店购买)。而这次版本的改动,导致了:
综上所述,5.49是一个黑暗力量占绝对强势的一个版本,光明力量基本毫无还手之力。在不断的对战中玩家们纷纷重新返回5.45版本的拥抱,舍弃了5.49版本。由此带来的惯性则是地图作者的更新对玩家的吸引力大大下降,导致5.45版本一家独大。
澄海是一个讲究打钱发育---挣钱买英雄--挣钱买道具--PK---获得经济优势购买更多的英雄及道具形成压制--PK--PK---拆家赢了的游戏。
所以一个英雄是否能出场,首先取决于它的打钱能力,然后是输出能力/控制能力。不可否认澄海作者非常努力提供各项能力给到澄海的英雄(譬如光明游侠的混乱箭雨、黑暗游侠的黑暗箭、炼金术师天赋自带点金术及终极技能沉沦深渊、恐惧魔王的腐臭蜂群跟山丘之王的敲地板范围增加等)。但诸如恶魔猎手、火焰领主等英雄基本排除出轮换阵容,而像三骑士、白虎、剑圣、学法基本不可能排入收发阵容(前期弱鸡的打钱能力)。同时为了面对对面收发的强势打钱英雄(1V1中的大法师跟黑暗游侠;2V2中的炼金术师光明游侠跟黑暗游侠;3V3中的炼金术师光明游侠跟黑暗游侠先知/Y-----怎么总有黑暗游侠啊~),导致自身一定要首发特定英雄,打钱节奏才能跟得上,不然装备落后了英雄数量落后了就不好打了(澄海里的英雄技能伤害只跟英雄等级有关,满级60级,但在33级的时候能学会所有技能了,之后技能伤害不会增加)。
导致在1V1中,总是大法师VS黑暗游侠;2V2中,总是光明游侠+炼金术师VS黑暗游侠+暗影猎手;3V3比较丰富,在2V2的基础上,其他阵容你看心情玩加一个英雄就好。
你说的是dota2的HGT战队的队员id:KAKA。他的比赛ID:HGT-KAKA,玩路人的时候叫:陈世美。是原来dota1的天梯第二,实力很强。原dota1天梯第一是maybe,而陈世美(KAKA)知道的人稍微少一点,但是实力很强,在HGT主打中单。有空的时候也会在斗鱼TV做游戏第一视角直播,应该不是澄海的KAKA。
不淡定了。从初二玩到高三的3c!从5.49 3v3到5.45 1v1,再到5.56的死亡。现在大学玩了2年忍村,觉得无聊了。前几天去HF的澄海,HF新号竟然被积分房间的鄙视,还是有那么几个房间爆满,自问没那技术去11了,玩了死亡,点燃了以前的激情,10分钟之后全是高潮,一直团战,突然觉得这tm才是游戏啊!
3c的没落也是在魔兽没落的大环境下、地图的知名度也大不如前,仿佛断层,同时菜鸟去玩估计会被骂的很惨,没有继续玩下去的勇气!哎就这样吧,继续澄海
2017年初就已经有了
dota有个英雄叫米波,本体加四个分身,分身有网和忽悠两个技能,已经是所有英雄中多操的天花板了,就这都有人操作不过来。
而澄海玩家,每把有相当于3-5个米波的操作量。