作者: 游氏手游网 发布时间: 2024-08-26 18:58
搭讪是一件对很多人来说有些困难的事情,特别是当你对某个特定的兴趣爱好很有热情时,想要与同样热爱这个兴趣的人建立联系。DOTA(刀塔)是一款备受瞩目的多人在线战争竞技游戏,许多女性也对这款游戏充满热爱。今天,我们将探讨一下如何与DOTA女生进行有效的搭讪。
在尝试与DOTA女生进行搭讪之前,首先需要对游戏和它的社区有一定了解。了解游戏的基本规则、角色和战术等方面,可以让你更好地与她们进行话题交流。同时,也要了解DOTA社区的常见话题和互动方式,这将帮助你更好地融入并与她们建立联系。
在搭讪过程中,无论对方是男性还是女性,都应该保持尊重。女性玩家在游戏中经常面临着性别歧视和不公平待遇,因此尤其需要给予她们足够的尊重和支持。避免使用贬低女性玩家的言语或态度,以免造成冲突或伤害对方的感情。
寻找共同的话题是与DOTA女生进行搭讪的一种有效方式。可以询问对方喜欢的角色、最喜欢的战术或最难忘的游戏回忆等等。通过共同的兴趣爱好建立联系,会让你们更容易找到共鸣,进而展开更深入的对话。
当与女性玩家进行搭讪时,避免只关注她们的外貌或身材。这会让她们感到不舒服,并可能造成你与她们的关系恶劣。相反,着眼于她们的游戏技巧、智慧或者善良等内在品质,更能够让你们建立起良好的互动。
在DOTA游戏中,团队合作非常重要。鼓励女性玩家积极参与游戏,并给予她们支持和赞赏。无论她们是新手还是高手,都应该给予鼓励和帮助。这不仅会让她们感到受到认可,也会让你们之间的关系更加融洽。
与DOTA女生进行有效搭讪的过程中,要尊重对方的个人空间。如果她们表达了不愿意继续交流的意愿,应该尊重她们的选择。不要强行要求任何事情,以免给她们造成困扰或不安。
除了在游戏中搭讪,你还可以尝试在各种在线DOTA社交平台上寻找机会与DOTA女生建立联系。加入相关的聊天群组、论坛或社交媒体群组,与她们进行互动和交流。这将帮助你扩大交友圈,并与更多热爱DOTA的女生建立联系。
与DOTA女生进行有效搭讪可能会比较困难,但保持尊重、寻找共同话题、鼓励参与和合作,以及尊重个人空间等原则都是很重要的。通过遵循这些原则,你将有更大的机会建立与DOTA女生的良好关系,并可能发展成为好朋友或者更多。
如果你是一个DOTA玩家,不妨尝试应用这些建议与女性玩家进行交流。希望你能够找到与你志同道合的DOTA女生,并在游戏中共同创造精彩的回忆。
怎么搭讪DOTA女生
没有确定的性别。1. Dota龙猫是一个虚构的角色,没有具体的生物特征以确定其性别,因此没有一个确切的性别。2. 在游戏《刀塔霸业》中,Dota龙猫也被称为“它”,这强调了龙猫没有明确的生物特征,或是人类角色,所以没有确定的性别。3. 在玩家社区中,有些玩家对Dota龙猫的性别有不同的看法,但是无论哪种观点,Dota龙猫不会有一个确定的性别。
近年来,越来越多的女生开始涉足电竞领域,其中不乏女性Dota2玩家。究竟女生玩Dota2有多普遍呢?今天我们就来探讨一下这个话题。
随着电竞产业的蓬勃发展,女生参与其中的比例也在逐渐增加。在Dota2这款风靡全球的MOBA游戏中,越来越多的女性玩家开始展现自己的实力。尽管相较于男性玩家数量仍然较少,但女生玩Dota2的规模也在逐渐壮大。
女生在Dota2游戏中面临的挑战与男性玩家并无太大不同,他们同样需要应对高强度的竞技压力、团队合作等各种挑战。然而,作为相对少数的一群,女生可能会面临更多的社交压力和刻板印象,需要付出更多的努力来获得认可。
相较于男性玩家,女生在玩Dota2时往往展现出更细致入微、更注重团队合作的特点。她们在游戏中展现出的耐心、细心和细致的思考往往能为团队带来意想不到的收获和成功。这种特质在团队配合和战术运用上往往能发挥出更大的作用。
随着女生玩家在电竞领域的逐渐增多,女生玩Dota2的发展前景也变得更加光明。越来越多的女生通过自己的努力和实力在游戏中获得认可,为电竞行业注入了新的活力和创意。未来,我们有理由相信,女生在Dota2领域的发展会越来越好。
