作者: 游氏手游网 发布时间: 2024-08-28 15:56
1 Dota比LOL难上分。2 Dota的上分难度相对较高,主要原因是游戏机制和策略更加复杂。Dota的地图更大,英雄技能更多样化,团战更加重要,需要玩家具备更高的团队合作能力和战略意识。此外,Dota的游戏节奏更慢,需要更长的时间来培养技术和了解游戏规则。3 此外,Dota的玩家群体相对较小,相对来说玩家水平普遍较高,竞争激烈。因此,相对于LOL而言,Dota的上分难度更高一些。除了游戏机制和策略的复杂性外,个人技术水平和游戏经验也是影响上分难度的重要因素。对于新手来说,LOL可能更容易上手一些,而对于有一定游戏经验和技术基础的玩家来说,Dota可能更具挑战性。此外,个人喜好也是选择游戏的重要因素,不同的人对于游戏的喜好和适应程度也会影响到他们在游戏中的表现和上分难度。
1.有评论认为本回答着重分析DOTA2而很少分析LOL是预设了"DOTA2比LOL复杂"的立场。首先,提出“DOTA2是否比LOL复杂和难”问题的题主是一个LOL玩家,而且有一定的游戏水平,对LOL很熟悉,但不了解DOTA2,所以本回答着重介绍DOTA2内容,是建立在题主或读者了解LOL的前提下。其次,LOL的机制确实比DOTA2简单,有些机制LOL有的DOTA2也有,DOTA2有的LOL则不一定有,所以这些部分也只能介绍DOTA2,而无法加以比较。当然,LOL也有着DOTA2所没有的特色设定与机制,回答里没有提及。不过这部分首先数量极少,复杂程度也不高(如天赋符文系统,固然很有特色,但LOL的天赋符文是英雄在开局阶段,从所有英雄共享的天赋符文池中挑选;而DOTA2各个英雄天赋不同,且要在游戏过程中选择,复杂度显然是不一样的),并不能改变DOTA2与LOL复杂程度的对比结果。至于认为EHOME是DOTA2俱乐部所以站在DOTA2立场上的,第一EHOME是综合性的电子竞技俱乐部,只不过目前没有LOL分部;第二,可以先了解一下,中国第一个LOL赛事的冠军队伍是哪支。2.关于游戏难度评测图。评测结果是Quantic Foundry公司给出的,具体评测标准我们无从得知,其对于“策略”与“反应”的定义,很可能是一个综合指标,而非我们平常所理解的含义。也许面对突发情况时的下意识判断在图中被归为策略(如MOBA游戏中,对方先手,己方下意识地反打或跳走),也许一局游戏中面对变化的形势己方所作出的应对在图中被归为反应(如卡牌游戏中对手打出自己意想不到的牌)。不过不管怎么说,这张图给出了一个对比不同游戏难度的思路,让我们不必纠结是靠脑力的棋类运动更难,还是靠体力的田径运动更难。竞技游戏的难度,大致体现在操作和策略两个层面,但也都能细分。操作层面,多线操作、瞬时反应、按键流畅度、鼠标点击的精确度,这些都是各异的要求;同样在策略层面,对游戏内容的熟悉程度,与对手的心理博弈,团队协作能力,根据局势变化作出临场应对的能力,也都有着不同的要求。对比两款游戏,不能简单地说“DOTA2重策略,LOL重操作”。所以,本回答的观点可以概括为:操作层面上,作为同类型游戏的DOTA2与LOL,操作层面上的大多数指标,要求都是相同的,只不过在瞬时反应这单个指标上,LOL比DOTA2平均要求要更高;而在策略层面上,【由于游戏机制的复杂性】(请注意这一点),DOTA2在各个指标上要求普遍高于LOL。所以综合来看,DOTA2要更难。3.关于星际有评论提到星际,认为星际远比DOTA2和LOL难。星际对于多操能力的需求远高于DOTA2与LOL,以至于在整个操作层面,我们都可以直接说星际远比DOTA2与LOL难。