作者: 游氏手游网 发布时间: 2024-08-27 02:55
以太全称以太之境
合成路径:能量之球(900),治疗之环(850)和抗魔斗篷(550),合计需要2300金币。
属性:
+250点魔法
+8点生命回复速率
+15点魔法抗性
+200点施法距离
+8%技能伤害
其中最吸引人的属性就是其中的200点施法距离,可以让法师有更安全的施法距离,给法师提供良好的输出环境,对于个别本来手就很长的法师来说,简直就是还没有暴露在敌人的视野,你已经可以攻击了,曾经一度被认为是法师第一神装。
dota1中的以太之镜是一件可以在商店购买的装备,价格较高但具有强大的影响力。它能够使英雄在施放魔法时减少魔法值消耗,并且可以提高魔法抗性和回复速度。
除此之外,以太之镜还可以在使用技能时增加施法范围和对敌人的魔法伤害。因此,它是一件非常适合魔法系英雄的装备,可以为团战和持续输出提供强大的支持和加成。
伐木机(Timbersaw)是Dota2中一位非常独特的力量型英雄,以其强大的团战能力和高爆发输出而闻名。本文将重点分析伐木机如何利用其强大的技能以太之斧(Whirling Death)在游戏中取得优势。
以太之斧是伐木机的第一个技能,也是其最主要的输出手段之一。使用以太之斧时,伐木机会使出一次强力的旋斩攻击,对目标造成大量伤害并附加短暂的属性减少效果。这个技能不仅在单挑时非常有效,还能对团战中的多个敌人造成严重威胁。
在游戏中,要想充分发挥以太之斧的作用,玩家需要注意以下几点战术运用:
为了最大化以太之斧的威力,玩家在选择装备时可以考虑以下几种优先选择:
在专业比赛中,经常能看到选手们利用伐木机的以太之斧展开精彩的战术操作。通过观摩这些比赛,玩家们可以学习到更多关于该技能的实际运用方法,提升自己的游戏技能。
以太之斧作为伐木机的核心技能之一,在游戏中发挥着重要的作用。玩家们应该在实战中不断练习和磨练,以提升自己使用以太之斧的技巧,从而在游戏中取得更多胜利。
以太之境的效果:
被动:以太焦点 - 指向性技能和物品的施法距离增加225。
+300 魔法值
+2.5 魔法恢复
被动效果不会叠加。施法距离提升影响对目标施放的技能和距离相关的技能,如瘴气。不会影响作用范围,如剧毒新星。施法距离提升影响对法球类技能无效。
谢邀。
这个问题确实很有趣。当初刚理解的时候感慨过:DOTA2的面板真不靠谱
在看本答案之前先提醒一下观众老爷们:技能增强的机制可能和你之前理解的完全不同,同时不要相信面板上的Alt额外信息。
-------------------以下为正文内容--------------------
技能增强的本质有点像一个技能
所谓的技能增强就像是给自己一个永久的血之狂暴BUFF。
基本上所有的伤害都可以被技能增强加深,除了以下几种情况:
1、由攻击、即时攻击造成的伤害
2、分裂伤害、溅射伤害
3、包含生命移除标记的伤害
4、特别声明了不会被技能增强影响的技能伤害
所以对问题一一解答:
1、是的,只增加技能的伤害
2、有效,不会增加控制技能的时间,但是可以增加控制技能的伤害
3、特殊效果的道具参见上述特例。同样只会影响伤害这个数值,其他任何效果都不影响
4、NEC的竭心光环属于第三类特例,包含生命移除标记,因此不受影响。邪恶镰刀控制时间不变,伤害按照相应数值比例增加伤害。(但是死神镰刀有特殊的控制伤害数值的结算,所以具体造成多少伤害,会被这种特殊机制影响)
5、死亡脉冲的治疗效果不会被影响,两种治疗都不会被增强
6、对幽魂护罩没有任何影响,既不会增加伤害加深数值,也不会增加减速效果
7、辉耀的伤害会被加深,闪避效果不会受影响。纷争面纱的伤害加深(其实是魔抗降低)不会受到影响
-------------------如果对机制不甚了解,也不想深入了解,那么阅读可以到此为止了--------------
-------------↓---↓---↓------以下将简单介绍技能增强的机制概念-----↓---↓---↓----------------------
实际上技能增强的本质和血之狂暴还是有一定的差别的。
血之狂暴属于影响伤害施加方的伤害调整,这类技能有三兄弟
他们之间加法叠加。
而技能增强是和这个类型的技能平级的,也就是说他和这三个技能是乘法叠加。
至于说
这三种技能增强的来源是互相加法叠加的。
接下来我就要重点谈谈,为什么说面板为什么不靠谱了!