总的来说,女生玩Dota2虽然在数量上仍然处于绝对少数,但随着电竞文化的普及和社会观念的转变,女生在这一领域的地位和作用也在逐渐提升。无论是面对挑战还是享受游戏乐趣,女生玩Dota2都是一种展现自我的方式,值得鼓励和尊重。
女生学dota2学了多久 是一个让很多人感到困惑的话题,尤其是在游戏领域被普遍认为是男性主导的情况下。然而,随着电竞产业的快速发展,越来越多的女性玩家开始涉足这个领域,也有越来越多的女生加入到了DOTA 2这款经典游戏中。
女生学dota2学了多久 并不是一个简单的问题,这不仅仅是关于技术能力和游戏经验的积累,更是关于克服困难、突破自我和挑战传统性别观念的过程。在这篇文章中,我们将探讨女性玩家学习DOTA 2的心得体会,分享她们在游戏中遇到的困难、收获和成长。
对于很多女生玩家来说,学习DOTA 2并不是一件容易的事情。游戏本身就具有很高的技术门槛,需要玩家具备良好的反应能力、战术意识和团队合作能力。而作为女性玩家,在游戏中可能会面临着更多的挑战,比如性别歧视、不被认可等。
在游戏中,很多男性玩家可能会对女性玩家持有偏见,认为她们技术不够、游戏经验不足,甚至会出现言语暴力和歧视行为。这给女生玩家带来了很大的心理压力,使她们更加困难地融入游戏社区。
另外,由于传统社会观念的影响,很多女性在家庭、学习和工作中已经承受了很多压力,再加上游戏本身的竞争性和复杂性,学习DOTA 2对于女生玩家来说可能需要付出更多的努力和时间。
尽管学习DOTA 2对女生玩家来说是一条布满荆棘的道路,但是在克服困难、挑战自我中,她们也可以获得很多宝贵的收获。
首先,学习DOTA 2可以帮助女生玩家提升技术能力和游戏经验,培养她们的反应能力、战术思维和团队合作精神。在游戏中,女性玩家可以结识到更多志同道合的朋友,一起组建战队、参加比赛,共同成长。
其次,通过学习DOTA 2,女性玩家也可以挑战传统性别观念,证明自己在游戏领域同样拥有出色的表现和能力。她们可以打破“男孩才玩游戏”的固有观念,展现出自己独特的魅力和风采。
最重要的是,学习DOTA 2可以让女性玩家找到一种放松和享受游戏乐趣的方式,摆脱日常生活中的压力和焦虑。在游戏中,她们可以尽情地展现自己的技能和激情,享受游戏带来的快乐。
总的来说,女生学dota2学了多久 是一个充满挑战和收获的过程。在学习DOTA 2的道路上,女性玩家可能会遇到很多困难和阻碍,但只要坚持不懈、勇敢前行,她们一定能够取得成功,收获更多的成长和快乐。
希望通过这篇文章,可以让更多的人了解女性玩家在学习DOTA 2中的心得体会,尊重她们的努力和付出,共同促进游戏社区的多元化和包容性发展。
作为一款备受瞩目的多人在线战斗游戏,《DOTA 2》自推出以来,吸引了无数玩家的关注和热情。然而,尽管游戏本身在竞技性和策略性方面都有很高的认可度,却常常被认为更适合男性玩家。那么,dota2对女生来说又意味着什么呢?本文将探讨这一话题,探寻女性玩家在《DOTA 2》中的体验和看法。
DOTA 2作为一款高度竞技性的游戏,对玩家的操作和团队合作要求极高。一般认为,这种风格更适合男性玩家,因为他们更容易适应紧张的游戏节奏和复杂的战术安排。然而,在现实中,女性玩家在《DOTA 2》中的存在也逐渐受到认可。
越来越多的女性玩家开始进入《DOTA 2》的世界,展现出了非凡的游戏技能和团队合作能力。她们在游戏中展现出与男性玩家不同的风格和特点,有的擅长控制英雄发育,有的则善于团队合作和战术指挥。女性玩家的加入使得游戏社区更加多元化,也为游戏带来了新的活力和趣味。
尽管女性玩家在《DOTA 2》中所展现的游戏技能备受认可,但她们也面临着一些独特的挑战。游戏社区中普遍存在着性别歧视和不平等现象,女性玩家常常受到不公正对待和言语攻击。
在团队游戏中,女性玩家还可能面临团队成员的怀疑和质疑,甚至被指责是“渣女”或“伪玩家”。这种歧视和偏见不仅影响了女性玩家在游戏中的发挥,也对她们的游戏体验造成了负面影响。
要改变女性玩家在《DOTA 2》中面临的困境,我们需要共同努力来建立一个更加包容和友好的游戏环境。首先,游戏开发者可以倡导性别平等和尊重的价值观,制定相关政策来打击性别歧视和言语攻击。