但是整体来看,星际的套路变化实际上是偏少的,战术虽然多样,但也有其上限。哪个族在哪张图哪个出生点面对哪个族,怎样开局,怎样运营,怎样变阵,都有其定式,而且十分精确,你知道自己在什么情况该做什么,只不过不一定能完美执行。换句话说,面对任何情况,星际2都有已知最优解,只不过求解的过程极难。但MOBA游戏的套路与变化就不是人力所能穷举的了。在面对各种突发情况时,MOBA游戏没有公认的最优解,一切依赖于自己判断。而在复杂情况下作出正确的判断,这就很难了。而且情况越复杂,作出正确判断就越难。况且,与单人游戏相比,多人游戏有着更多的变量,如何控制这些变量,也是游戏的一部分。操作能力与判断能力都是游戏水平的体现,只不过操作能力可以得到直观的反映(有效APM是一个极具参考性的指标),而至于判断等能力,如果能得到直观的反映,也就没有所谓“甩锅”一说了。对游戏难度的比较要从多个方面,格斗类游戏,或一些纯靠反应的小游戏等,对于操作的要求甚至不低于星际,但这并不表示这些游戏就比星际难。所以,在操作端,星际的难度比DOTA2和LOL都不知道高到哪里去了,但游戏的整体难度,就未必了。4.关于游戏机制及其关联性。评论提得最多的是野区机制。有LOL玩家质疑,认为LOL辅助英雄也需要做野区插眼,不能说与野区不产生联系。提出这种观点的玩家,是将野区机制与其他机制的概念混淆了。在野区插眼,英雄是与地图发生联系,此时野区的实际意义上是“地图中的重要区域”,你需要的是熟悉地图,而不是熟悉野区机制。“这里是红BUFF——我要插眼”,其逻辑是“这里很重要——我要插眼",而非“这里是红BUFF,有野怪若干,属性多少,收益几何——我要插眼”。如评论中有LOL玩家提到的:”我就是玩辅助的,以前版本没有计时的时候我完全不知道红蓝爸爸多久刷新,有多少血有多少攻击和防御。只要看到打野去反就靠近保一下,自己进去别人野区都是做眼反眼,是不会碰野怪的,我甚至都不清楚10分钟时我辅助锤石打蛤蟆会掉多少血。””我们举个极端例子。一局LOL游戏中,只要队伍中有任何一位熟悉地图或野区的资深玩家,就可以指导辅助玩家在哪里插眼,辅助玩家无论基于自身对游戏的理解,或完全不了解机制只是执行资深玩家的命令,得到的结果都是一样的; 但在DOTA2中,如果辅助玩家自身不了解野区机制,仅靠资深玩家的指挥,是不可能完成拉野、屯野、反封野等任务的(除非资深玩家在指挥中将野区知识科普给了辅助玩家)。这就是两款游戏在于机制关联性的差别。LOL游戏中的分类与定位都非常明确,例如游戏中的位置,每个位置的分路等,相对都比较固定的,各司其职,但与此同时,机制与机制之间也缺乏关联性,熟悉与自身相关的机制即可完成本职工作;而DOTA2中的各种变化更频繁,变化幅度更大,玩家的自我奋斗也要考虑历史进程,这就需要玩家熟悉整个DOTA2的所有游戏机制。另外,有评论认为DOTA2中有末日、陈等特殊英雄,打野收益应当比LOL复杂。游戏机制是指宏观上的通用设定,末日、陈等特色英雄只是单个英雄元素与野区机制的联动,而不是野区机制的组成部分。DOTA2中普适性的打野收益是经济与经验,LOL中除此以外还有通用的红蓝BUFF,所以说LOL打野收益更多样。不过,有评论提到的支配头盔,这属于野区机制的另一范畴,使DOTA2的野区更加复杂,这一点回答中的确没有考虑到。5.关于英雄池。有评论认为拿TI6的英雄使用情况不合适。选择TI6与S6,是因为这两个赛事分别是两款游戏中距离回答日期最近的最高级别大赛,如果是在2017年底回答本问题,自然就会选取TI7和S7了。至于选取TI6的英雄使用情况是否真的不合适,请看下列数据。整个TI6,素以英雄海著称的冠军Wings共使用了58个不同英雄,是所有战队中使用英雄最多的,这是十分了不起的成就。