作者: 游氏手游网 发布时间: 2024-08-29 16:30
升级超级兵种一般都是需要好几万的黑油。这里的好几万指的是升级超级兵种,如果你要训练超级兵种,还需要支付几百的圣水,才能训练超级兵种进行战斗。
所以部落冲突超级兵种不仅需要大量的黑油,也需要大量的圣水,一般都是高本玩家才会有多余的资源来训练超级兵种,因为这里的开销太大了。
8胖子,4法师,12炸弹,18*4弓箭,17*4野蛮人
1级女王太脆了,前面得用黑胖子顶着。
10级以上的女王才推荐用天女流。多上网看看别的教程。一、野蛮人
占位空间:1
攻击偏好:任何
攻击目标:地面目标
优势:占位少,训练时间短,训练费用低,坦度相较于一格兵种来说,已经很肉了,训练资源也少。
劣势:攻击距离短,移速较慢,当不了主C
二、弓箭手
占位空间:1
攻击偏好:任何
攻击目标:地面和空中目标
优势:占位少,训练时间短,训练费用低,射程远,移速较快,有时候可以卡极限距离A掉建筑敌方建筑。
劣势:很脆
三、巨人
占位空间:5
攻击偏好:防御单位
攻击目标:地面目标
优势:坦度极高
劣势:移速很慢,攻击力低下,攻击间隔时间长
最简单的入手的狗球流,先使用熔岩猎犬然后把边请了,然后丢气球就平推
下面简单介绍几种常见兵种的升级数据:
弓箭手:一级需要资源50,部落冲突所有兵种升级所需圣水;二级需要资源80;三级需要资源120;四级需要资源200;五级需要资源300;六级需要资源400;七级需要500。
哥布林:一级需要资源25,;二级需要资源40;三级需要资源60;四级需要资源80;五级需要资源100;六级需要资源150;七级需要200。
巨人:一级需要资源500,部落冲突十本兵种升级;二级需要资源1000;三级需要资源1500;四级需要资源2000;五级需要资源2500;六级需要资源3000;七级需要3500;八级需要4000。
炸弹人:一级需要资源1000,;二级需要资源1500;三级需要资源2000;四级需要资源2500;五级需要资源3000;六级需要资源3500;七级需要4000。
部落冲突兵种升级表2022
落冲突兵种特性如下:
升级消耗(仅计算最后等级)
圣水1100万/14天
圣水400万/8天
黑水20万/14天
黑水15万/14天
黑水10万/11天
巨人兵种升级
黑水10万/14天
圣水1000万/14天
圣水900万/14天
圣水900万/14天
圣水120万/3天
圣水100万/2天
圣水400万/5天
圣水140万/3天
圣水130万/2天
圣水900万/10天
最不应该升级兵种
圣水900万/12天
圣水950万/14天
圣水950万/9天
圣水675万/8天
《部落冲突》(ClashofClans,英文简称COC)是由芬兰游戏公司SupercellOy开发的一款塔防类的策略手游,该作于2022年9月24日正式公测。
游戏讲述了各部落为了争夺资源和土地,部落冲突夜间模式升级什么兵种进行了无数次的战斗的故事,玩家可为自己的村庄,建造训练营、兵营、城墙等建筑物,来壮大自己的军队实力,保护好自己的村庄,同时可以侵略其他部落,掠夺更多资源,使自己的军队变得更强。
部落冲突胜利之星奖励:
1、铜杯3金币10000圣水10000;
2、铜杯2金币50000圣水50000;
3、铜杯1金币80000圣水80000。
以上就是部落冲突兵种升级表2022的内容,部落冲突巨人兵种升级用于篇幅有限,上面只介绍了常用兵种,其他兵种就会陆续更新,最后祝大家玩的开心。
部落冲突x连弩不攻击是因为没圣水填补弹药了。