同时,玩家们也可以通过自身的行为来促进游戏社区的和谐。尊重每一位玩家的努力和贡献,鼓励女性玩家展现自己的优势和实力。只有共同努力,才能让《DOTA 2》的世界更加多样化和包容。
尽管女性玩家在《DOTA 2》中面临着各种挑战和压力,但她们的独特魅力和风格也让游戏世界变得更加多彩和生动。女性玩家的细心、耐心和团队合作精神,为游戏带来了新的活力和灵感。
同时,女性玩家的加入也丰富了游戏社区的文化和氛围,打破了传统的性别观念和固有的偏见。她们的存在让《DOTA 2》的世界更加真实和多元化,也为游戏的发展注入了新的动力。
在现今社会,性别平等和多样化已经成为一种共识和趋势。作为一款受欢迎的多人在线战斗游戏,《DOTA 2》的发展也应该紧跟潮流,积极倡导包容和尊重的游戏文化。
对于女性玩家来说,《DOTA 2》不仅是一款竞技性强的游戏,更是一个展现自己才华和魅力的舞台。希望在不久的将来,女性玩家在《DOTA 2》中能够得到更多的认可和尊重,共同创造一个更加公平和友好的游戏环境。
dota2玩得好的女生通常具有优秀的团队合作能力和战术意识,能够在紧张的比赛中保持冷静并做出明智的决策。
她们对游戏角色和技能有深入的了解,能够灵活运用各种战术和策略来击败对手。
此外,她们也具备良好的反应速度和精准的操作技巧,可以在紧要关头做出关键的表现。总的来说,dota2玩得好的女生往往拥有坚定的意志、良好的游戏素养和出色的个人能力,是游戏中的佼佼者。
dota2资料没有男女之分,但你可以进入游戏试着和他(她)用内置语音说话,内置语音你可以设置按键,你可以委婉的让他(她)来说话。听声音来分辨=。=我曾经就和妹子匹配,然后妹子中单,她就语音说中路miss什么的。还说什么打团站位好一点什么的~
DOTA2和dota都是指游戏《Defense of the Ancients》,是一款非常受欢迎的多人在线战术竞技游戏。其中DOTA2是《Defense of the Ancients》的正统续作,由Valve开发,于2013年正式发布,采用了最新的引擎技术,画面和游戏效果都得到了极大的提升,而dota则是指《Defense of the Ancients》的非官方版本,是由玩家自行进行修改和开发的。可以说,dota是DOTA2的前身,而DOTA2则是dota的进化版。
dota2的出现我认为是保证dota这个游戏能够继续存在下去的关键,最核心的就是创造了一个基于dota2的可持续发展的生态圈
一个游戏厂商如果不能从某款游戏中赚到钱,那么这款游戏即使不被放弃也一定会被忽视,至少不再会有大量的更新。 试想现在War3已经退出了电竞平台,而关于War3的更新补丁也就永远停留在了那个版本。由于War3不更新,冰蛙对DotA的很多想法受到引擎等技术问题的限制无法实现。如此冰蛙只能做一些小改动,无法添加新的游戏内容,也不能改善游戏体验。更重要的是,冰蛙对DotA的维护是。。。不收钱的。
当你在对战平台上打DotA的时候,你是充值买了小秘书,而不是付费给冰蛙获得地图的使用权。这样冰蛙迟早有一天会做不下去,那时候DotA就要和War3一样退出历史舞台了。假如没有dota2,那么DotA退出历史舞台的那一天就是很多玩家心碎的日子。
好在,我们有dota2
dota2是Valve出资雇佣了原来DotA的几个主创,加上自身强大的美工以及编程,基于起源引擎创作出来的游戏。应该说dota2骨子里就是DotA,它画面更好,因为脱离了War3平台而变得更容易更新以及添加新内容。再加上dota2是免费游戏,有了充足的玩家群体游戏才能有好的发展。
第一点应该提的是Valve在不影响游戏平衡性的情况下做出了饰品系统,并且也向用户社区开放了设计饰品的权限(基于steam创意工坊)。Valve选取优秀的饰品将其包装后向玩家出售,所得利润和设计者以及dota2的开发人员分享。这一点基本保障了dota2这个游戏背后的程序员和美工们能够继续创作新的内容。
因此我们也看到了dota2的画面逐渐进步,各式各样的活动(万圣节,春节活动,包括现在在进行的神谕合约等等)极大的丰富了游戏体验