但是,亚军DC共使用了49个英雄,季军EG共使用了51个英雄,殿军Fnatic共使用了52个英雄,就连比赛场次最少(一轮游)的4个队伍Navi、Secret、VG.R和ESC,也分别使用了34、37、41和42个英雄。 决赛四场,双方各20人次的PICK名额,Wings使用了17个不同英雄,而DC也使用了16个不同英雄。Wings的“英雄海”和“野路子”,是指5名队员每个人能驾驭的本位置英雄都很多,并且队伍能以天马行空的创造力,在这些常规英雄中开发新的套路,而不是说他们会用别人都不会用的英雄。整个TI6上,除工程师等极少数英雄外,他们所使用的英雄,别的队也在用;而别的队使用的小小、力丸等英雄,Wings也没有用。TI6的百花齐放,是版本致使整个DOTA2英雄趋近平衡的结果,Wings英雄池固然深,但TI6英雄登场总数有105个,将近Wings总使用英雄的两倍,将TI6的英雄多样性仅仅归功于所谓的“异数Wings”,是不合适的。上场英雄多的意义,在于默认英雄之间没有重复,差异足够大的前提下,能上场的英雄越多,阵容博弈时面临的结果就越多,要思考的内容就越多,策略层面就更难。6.关于难度。有评论认为竞技游戏的难度取决于队友与对手,难不难看人。回答中已经定义过了“相对难度”与“绝对难度”。相对难度是获胜难度,的确取决于人,无法比较,但游戏同时也具有绝对难度的属性,指的是做好一件事情(玩好游戏)的难度,而不一定要获胜,这个难度取决于游戏本身的上下限,是可以衡量的。本回答也是通过复杂性比较两款游戏的绝对难度。譬如有评论所举的例子:单位举行棋类比赛,少数人报名围棋,多数人报名五子棋,在棋力相当的情况下,围棋项目夺冠的难度显然是要大于五子棋项目夺冠的难度,但这并不表示五子棋本身比围棋更难。7.其他。评论中提到了很多两款游戏的其他内容,例如英雄系统,装备系统,DOTA2中的买活机制、信使机制,LOL中的水晶复活等等,限于篇幅等原因,本回答就没有再提及了。本回答是在比较两款游戏的复杂程度与难度,而非比较哪款游戏更好,或者更火,更没有得出“越难的游戏越好”的结论。竞技层面的复杂度与难度并不等于游戏的繁琐程度。游戏的发展也是倾向于降低繁琐程度的,像QWER的按键设定,小地图靠右防止误点的设定,都为玩家消除了不必要的繁琐,有利于改善玩家的游戏体验。
别扯淡了我是先玩LOL在玩DOTA2的我感觉这个我太有发言权了。
操作上面的区别, LOL上手容易极限操作上线高可以取消前后摇,有很多花里胡哨的操作可以玩。每个英雄都有不一样的操作体验,无转身速度可以靠走位躲掉大部分技能。技能释放花样很多例如青钢影先上墙在上人(DOTA2大圣也是先上树在跳人但是区别很大DOTA2技能释放比LOL慢很多)
DOTA2上手更难,上手以后几乎没有操作上面的开发空间,固定的抬手和后摇让不同英雄操作手感差距不是很大区别就是普攻的抬手时间跟弹道速度技能释放手感都差不多(PS火猫紫猫操作起来还是很爽的不过这种英雄不多)技能效果复杂但是几乎全是指向技能释放过程基本就是鼠标放到敌人头上然后放技能,操作上的可玩性很有限。靠走位躲开技能比较难。
从操作上你就能看出来这俩游戏可玩性根本不在一个点,虽然现在DOTA2英雄设计逐渐像LOL靠拢但是总体来说操作性还是比不上LOL毕竟前后摇都卡死了没法取消。
DOTA2装备系统更复杂花样更多各种主动装备和技能搭配可玩性很高,LOL装备复杂程度相对简单可玩性集中在英雄操作。
LOL操作上面的自由度更高而DOTA2在选择上面的自由度更高,这就是两个游戏最本质的区别。
为啥DOTA2不如LOL火呢?