这个我们就不谈了,其实技能增强是不会增加灵魂猎手的加伤效果的。
我们就看那些伤害技能
这个描述是极其不负责任的。
在开了洞察烟斗后,被施加一个满级的双刃剑,跳刀是不会被打断的,也就是说格挡伤害时,伤害其实并没有增加到415,而是仍旧保持在400点,恰好把洞察烟斗的护盾打掉。
技能增强在增加伤害时,已经是在伤害结算的中段了,和血之狂暴基本在同一时间段。是落后于很多判定的,比如说传统格挡,比如说护甲魔抗。
评论区有很多人对格挡的认知略有不足,这是我的失误,没有想到还有很多人并不知道:在物理格挡、魔法护盾的格挡效果生效时,并没有计算护甲魔抗之类的减伤效果。
先计算传统格挡,然后计算护甲魔抗等抗性,再计算伤害加深减免等伤害调整,最后计算特殊的格挡。这是伤害结算的一个大体流程。
具体的伤害结算的顺序在伤害结算流程 - DotA中文维基 - 灰机wiki中有描述。技能增强的顺序在核心伤害调整的第四条。
本文部分内容取自DotA中文维基 - 灰机wiki。
有需要在补充吧,先这样。
对持续施法有加成,只要不是普攻,所有技能(包括装备)以太都能增加伤害的。
如果是距离,那要看这个技能是不是选目标释放的,目标可以是地面或某个单位,就是必须点两下(不启用快速施法)才能放出来的技能。
一键释放的技能没有距离加成(比如影压)
以太(Ether)是以太坊(Ethereum)区块链上的原生加密货币,用于支付交易费用和奖励矿工。它采用去中心化的区块链技术,允许用户在全球范围内进行安全、透明和不可篡改的交易。以太坊不仅仅是一种数字货币,更是一个全球性的去中心化平台,支持各种去中心化应用(DApps)的开发和运行。
智能合约是在以太坊虚拟机上运行的应用程序。这是一个分布的“世界计算机”,计算能力由所有以太坊节点提供。提供计算能力的任何节点都将以Ether数字货币作为资源支付。他们被命名为智能合约,因为您可以编写满足要求时自动执行的“合同”。eCell币是通过以太坊智能合约创建的ERC20代币,采用区块链技术,链上的所有交易过程都需要网络中的各个节点的认可,整个过程都是透明公开的,因此当然是靠谱的!
以太坊的构思诞生于2013年。当年Vitalik Buterin(维塔利克˙布特林,币圈一般都称呼为V神)还在比特币社区担任程序员的时候,向比特币核心开发人员建议开发一套面向应用开发者的语言,以方便各种应用的开发。比特币核心开发人员不同意这个意见。于是V神决定开发一个新的平台作此用途。
V神在2013年写下了《以太币白皮书》,在白皮书中说明了建造去中心化程序的目标。在2014年,通过众筹得到开发资金,于是开发了以太系统。(更好用的数字货币交易平台“币汇”)
诞生之后,到目前为止共进行了四次的硬分叉。
第一次为了调整难度;
第二次发布了稳定版本“家园”;
第四次为了防止分布式拒绝服务攻击(DDOS)和减重。
只有第三次硬分叉,因为发生了黑客攻击,而迫不得已进行了分叉。这就是The DAO事件。
The DAO事件
2015年7月30日,V神和以太坊基金会创建了第一个智能合约平台,并设计了TheDAO以太坊合约。
2016年4月30日正式部署了The DAO智能合约,并完成了当年世界上最大规模的众筹,达到了惊人的1.5亿美元!(说句题外话,如今时间上最大的众筹事件当属EOS众筹了,达到了更加惊人是50亿美元!)
2016年6月17日,The DAO被黑客攻击,黑客共盗取了约5000万美元的以太币,价格也从20美元暴跌到15美元,对以太坊造成了巨大的伤害。为了挽回投资人的损失,社区最后决定硬分叉。
于是,在2016年7月20日,在区块高度1920000硬分叉成功,新链被称为以太坊ETH,而原链就是现在的以太经典ETC。
是把以太鲸提到以太坊钱包里吧,只需要在以太坊钱包里加上你的这个币就好了