作者: 游氏手游网 发布时间: 2024-09-16 13:02
当谈到DOTA2时,总是有一些英雄角色备受玩家关注。这些英雄不仅仅是游戏中的角色,更象征着各种策略、技巧和团队合作。本文将重点探讨DOTA2中的一些备受瞩目的英雄。
天火作为一名强力的力量型英雄,在对抗中扮演着重要的角色。他的技能组合使他在团战中异常致命,在合适的时机释放技能可以造成巨大的伤害。天火的高爆发输出和控制技能让他成为许多队伍首选的选手之一。
影魔是一名灵活多变的智力型英雄,以强大的法术和技能著称。他的技能可以有效地控制战局,对抗中的影响力不可小觑。不仅如此,影魔在团战中的爆发输出能力也让敌人闻风丧胆。
水晶室女是一名辅助型英雄,擅长控制技能和辅助技能。她在团战中可以为队友提供强大的增益效果,同时还能有效地削弱敌人的战斗力。水晶室女的存在让战局更加具有变数和挑战。
帕吉是一名敏捷型英雄,以高机动性和灵活性著称。他在战斗中可以快速移动并点燃敌人,创造战机并制造混乱。帕吉的技能组合让他成为一名擅长单挑和敏锐观察战局的选手。
风行者是一名力量型英雄,以强大的生存能力和持续输出闻名。他在团战中可以肩负肉盾和控制的责任,同时通过技能追击敌人、切入战局。风行者的存在让队伍更具威胁性和稳定性。
在DOTA2的世界里,每个英雄都有自己独特的技能和定位,同时也需要玩家们通过不断的练习和磨练才能发挥出最大的战斗潜力。无论是力量、智力还是敏捷型英雄,都扮演着不可或缺的角色,构成了一个平衡的游戏环境。
希望本文对您了解DOTA2中的一些英雄角色有所帮助,也欢迎您在游戏中亲自体验这些英雄的魅力。愿您在游戏中尽情享受各种策略和团队合作带来的乐趣,创造属于您自己的传奇故事!
可以考虑冥魂大帝(骷髅王)这英雄就一个主动技,操作没难度。法师可以食人魔魔法师(蓝胖)初始生命回复4.0,力量成长3.2 比大多数力量英雄都肉,钢背兽初始生命回复才1点多。
不过还是要熟悉出装,和英雄技能,练好正反补,不然太坑很容易被举报
Dota2是一款游戏哦,里面有各种各样英雄共100多个。
卡尔,火猫和蓝猫,影魔,这四个英雄不仅考验手速,操作,更考验你的大局意识和切入,技能释放时机,这几个英雄非常考验对线细节,前中后期都要有节奏意识,什么时候该迅速刷钱,什么时候该带队友打架推塔,掌握好了其他中单随便虐。
其次,必练的1号位:幽鬼,美杜莎,敌法师和TB,这四个英雄是dota的大核,相比于打架核心,非常考验刷钱意识,练好了不管多劣势的局都有翻盘信心。
最后推荐两个团控三号位,谜团和猛犸,作为无视bkb的两大团控英雄,比赛上场率非常高,非常考验大招释放时机,精彩集锦上榜最高的两个英雄。
题主的思路没错, 从moba游戏设计思路讲,为了维护全场十个玩家体验,不该有这个随机功能,更不该对随机行为奖励金币。
原因很简单:
@球球 的答案暗示随机是不可或缺的一部分,我认为这个就好比说足球的越位/篮球的暂停是其他球类游戏必不可少的规则一样,逻辑上并不非常完备。
游戏行业,有很多设定,都是一种习惯。
DOTA为什么是5V5, 那是因为War3最多支持12个玩家。在最初版本的dota,两方AI各占一个位置,所以只剩10个玩家槽位, 因此DOTA的人数才成了5V5. 也许5V5是MOBA最合适的设定,但DOTA是5V5的原因,一定是因为War3只支持12个玩家。
这就好比火车的轨道的宽度是1435mm,这是由马车屁股决定的,跟舒适度和摩擦阻力半毛钱关系都没有。是先有了规则,再围绕规则去修改使它趋于合理化。
我不知道这么说能不能解释清楚这里面的逻辑关系,但这并不重要了,让我们回到正题。
我是dota老玩家,现在是moba游戏策划,简单说说我对 "随机英雄有额外金币" 这个现象的看法。
DotA最初是一张游戏地图,相当于魔兽争霸3的玩家自制mod。
作为一款完全免费的moba游戏,引入随机功能最初的目的,可能是:
具体的原因,现已不得而知;
我们去讨论当时设置额外的250金币的目的时,就不能脱离当时DOTA的整个金币系统:
其实我的态度很明显,我认为这个250金币可能是作者的无心之举。 可能是设置随机功能的时候忘记扣钱了,后来觉得这样也不错,就保留了这个设定。
为什么说随机多250是不错的设定呢? 这里又要说到另一个功能, -repick
Dota里,如果你选了一个英雄,但因为各种原因决定更换别的英雄,你可以输入-repick
系统会删掉你使用的英雄,然后给你增加一次购买英雄的机会。
执行-repick是要扣除100金币的。第二次再买英雄时,就不能再用-random命令了,只能从酒馆里购买。 也就是说,正常选英雄的时候,只需要花费购买英雄的250金币;如果对随机到的英雄不满意,需要花费repick的100金币、加上重新购买英雄花费的250金币,开战时用于购买装备的金币就只有503, 比直接选择英雄少100.
