DOTA6.61蝴蝶闪避可以叠加吗?

作者: 游氏手游网 发布时间: 2024-08-25 02:06

一、DOTA6.61蝴蝶闪避可以叠加吗?

可以叠加的

碎骨的几率为25%,缠绕为25%,碎骨晕1.5秒但又2秒的间隔,缠绕无间隔。

综合来算的话:碎骨不中几率为75%,缠绕如同,2个都不中几率为75%的平方56.25%,换句话说:用(1-56.25%)就为必中的几率(43.75%),因为一次攻击只能有一个特效,所以都中就 没 有 可能 ,算为中一个的。综上,出碎骨是很不错的选择。

但注意的是碎骨不是发球效果也不算攻击特效只是一个被动的技能,但缠绕是法球效果而且还是攻击特效,千万在合成吸血鬼祭品前别给熊吸血面具,如果打野被抓,是打不出缠绕的,反杀没戏了,逃跑更没戏!!!

二、DOTA6.61和6.67有什么区别吗?

确切的说,不能对只对两个地图做对比,从6.61b到6.67c每一张地图都在改,像6.63里的蛇发女妖算强势英雄,但到6.67c末日使者是强势了,所以我无法简单给你讲,建议你还是到太平洋游戏网去看看,从6.66b到6.67c就有大改,新道具也又出现,建议你去看看各种数据这种视屏讲解都有的!

三、Dota6.61中什么是控场英雄?怎么区分?请多举些例子?

就是控制整场的节奏牢牢的把握在己方的意思,如谜团,牛头,潮汐等英雄的大招,或者一些英雄稳定的先手控制,沉默等,都可以理解为控场。

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