游戏中连弩的弹药是有限的,出现这种情况说明已经很久不上线,没有及时使用圣水补充弹药。
前为名 后为外号 野蛮人 黄毛 屌丝 弓箭手 弓箭。
MM 巨人 胖子 哥布林 绿皮 炸弹人 。炸弹 气球兵 气球 法师 法师 天使 天使 龙 。。龙 皮卡超人 皮卡 亡灵 苍蝇 野猪骑士 野猪 猪 瓦尔基里武神 武神 加仑石人 石头 女巫 女巫 熔岩猎犬 狗部落冲突九本兵种最高等级:野蛮人6级;弓箭手6级;野蛮人之王30级。弓箭女皇30级;熔岩猎犬2级;女巫2级;法师6级;巨人6级;炸弹人5级;哥布林级;气球兵6级;天使4级;飞龙4级;飞龙宝宝2级。
您好,以下是一些常见的部落冲突兵种搭配:
1. 攻击型组合
- 巨人+弓箭手+法师+炸弹人/野蛮人
- 皮卡+法师+野蛮人/炸弹人
- 飞龙+气球+法师
2. 防御型组合
- 炮塔+弓箭塔+墙壁+魔法塔
- 炮塔+弓箭塔+迫击炮+魔法塔
3. 刷资源组合
- 野蛮人+弓箭手+炸弹人/龙
- 狂暴野蛮人+炸弹人+墙壁
- 飞龙+气球+地狱犬
需要注意的是,每种兵种都有其特殊的属性和优缺点,搭配应根据实际情况和对手的防御来进行选择。同时,合理利用英雄、法术和兵营等建筑也是取得胜利的重要因素。
野蛮人
特点:陆军,只攻击地面单位,近战单位,无攻击偏好,攻速中等,移速中等。
弓箭手
特点:陆军,可攻击地面与空中单位,可越2格攻击,无攻击偏好,攻速中等,移速中等。
巨人
特点:陆军,只攻击地面单位,近战单位,优先选择防御建筑,攻速慢,移速慢,耐打。
哥布林
特点:陆军,只攻击地面单位,近战单位,优先选择与资源挂钩的建筑,攻速快,移速快。
炸弹人
特点:陆军,近战自爆,选择后面有建筑物的城墙造成当前等级DPH×40的伤害。当13格的圆内无建筑,则会选择最近的城墙自爆。一次性兵种,移速快。
气球兵
特点:空军,只攻击地面单位,优先锁定最近的防御建筑。DPH高,移速慢。
法师
特点:陆军,可攻击地面及空中单位,攻击偏好无。小单位aoe伤害,攻击较高移速的单位会出现攻击丢失。DPH高,移速慢。
天使
特点:空军,锁定目标友方陆军单位,攻击偏好总生命值大的单位。当单位受伤后会持续补血,若该单位不受到伤害且血量已满,则会重新锁定正受攻击的单位。随天使数目增多,单个天使治疗效果下降。攻速中,移速中。
飞龙
特点:空军,可攻击空中与地面单位,攻击偏好无。小单位aoe伤害。灵异走位。移速慢,攻速慢。
皮卡超人
特点:陆军,只攻击地面部队,攻击偏好无。灵异走位。攻速慢,移速慢,DPH高。
飞龙宝宝
特点:空军,可攻击空中与地面单位,无攻击偏好。在3格内无空中单位,攻速与伤害得到提升,小范围aoe伤害。攻速慢,DPH中。
掘地矿工
特点:陆军,只攻击地面单位,无攻击偏好,无视城墙。灵异走位。攻速慢,移速快。
雷电飞龙
特点:空军,可攻击地面与空中单位,无攻击偏好。攻击时,可再连锁4个2格以下的相邻建筑。灵异走位。攻速慢,DPH高。
亡灵
特点:空军,可攻击空中与地面部队,无攻击偏好。不会触发搜空炸弹。移速快,攻速中。
野猪骑士
特点:陆军,只攻击地面单位,优先锁定防御建筑。移速快,攻速中等。
瓦基丽武神
特点:陆军,只攻击地面单位,无攻击偏好。小范围aoe伤害。灵异走位。攻速快,移速快。
半熔岩猎犬
特点:空军,只攻击地面单位,优先锁定防空火箭,其次锁定防御建筑,攻速慢,伤害低,超耐打。死亡后对附近造成伤害,生成小狗,伤害中,移速快,数量多。
巨石投手
特点:陆军,只攻击地面单位,无攻击偏好。攻击后有弹射,在目标后3格以下的位置会受到伤害。攻速快,移速中等。