上手别扭,这个是DOTA2设计决定的,很多人感觉转身速度很不适应玩一两局就不想玩了,如果我要是LOL没玩腻我估计我也是。
玩着累,可做的选择太多了而且出错装备或者点错技能代价太高了,装备选错了要么坐牢躺赢要么没用躺输。前期点错技能压不住对面让对面中单无解肥或者自己线上坐牢太正常了。而且各种细节堆在一起操作上面的自由度很低每一步要干什么都是明明白白的,犯错就会崩,最经典的火猫火遁没开好直接就蹦,火女要用D消耗必须先点一下远程兵不然容易被反补,船长水刀要把补刀斧拿到背包里面远程兵不会进反补血线,这些需要注意的点太多了让人感觉不像玩游戏更像上班。
技能设计几乎没考虑劣势玩家游戏体验,像火枪打短手无位移,火女打火猫,对线毒瘤毒龙黑鸟等等,被折磨那一方游戏体验极差,谁都不喜欢被动挨打啊,像LOL最早期的船长无脑Q为什么改了?就因为他无脑放还能暴击对面玩起来贼TM难受。
就先说这么多吧
英雄 DOTA中的英雄平衡性做的很好,装备也很有针对性。英雄联盟平衡性略有不如,...
2.
在DOTA中以低打高会出现miss,就是你明明打对方了,可是攻击会丢失,...
3.
装备 在装备方面自我感觉DOTA难度比LOL高一点。主要体现在装备的选择上和装备...
4.
并不是说LOL不够好,LOL中娅用好了一样可以完美躲避技能,不过要求高
根据个人经验和普遍观点,LOL比DOTA难玩。LOL是英雄联盟的缩写,是一款由Riot Games开发的多人在线战术竞技游戏。LOL相对于DOTA来说,更加注重团队合作和战术策略的运用。LOL的游戏机制相对简单,英雄技能的使用也相对容易上手,但是在游戏的深度和战术层面上,LOL要求玩家有更高的团队协作能力和策略思维。此外,LOL的游戏节奏相对较快,需要玩家快速做出决策和反应,对玩家的操作和反应速度要求较高。DOTA是Defense of the Ancients的缩写,是一款由Valve开发的多人在线战术竞技游戏。相对于LOL来说,DOTA的游戏机制更加复杂,英雄技能的使用也更加深入和细致。DOTA注重个人技术的发挥和对地图控制的重要性,玩家需要更加熟悉英雄技能的组合和使用,同时也需要更好地把握地图上的资源和战略位置。DOTA的游戏节奏相对较慢,需要玩家更加注重策略和规划,对玩家的思考和决策能力要求较高。综上所述,LOL相对于DOTA来说,更加注重团队合作和战术策略的运用,同时要求玩家有更高的团队协作能力和策略思维。而DOTA则更加注重个人技术的发挥和对地图控制的重要性,需要玩家更加熟悉英雄技能的组合和使用。因此,从整体难度来看,LOL比DOTA难玩。
1 LOL比较好玩。2 LOL是一款非常受欢迎的多人在线游戏,具有丰富的英雄选择和策略性的游戏玩法。它拥有庞大的玩家社区和竞技场,可以与全球的玩家进行对战。游戏的平衡性和竞争性也得到了广泛认可。3 此外,LOL还有不断更新的内容和活动,保持了游戏的新鲜感和可玩性。它也是一款非常适合团队合作和竞技精神的游戏,可以与朋友一起组队对战,提升游戏体验。因此,选择LOL是一个很好的选择。
对于许多玩家来说,选择玩哪一款游戏往往是个令人头疼的问题。在多种热门的电子竞技游戏中,DOTA 2和英雄联盟(LOL)一直是热门话题。那么,究竟是“dota2比lol好玩吗”呢?这个问题引发了广泛的讨论和争论。
首先,我们来看看这两款游戏的风格和玩法。DOTA 2是一款即时战略游戏,强调团战和策略性。玩家需要合作,选择不同的英雄,并制定有效的战术来击败敌人。相比之下,LOL更注重个人技术和机动性,玩家可以更多地依靠自己的技术和操作来取得胜利。
因此,如果你喜欢团队合作和策略规划,那么DOTA 2可能更适合你。但如果你更倾向于个人操作和快节奏的对战,LOL可能是更好的选择。在选择游戏时,要根据自己的喜好和玩家风格来进行判断。
除了游戏风格之外,游戏的社区氛围也是影响玩家选择的重要因素。在这方面,DOTA 2和LOL有着不同的特点。DOTA 2的社区相对更为严肃和竞争激烈,玩家之间的互动更多地集中在游戏本身和竞技层面。
