作者: 游氏手游网 发布时间: 2024-08-27 06:41
室内建模游戏 在当今数字时代变得越来越受欢迎。随着技术的不断进步,越来越多的人开始沉浸于虚拟世界中的室内建模游戏中。这些游戏提供了一个独特的体验,让玩家可以通过互动的方式设计和装饰自己的虚拟空间。
室内建模游戏最初是作为一种娱乐形式出现的,但随着人们对设计和创意的需求不断增加,室内建模游戏逐渐演变成了一种教育工具和设计工具。通过这些游戏,玩家可以学习到关于室内设计的基本知识,并培养自己的设计能力。
随着技术的不断更新和完善,室内建模游戏将会有更广阔的发展前景。未来的室内建模游戏可能会涵盖更多的设计要素,提供更加真实和交互性强的体验,以满足玩家不断增长的需求。
我就是做游戏次世代角色建模的,说实话,我觉得游戏建模这个行业是真的很难做,第一,我没有美术基础,第二,没有人教我带我,完全是自己在项目里面自己摸索,大神根本没空鸟你。第三,工资低,游戏公司都是不包吃住的,我做了一年多了工资也就四千,扣掉五险一金就只能发三千多,然后自己吃饭租房用掉两千多,一个月基本没钱了,我彻底失望了,我还是打算去做室内或者室外效果图表现
- - 当然建筑建模简单了,而且游戏建模分为角色建模和场景建模,角色建模是偏难一点的,三维这行你别想着偷懒了,还精度要求低,没这个说,完全是你的企业给你定,多做做高级建模也没什么坏处不是么
这个问题没有一个确定的答案,因为各人对于“好”的定义可能有所不同。如果你对工业建模感兴趣,那么工业建模对你来说可能更好。工业建模是将实际的物体或系统转化为计算机模型,以便进行分析、优化和模拟。它可以应用于工程、制造、建筑等领域,有助于提高效率和降低成本。如果你对游戏建模感兴趣,那么游戏建模对你来说可能更好。游戏建模是将角色、场景、道具等转化为计算机模型,以用于游戏开发。它可以应用于电子游戏、虚拟现实等领域,有助于创造出逼真的游戏世界或场景。无论你选择哪个方向,都有其独特的挑战和机会。最重要的是选择你感兴趣的领域,并投入足够的时间和精力去学习和发展自己的技能。
1500,5年以上能力强的7000左右。前几年有上万的,这几年几乎只有一线城市有。
设计服装、装修、动漫、建筑等都可以他们需要3D建模希望你早日找到工作
要两大方向。分别有技术类方向,可以继续考计算机类的专业方向,图形图像相关的未来做技术类的工作。艺术类方向,动画,游戏相关的艺术类方向。
3d游戏建模常用软件: maya、3dmax、zbrush、bodypaint。
1、maya:主要用于人物建模,简模,高模,精模,游戏道具(同样高低精模),拆分uv,画贴图(有几款画贴图的软件不错,小白新手推荐3d coat)
2、3dmax:用途很广泛,人物建模用maya感觉好做点,其实也都差不多,会一样都通,可以学学打灯,学会用vr调效果图,渲染图,绑骨骼,花点时间学学刷权重,还有3d的粒子系统,3d做建筑也特别好用,从小场景慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。
3、zbrush:对于这个神一般的软件,我只能说网上找点视频看看,新版本有中文版,一般maya人物做好了,拉倒zbrush雕细节,用zbrush做人物也不错,但难度不小,平时多看看人体解剖、艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化。
4、bodypaint:C4D做游戏的话,你需要其他软件的配合,例如展UV,C4D自带的那套展UV系统相比Unfold3D以及更古老的uvlayout插件来说 方便程度要差一些(Autodesk都已经将Unfold 3D软件给收购了,所以MAYA2016以后的版本都已经内置了使用unfold3d技术的展UV系统)。你需要不停的尝试C4D提供的不同算法的命令才能用C4D自带的展UV系统展好UV。推荐使用Unfold3d或UVlayout插件来弥补C4D这方面的不足,提升效率。
1)低模基础模中模的制作 对显卡和CPU要求都不太高 i5 (甚至I3) 1050 8G就可以
2)高模环节,会进入ZBrush中雕刻生物高模或者MAX maya中卡线·平滑制作机械高模。
随着你的能力越来越强,制作的物件复杂度越来越高,零件数越来越高,随之带来的后果是面数经常以亿计算。而且会有自动拓扑,减面,合并·····各种操作。 而且都是即时显示,对内存,cpu,显卡要求都高。 相信我i7 GTX1070 32G内存是你最佳选择 最低配置也得是i5 GTX1060 16G
(至少8G)内存。
3)拓扑烘焙 此阶段会有低模重建拓扑,高低模烘焙一些诸如:法线·AO·置换·高低····之类的贴图的任务,特别是烘焙对计算要求高,一块I5加上8G的内存基本够用,对显卡要求一般。.
4)贴图 现今主机游戏和画面高的网游在贴图制作环节都开始使用新的软件和技术了,不再是当初PS+BD打天下的年代了。比如 Quixel SUITE 2.0 ·Substance Painter 这些智能的贴图软件中包含非常多的材质,预选计算,加大效率的同时对计算要求大大提高,而且都是BPR显示对显卡也有一定要求。一个重要角色搞不好会几十张2048*2048的贴图。因此贴图这个在3-4年前对机器要求不太高的环节,现在卡硬件不比高模环节差。
游戏建模分为低模和高模的哟
如果是低模的话,一般是用3Dmax或者是maya建低模
如果是高模的话,一般是用3Dmax或者maya建大型,然后到ZBrush里面雕刻。
游戏里面的建模,不仅有模型,还有其他很多的环节的哟:例如次世代的制作流程就包含了以下几个步骤:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染