作者: 游氏手游网 发布时间: 2024-08-27 18:04
小球进洞是一款英文的益智类小游戏,但是因为操作简单,富有挑战性、趣味性,很需要动脑,取得了很大的成功。
于是又创作了第二、三代,其中第三代是它最火的时候。它的游戏规则是:小球在一个6*6*6的正方体中,需要你合理运用积木和道具,使它安全进到黑洞里。当它到了一定的速度时会脱轨;当它的下一步并不平坦时,会摔碎或者倒退,并不是某一种积木或者道具是最好的,必须要合理配合才可以通关。1、足球场的场地由白线划定。
2、有两支球队参赛,每支球队11名球员。
3、比赛分为两个半场,每个半场45分钟。
4、两支球队的目标是将球射进对方球门,成功射门一次得一分。
5、每支球队守门员必须在门前防守。
6、如果一方球员将球踢出自家底线,判为对方角球。
7、如果球被踢出边界,判为界外球。
8、如果比赛结束,双方比分相同,根据情况进行加时赛。加时赛两个半场,每个半场15分钟。如果加时赛依然打平,以点球赛决胜。每队挑选5名球员射入守门员把守的球门,射进得一分,最后分高者获胜。只有守门员能用手碰球在禁区内,其他球员不能用手或手臂碰球。
9、每场比赛有一名裁判,可以根据犯规轻重给予黄牌或红牌,红牌罚下场,黄牌累计两次等同红牌,在禁区内犯规会判罚点球,在禁区外犯规会判罚在犯规地点的任意球。
《梦想小镇Township》是一款比较传统的农场类模拟经营游戏,玩家围绕一个农业小镇发展种植、养殖、建设城市然后开展农业贸易。游戏的主旨就是将一个个独立的农业经营联系成一套完整的产业链,增加收入,扩充地盘,让自己的小镇变得更加繁荣。 游戏采用清新可人的3D画风,建筑、树木和人物的造型都比较卡通,背景音乐也很悦耳,还参杂着鸟叫声、海浪声,仿佛真正置身于一个广阔自由的大庄园中。游戏支持简体中文,所以玩起来可以很快地上手,和早期的模拟经营作品一样带有一点“收缩”性,也就是说经营的内容无论如何扩展,最终都会回归到唯一的主线。游戏没有过多的附加要素,纯农业、纯农庄、纯经营,给人感觉还是很质朴的。
推箱子关卡的设计是个难题,它们大部分是游戏设计团队进行缜密思考的产物不过现在有解局软件了现在推箱子关卡难度有了质的飞跃,就如同象棋杀局有软件辅助下难度可以秒适谱n多条街不过对于电脑这种东西简直是小儿科,但构思排局也是人来再一步一步试的,推箱子的博弈树比象棋简单很多有acm难题会考简单记忆化搜索推箱子ai(大约2000行代码)总之推箱子关卡还是人来设计的而且目前推箱子难度在有解的情况下套路是有限的也就是说你看到的一大片推箱子地图它们的套路和难度也许比不上一个小关卡或者它们由小关卡的套路拼合而成总之推箱子设计有套路可寻的,而且保证有解的情况下这游戏最高难度被定得死死的既使上帝排的20*20推箱子地图人类仍然能解不存在像哥德巴赫猜想这种难题,这是pnp问题中的可解问题
1、总则:本规则所指够级游戏应有扑克四副,由玩家六人围绕而坐,分为两帮,每帮三人。相隔的玩家为一同帮,相邻、相对的玩家为对方;两两相对的玩家互称为“对家”、“对门”、“对头”等,当局面出现没有相对的玩家时称为“无头”。各玩家按逆时针顺序抓牌、出牌,左右相邻的玩家称为“上家”、“下家”。
2、点数与张数:够级游戏的牌力不区分牌面花色(大小王除外),论点数和张数。点数从大到小为大王(红色)、小王(黑色)、2、A、老K、Q、J、10~3。每手发牌张数为任意,发牌后须按此张数依次由下家出牌。有的地方称张数为“壶”。