但你Repick再选英雄,和直接选英雄,本质上是一样的。 等于说你承担了额外的风险,但没有获得任何收益。 可能是为了解决这个问题,游戏的作者就保留了那个bug——忘记在random生成英雄的时候给对应玩家扣除250金币,鼓励承担风险并使用随机功能的玩家。
综上,我的观点是:随机加钱的原因是dota1时期随机英雄不扣钱的bug没修,并在移植到dota2的时候,新的UI和逻辑设计都保留了这个规则。
====回答结束====
=== 以下内容可能引起不适 ===
我说dota是保留bug,真的不是黑; 早期dota里有很多设定让人感到匪夷所思。
举例而言,在早期dota的匹配模式,双方可以互相看到对方选的英雄。 dota里的英雄设计存在明显克制关系,所以越晚选英雄就越有优势。 dota对此的解决方法是,提供90秒选择英雄,超时不选英雄,就每秒扣2个金币作为惩罚。你等得越久,出门金币越少。双方对峙,谁先因为一直扣钱而憋不住了,就让出后手counter位给对方。
dota作者解决问题的思路,是打补丁式的(还有很多例子,比如信使运瓶无限续航,就给拿空瓶的信使减移速;跳刀躲避追杀能力太强,那被打的时候就进CD,太多了,说不过来),相对后来的LOL/王者荣耀而言,缺乏一种对游戏体验的宏观把控——后两者的做法是,衬衫的衣服袖子破了,就把袖子切掉,做成短袖。
同样要解决双方故意不选英雄以克制对手的问题,LOL和王者荣耀的解决方法粗暴的多——匹配模式,在你确定英雄前,你不能看到对方选了什么英雄。
好了,话说到这里,LOL是怎么解决随机英雄的呢?
在英雄列表的左上角,有一个问号。
你按问号,就给你在你能选的英雄里随机选中一个,但不确定。
如果你觉得喜欢,你就可以点确定,视为正常选择;
如果你不喜欢,你就可以继续点问号,随机到选到你本来想选的英雄为止。它不会给你随机奖励,因为设计这个功能的目的是让你在犹豫的时候给你一个突破口,而不是让你在游戏前进行一次赌博。
不要把游戏策划想的多厉害,我们只是普通人。对于程序员兼任设计师及数值策划的独立游戏开发者,真的没必要把他的每个行为都理解得太过复杂
补充:冰蛙是世上杰出的游戏设计师之一,改进dota并一直发展到现在,是我所敬仰的前辈。
前文说他缺乏宏观把控,不是说他不行,更多是在吐槽他不敢砍东西。
就拿小鸟运瓶一个点来说,他不敢把信使系统移除,把基地的商店搬到野外开分店,所以不停地修改信使的功能。他不敢禁用玩家主动把物品扔在地上的功能,所以加了装备拥有者的判定,又加了部分道具允许共享。
对于两个问题叠加导致的信使运瓶无限续航,他不敢砍掉整个药品系统。
信使运瓶的本质是:回家太久玩家不想回家,所以不厌其烦地送补给。 解决的方法可以是砍掉药品,引入b键回程,被动回血增加,地图血包等。
但他不敢砍,又给信使运瓶上移动速度debuff
为了稳住老玩家,这样越改,游戏越复杂,好比一件原本是衬衫的外套。老玩家觉得这外套亲切,这补丁打得真巧妙;新玩家不这么想,他们在对比之下,多数人会去买一件新衣服——你去问冰蛙他想放弃这块市场吗,他不想,但是现在船太大,已经没法掉头了,保住老玩家就能赚的盆满钵满,何必再冒风险呢
《DOTA2》中的赵云是玩家自制的一个英雄。
《DOTA2》中的赵云技能有冲锋、横扫千军、常胜将军和龙胆。冲锋技能可以使赵云快速冲进战场,对路径上的敌人造成伤害和眩晕;横扫千军技能可以快速横扫一圈,攻击周围的敌人,并降低他们的护甲;常胜将军技能可以让赵云在参与击杀后,吸收阵亡英雄部分攻击力;龙胆技能可以让赵云在一定时间内获得攻速、抗性、暴击的提升。
在《DOTA2》中,没有任何一位英雄是不需要蓝的。蓝色代表着英雄的法力值,而每个英雄都有自己的技能和法术,需要消耗法力值才能释放。
一些英雄可能更加依赖普攻和物理伤害,但即便如此,他们仍然需要法力值来使用自己的技能。因此,在游戏中,管理自己的蓝量是非常重要的,这也是《DOTA2》中高水平玩家必须掌握的技能之一。
真正大后期绝大多数都是敏捷英雄,天生具备高攻速高护甲,如果再有保命技能,等级装备一旦成型就会非常厉害。
例如公认的一姐美杜莎就是如此,有分裂箭一下打五个,有魔法盾吸收伤害,经常能看到六神装美杜莎背靠世界树力敌三路超级兵逆风翻盘。还有水人、敌法师、虚空假面等此类英雄也经常一人拯救世界。
dota兔子是一位集控制,爆发,功能为一体的超强辅助,近期PLUS,MAX胜率已经连续攀升到全英雄各分段第一,作为一名包眼打团甩技能的四五号位,AA大招特殊的斩杀与克制强回血的机制,不需要过多经济放好大招就能决定团战走向,20分钟装备魔晶后高效发育,便于尽早做出羊刀玲珑心等后期装备,尤其非常克制神灵水人刚被等高回血英雄。
全才英雄有:
亚巴顿
祸乱之源
蝙蝠骑士
兽王
酒仙
育母蜘蛛
陈
发条技师
黑暗贤者
邪影芳灵
戴泽
谜团
艾欧
德鲁伊
狼人
玛西
马格纳斯
米拉娜
司夜刺客
石鳞剑士
凤凰
沙王
电炎绝手
工程师
伐木机
复仇之魂