第二,dota2相比DotA对新手玩家要友好很多,技能按键的统一化(老玩家依然可以选择DotA的键位),商店选单的简化,快速购买功能,买错东西10秒能可以全额退款,合成的物品因为误操作也可以在10秒内分解,再加上新手教学任务,人机练习以及基于steam平台的出装加点指南(指南可以在游戏中直接使用,貌似国服这方面还没跟上)还有官方推荐出装(虽然有些推荐是坑),应该看得出Valve在吸收新玩家方面是花过心思的。试想如果是在DotA中,有哪个玩家可以搞定9个商店的合成?有哪个玩家可以第一次就弄明白按键布局?现在很多玩家不必十年前,耐心相对差了很多,可能稍微受点挫折一两盘就再也不想玩了。
第三,Valve作为开发商的诚意。Valve在欧美几个游戏厂商中算是比较特别的一个。他们不贪心,出的游戏即使不是免费也不会漫天要价,相比育碧EA动视暴雪等出游戏动不动要你五六十美元,Valve出游戏几乎没有超过30美元。再来,Valve非常看重对玩家群体的感受,也非常相信玩家的选择。Valve相信玩家,所以才会放出SDK让玩家去自己开发Mod饰品等等内容,才会有Steam创意工坊这样的平台。
这里举一个EA的反例,去年冬天《战地4》发布,游戏内部bug横飞,各种优化不给力,主机版还有输入延迟等极度破坏游戏体验的问题。玩家对此感到不满,大量的投诉邮件塞满了EA以及制作组DICE的邮箱。当时(包括我)其实对这款游戏还是有信心的,如果EA和DICE能够好好审视自己的作品认真出补丁还是有救的。然而EA和DICE那极度傲慢的态度却让很多人失望了,DICE表示那不是优化不好而是玩家电脑配置渣(貌似现在育碧的《刺客信条:大革命》也是这样),输入延迟是为了保证玩家的主机不会烧坏等等。在这时候我就卸载了战地4并再也没有碰过它,直到现在也是。
这个问题不会发生在Valve身上,因为玩家的反馈总能及时的得到回应。前段时间dota2出现了一个bug(具体为某些信使模型无法显示),只过了两天修复的补丁就更新,steam上和http://dota2.com官网都贴出了更新说明。Valve一向的作风让我对dota2的未来充满了信心。
总结,dota2和DotA最大的区别应该在于一个是蓬勃向上发展生存环境良好的游戏,而另一个是在淘汰边缘徘徊生存环境堪忧的游戏。
===========================更新==========================================
刚刚发布了6.83更新补丁里有几个非常值得一看的东西
-最大攻击速度从500增加到600(主要受影响的是如风行者的集中火力,熊战士的超强力量等技能)
-视野和战争迷雾现在是浮动的数值而非之前的固定数字(之前为 0, 64, 192, 320, 448, 576, 704, 800, 832, 960, 1088, 1216, 1344, 1472, 1600, 1728)
-第一组神符现在都将为赏金神符,效果为之前的两倍(从50/50增加到100/100 金钱/经验)
Alt键功能
头两个更新是war3引擎做不到的,而dota2因为是Valve自有的引擎可以进行这方面的突破,而后两个我认为是Valve不断追求良好的游戏体验的结果。特别是最后一个,非常贴心的小细节,但是DotA玩家无法体验到。
以上答案抖机灵的抖机灵,秀高端的秀高端,入门而已还是手把手实用的教程比较好吧
入门的话,首先记住这几个技能表。召唤师的技能由于只有基本元素等级超过四级才有比较好的效果,所以三大技能只能选择两个升级才能玩的下去。
冰火卡:物理型打法,使用火人天火急速冷却和灵动迅捷,新人无法掌握。
雷火卡:法师型打法,就靠吹风陨石超声波三板斧,前期伤害低、缺蓝没控制,此版本无用
冰雷卡:实用入门卡尔,用的好完全不比冰火卡差,这里只说冰雷卡。
===简介===
冰雷卡操作要求比较低,抗逆境能力强,主要使用急速冷却、电磁脉冲和龙卷风这3个技能,幽灵漫步用于逃生。目前版本肉核和控制英雄强势,电磁脉冲+龙卷风可以强行让他们空蓝,对于团战作用极为巨大。
===打法===
开局走中买个鸡和空灵挂件,弥补一开始攻击力只有47的不足,然后找队友要一个吃树,就可以开始了。