3、“挂花”不“贴钱”: 够级游戏中,大、小王牌叫做“大、小花”,又叫做“大、小虎”、“大、小鬼”、“正、副司令”等;点数“2”叫做“钱”,又叫做“两”。 “挂花”与“贴钱”是指发牌、出牌时为达到一定的张数之和,将大、小王和“2”同其他被“挂”或“贴”的牌一起发出的玩法。“挂花”与“贴钱”的牌力大小规定不同。“挂花”时牌力以大、小王为准,同时其他牌亦要大于上家牌;“贴钱”时“2”仅为凑够张数,牌力仍以其他牌为准。
4、“杀大花”: 玩法规定,“两大灭一大”(二杀一)、“三小灭一大”(三杀一)等。即无论单出大、小王还是挂花时,含有两张大王的牌可以灭掉含有一张大王的牌或者含有三张小王的牌可以灭掉含有一张大王的牌。因大王的牌力最大,但此时仅一张大王的牌会面临被灭的风险。“杀大花”是对大王牌力的限制,但同样应保证大王的牌力不被过多限制,故本规则认为不能泛滥制定该类规则,否则如“四钱灭一大”(四杀一)等将对够级点数体系造成冲击。
5、“憋三”: 是指点数“3”作为最后一手牌需顺利发出的玩法。因“3”的牌力最小,作为最后一手,顺利发出“3”的条件是上一手牌无其他玩家能够出牌(压住),否则“3”就将被留在手里,成为一手“死牌”,称之为“憋三”。 为从逻辑上解决“憋三”的结果意义,本规则规定,被“憋三”玩家视为并未走人,称为“憋三留头”,同时被“憋三”后不能“接风”。
五十K最早的发源地是河北承德地区,后逐渐流行于全国各地,游戏中坐位相对的玩家向配合,目的是设法将己方手中的分数和对手的分数抓到,并尽快将自己的牌打出去,最后计算分数。分数总和多的一方胜利。
找朋友游戏有很多种玩法,例如“皮球找朋友玩法”,详细步骤如下:
1、所有小朋友手拉手围成一个圆圈坐下,认识“找朋友”游戏的道具——一只小皮球。
2、跟着老师念儿歌“小皮球,找朋友,找到朋友快回来”。
3、游戏开始,老师先将皮球滚到一个幼儿的手中,幼儿再将皮球滚回来。
4、游戏反复进行,随着幼儿熟练程度的提高,圆圈逐渐变大,小朋友要不断尝试滚皮球,不能扔皮球或者抱皮球。
5、小朋友在游戏中不断的迎接挑战,与“小皮球”一起找到更多的朋友。
本作是体验武士生活为特色的动作游戏《侍道》系列续作。该系列强调的自由度将进一步升级,根据玩家采取的行动,游戏中的多种事物都会发生相应的变化。 本作的武器可谓种类繁多,数量出众。武器除了攻击力外,还有耐久度和质的概念。使用武器不断斩杀敌人,会消耗武器,耐久度不断下降,耐久度到0的时候,武器会断,攻击力全无。冶炼屋出售的磨石、粉和刀油,都能够恢复或者保持耐久度。质,代表了该武器能够精炼的次数,当然前面也说过了,存在突破质的限制-“铸直”继续精炼,但是“铸直”也是有次数限制的。
武器的冶炼
武器的冶炼,是在町内冶炼屋进行,能够进行精炼、制作、抽出等,武器攻击力上限为500。
游戏结局
结局1: 釜茹で侍 说明:不管任何路线,取得剑术大赛胜利后走上奖赏台达成 结局2 - 热き魂 说明:第3日夜晚直接前往港口杀掉茂吕达成 结局3:攘夷の炎 说明:第3日夜晚前往墓地,发现圈套诡计后可达成 结局4 侍一直线 说明: 最后没有成功保护小公女萝拉 结局5 海外雄飞 说明:最后成功保护小公女萝拉 结局6:破灭への道 说明: 最后1天问题中选择“どうぞ お続けください” ,形成大老武断般若党壊灭 结局7 変わり往く心 达成 说明:最后1天问题中选择形成忧国の士から 结局8:大老は生きていた 说明: 设施随意,关键角色任何一个死亡达成 结局9:希望之光 说明:保证医院、语言学校开张,港口西洋赌场关闭,3势力关键角色全部生存状态,达成大团圆(完美结局) 结局10:魔鳞组として 说明: 不归属势力获得剑术比赛胜利 ,一开始不介入港口的混乱,直接开地图前往其他区域,再返回港口,剑术大赛当天前往町触发剧情,接着去报名参赛即可