与此相比,LOL的社区更加多元化和包容,不仅有竞技玩家,还有更多的休闲玩家和创意玩家。这种多样性可以让玩家在游戏中体验到更多不同的乐趣和挑战。因此,如果你更喜欢多样化的社区氛围,LOL可能更合适一些。
另一个影响玩家选择的因素是游戏的更新和平衡性。DOTA 2和LOL都会定期推出新的英雄和更新内容,以保持游戏的新鲜感。然而,两款游戏在平衡性方面有着不同的表现。
一些玩家认为,DOTA 2更注重游戏平衡,开发团队会及时调整英雄技能和装备,以确保游戏的公平性。而LOL在更新方面可能更倾向于推出新英雄和皮肤,有时会出现一些不平衡的情况。因此,如果你更注重游戏平衡性,可能更喜欢DOTA 2。
综上所述,对于“dota2比lol好玩吗”的问题,并没有绝对的答案。每个玩家对游戏的喜好和追求都有所不同,选择适合自己的游戏才是最重要的。无论是DOTA 2还是LOL,都有着独特的魅力,让玩家们在游戏中获得乐趣和挑战。
最终,希望每位玩家都能根据自己的兴趣和需求,选择一款适合自己的游戏,享受游戏带来的乐趣和快乐。
个人觉得DOTA1比DOTA2更难玩,这主要是因为DOTA2可以设立快捷键,改键,而DOTA1不行,此外在分解道具方面,DOTA1比较在家里才能分解,而DOTA2则不一定。总的来说,难一些,但也不是难得很离谱。
英雄联盟给我的感觉像拳皇,刀塔更像炉石传说
这两个都是moba游戏,胜利条件都是拆家,促进胜利条件发生主要看对线、技能、装备、团战,但两个游戏的玩法完全不一样
英雄联盟的对线非常依赖线权,线权的产生和英雄、技能有关,比如你是个天使,选出来就坐牢了,比如你是个武器,空了个E可能就要被压出经验区
刀塔的线权从优势、劣势路就已经开始,优势路的酱油可以拉己方小兵去打野,劣势路从一开始就要想办法坐牢蹭经验
英雄联盟的技能释放非常复杂,连招顺序错了或者空了控制技能的下场轻则没有线权,重则直接回家
刀塔空技能的条件非常苛刻,大部分控制技能都是指向技能而且非常耗蓝(大部分英雄出门的蓝只能放1-3次技能),距离够不一定能杀,距离不够也不用交,更多时候拥有控制技能的人都在看有控制技能的队友的位置,计算他衔接控制的路程和时间
英雄联盟的一半以上英雄装备选择是固定的,另一半可选装备不超过3套,多数装备的质变效果在于滚雪球、多活几秒、多A两下
刀塔的装备选择非常复杂,隐身十几秒、闪现过俩墙、免控7秒、物理免疫的功能装比比皆是,提前预知对方的装备作出准备比细微的操作更加重要
英雄联盟的团战重点在杀c位,比如对面五个人只有中单ad是爆发,团战一瞬间被切死,剩下三个人纯纯工具人和肉墩子,只能看着被拆或者冲上去送
而刀塔团战要么在跑要么在追,中后期一场团战连tp带买活打两分多钟是常态,决定胜负主要依赖计算买活cd和魔免装备冷却cd
写的很少,不能把两个游戏不同的魅力都表达出来,评论的大佬们补充
转换lol转dota2可能会有一些困难的原因是:1. 游戏机制不同:lol和dota2的游戏机制和规则有很大的不同。lol有独特的英雄和技能设计,而dota2则有其独特的游戏机制和物品系统。因此,要从lol转换到dota2,需要重新适应和学习新的游戏机制。2. 需要转换英雄技能和战略:lol和dota2中的英雄技能和战略是不同的。不同的英雄在两个游戏中可能有不同的技能和使用方法。要在dota2中成功转换,需要学习新的英雄技能和相应的战略。3. 玩家习惯不同:lol和dota2在玩家群体和文化上也存在差异。转换游戏意味着要适应新的玩家群体和文化。这可能会对一些玩家造成困扰或不适。4. 需要重新学习游戏知识:转换到dota2意味着需要重新学习游戏的知识,比如了解英雄的技能和属性,熟悉地图和物品系统等。这可能需要花费一定的时间和精力。总的来说,lol转dota2可能会有一些困难,因为两者之间存在很多差异。但如果有耐心和时间进行学习和适应,那么成功转换是可能的。