技能一般第一级学习雷,因为这样攻击速度和走路速度会比较快(卡尔的初始移动速度只有可怜的280),适合补刀。
一
接着就是对线补刀了,技能第二级就可以学习召唤获得电磁脉冲。
按照情况,对自己补刀有信心就优先升级冰到四级,否则就优先升级雷到四级。
压制对方可以给他一个急速冷却然后点他几下,如果对方位置不好就很有可能被小兵打中损失不少血量;被压制就在补刀空隙之中切成三个冰涨血,这个效果非常迅速。
装备上积累小件鞋子→相位鞋,空明杖→紫苑,前者让你移动速度飞快+补刀不愁+点人很疼;后者让被抓的人乖乖赴死,也进一步强化了你的物理输出能力。
二
等冰或者雷到了四级,至少有个相位鞋+半个空明杖就可以去抓人了,甚至直接对线杀人也是可以的,把技能槽中保持龙卷风和磁暴,距离近的情况下先放下磁暴再吹龙卷风,立马切换出急速冷却开相位鞋攻击对方,一般脆皮英雄直接就跪了。
抓人和打团同理,距离远的话也可以先龙卷风再磁暴然后急速冷却,急速冷却会让对方一直晕来晕去,完全可以留在磁暴范围内。守塔也可以没事放磁暴,肉核缺蓝是十分悲惨的事情。
被抓/集火的话赶紧切换幽灵漫步跑掉,冰的等级够高还可以减速追兵,是非常好的技能。逃跑后可以回家,也可以看情况切出高等级三冰回血再次上场来一波。
注意打团一定要放好磁暴的位置,可以打乱对方团控和肉核的节奏(骷髅王没蓝大招废了,赏金小骷髅从来都是缺蓝,潮汐和术士缺蓝不能放大等等)。吹风不要乱吹,有强力逃生技能的英雄可能就差2秒CD就跑掉了。
三
在冰和雷至少一个满级一个四级的情况下,可以学习火,不过用处比较有限,也就是使用灵动迅捷拆塔、超声波控制和冰墙减速(守塔利器、关门打狗利器),其他技能在火等级很低的情况下基本无用。
有了相位鞋和紫苑以后(打的不顺中间可以出一个战鼓),按照适合自己的情况出后面的装备,没钱就出水晶剑,有钱就出羊刀(这里是新手入门,所以建议不要出A杖,手速慢也放不了几个技能,关键还是要正确使用而非图多),着力强化物理输出能力即可,最终羊刀/大炮/金箍棒完全无压力。
高等级卡尔可以选择的作战方式就太多了,但是入门选手还是建议使用一开始使用的几个套路技能,适当插入超声波和冰墙即可,高等级三冰回血非常快,吹风磁暴然后幽灵漫步三冰回血再来一波也是骚扰的好办法,这会让他们空蓝空到头疼。
========================DOTA2卡尔宏/脚本===(咱真心不用外挂,这是WOW PVP玩家的基本功)
=====================
这个宏作用是一键切换,喜好可以由你自己定义,效果是按数字键切换出强袭飓风并启动放置在鼠标上,点击左键即可释放(原理是比如按下1,相当于按下WWQRD,意义为雷雷冰召唤并且选择第一个技能),缺点是如果当年前的D技能是不需要指定对象的幽灵漫步/召唤火人,那就是先释放D技能再召唤,所以尽量避免幽灵漫步在当前D技能处。
以下内容可以按照自己的喜好进行修改,目前按下1是吹风2是磁暴3是急速冷却
bind "q" "dota_ability_execute 0" // Q = 冰bind "w" "dota_ability_execute 1" // W = 雷bind "e" "dota_ability_execute 2" // E = 火bind "d" "dota_ability_execute 3" // D = 第一个技能bind "r" "dota_ability_execute 5" // R = 召唤// 6 for sunstrike阳炎冲击bind "6" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 7 for forge spirits熔炉精灵bind "7" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 8 for meteor陨石bind "8" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 3 for cold snap急速冷却bind "3" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 4 for ghost walk幽灵漫步bind "4" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 5 for icewall冰墙bind "5" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 2 for emp雷暴bind "2" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 1 for tornado强袭飓风bind "1" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 9 for alacrity迅捷bind "9" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"// 0 for deafening blast超声波bind "0" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"
以上名称内容复制到记事本中,保存后修改文件名为XXXX.cfg,比如invoker.fcg,放置到你的DOTA2安装文件/steam/steamapps/common/dota 2/dota/cfg文件夹中,然后在选项里面打开控制台(游戏设置里面-console),进入游戏,呼出控制台,输入指令"exec invoker"即可加载你的个人定义设置了。
=============
PS:
假如你想要修改超声波为1键
那么把原文:
// 0 for deafening blast超声波bind "0" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"
改成
// 1 for deafening blast超声波bind "1" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"
即可,注意// 1 for deafening blast超声波只是注释,方便我们查看用的,有效果的内容精简版其实只有:
bind "q" "dota_ability_execute 0" bind "w" "dota_ability_execute 1" bind "e" "dota_ability_execute 2"bind "d" "dota_ability_execute 3"bind "r" "dota_ability_execute 5" bind "6" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "7" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "8" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "3" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "4" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "5" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "2" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "1" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "9" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"bind "0" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"