一:出牌
当四方全部开始后,服务器直接发牌。第一盘由东家首先出牌。以后,由上一盘的第一名首先出牌。
二、出牌过程
游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权(Pass); 如果其他游戏者都Pass,则最后出牌的一方可以出新的牌型; 直到某个游戏者手中牌全部出完。
三、牌的大小
本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
四、牌形的大小
单张、对、三同张、连对(必须在3连队以上可以出)、连三同张(必须在3连三同张以上)、顺子(2不能出现在顺子中)牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同; 不支持三连二牌型。
五、炸弹
如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大; 炸弹大于任何其它非炸弹的牌型,天王炸弹最大。
六、牌型
单张:可以是手中的任意一张牌;
对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同;
连对:三对或三对以上相连的牌,如:33 44 55,JJ QQ KK AA。注意:2 不可以在连队中。
三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同; 连三同张,三个或三个以上相连的三同张牌,
注意:2不可以在连三同张中;
三连二:不能出。
顺子:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。
注意:2不能出现在顺子中。
同花顺:和一般的顺子没有区别。
炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌,如:4444,77777,JJJJJJJ;
天王炸弹:四张王牌,构成天王炸弹,这时游戏中最大的牌型。
天龙八部》是一款采用全2.5D人物和场景制作的纯国产网络游戏。游戏以金庸老先生脍炙人口的武侠文学作品《天龙八部》的内容为蓝本,围绕着金庸先生描绘的武侠世界进行了精彩、细致的诠释与重绘和大量、深入的再创造。在《天龙八部》中,您将亲身经历犹如原著一般扣人心弦的剧情故事;游历美轮美奂的名山大河;亲手使出传说中的武林绝学;亲眼面对萦绕梦间的武侠人物。还有细致的游戏场景、平衡的玩家竞技、拟真的玩家社群、众多的游戏玩法、体贴的玩家上手,让您在这个似曾相识的《天龙八部》游戏世界中获得到从未有过的游戏体验。 《天龙八部》将武侠小说中各大门派进行调整,利用武学内功相互结合的方式体现各大门派的优势。少林,天龙,峨嵋,武当,逍遥,天山,明教,丐帮,星宿,9大门派。这些门派分别有40级可骑乘的老虎、黄骠马、青凤、鹤、鹿、雕、狮子、灰狼、牦牛和60级可骑乘的白虎、青白骢马、红白凤、金翼鹤、白鹿、白雕、白狮、白狼、白牦牛以及陆行雕、骆驼、白骆驼、花车、旋转木马、年兽、河马、雪羽、冥羽、碧水金睛兽、熊、如意熊、雪橇、驯鹿、玄龟、鸵鸟、兔子、天马、大象、犀牛、陆吾、巨猿等特殊坐骑。在2009年9月23日的正式版中,更是推出啦80级第三代装甲坐骑,它们分别对应为如意虎,龙血马,琉璃凤,瑞莲鹤,七彩鹿,骛影雕,烈焰狮,银月狼以及青牦牛