作者: 游氏手游网 发布时间: 2024-08-24 23:24
狼人村民女巫猎人预言家,天黑杀人,天亮投票
1、足球场的场地由白线划定。
2、有两支球队参赛,每支球队11名球员。
3、比赛分为两个半场,每个半场45分钟。
4、两支球队的目标是将球射进对方球门,成功射门一次得一分。
5、每支球队守门员必须在门前防守。
6、如果一方球员将球踢出自家底线,判为对方角球。
7、如果球被踢出边界,判为界外球。
8、如果比赛结束,双方比分相同,根据情况进行加时赛。加时赛两个半场,每个半场15分钟。如果加时赛依然打平,以点球赛决胜。每队挑选5名球员射入守门员把守的球门,射进得一分,最后分高者获胜。只有守门员能用手碰球在禁区内,其他球员不能用手或手臂碰球。
9、每场比赛有一名裁判,可以根据犯规轻重给予黄牌或红牌,红牌罚下场,黄牌累计两次等同红牌,在禁区内犯规会判罚点球,在禁区外犯规会判罚在犯规地点的任意球。
1、总则:本规则所指够级游戏应有扑克四副,由玩家六人围绕而坐,分为两帮,每帮三人。相隔的玩家为一同帮,相邻、相对的玩家为对方;两两相对的玩家互称为“对家”、“对门”、“对头”等,当局面出现没有相对的玩家时称为“无头”。各玩家按逆时针顺序抓牌、出牌,左右相邻的玩家称为“上家”、“下家”。
2、点数与张数:够级游戏的牌力不区分牌面花色(大小王除外),论点数和张数。点数从大到小为大王(红色)、小王(黑色)、2、A、老K、Q、J、10~3。每手发牌张数为任意,发牌后须按此张数依次由下家出牌。有的地方称张数为“壶”。
3、“挂花”不“贴钱”: 够级游戏中,大、小王牌叫做“大、小花”,又叫做“大、小虎”、“大、小鬼”、“正、副司令”等;点数“2”叫做“钱”,又叫做“两”。 “挂花”与“贴钱”是指发牌、出牌时为达到一定的张数之和,将大、小王和“2”同其他被“挂”或“贴”的牌一起发出的玩法。“挂花”与“贴钱”的牌力大小规定不同。“挂花”时牌力以大、小王为准,同时其他牌亦要大于上家牌;“贴钱”时“2”仅为凑够张数,牌力仍以其他牌为准。
4、“杀大花”: 玩法规定,“两大灭一大”(二杀一)、“三小灭一大”(三杀一)等。即无论单出大、小王还是挂花时,含有两张大王的牌可以灭掉含有一张大王的牌或者含有三张小王的牌可以灭掉含有一张大王的牌。因大王的牌力最大,但此时仅一张大王的牌会面临被灭的风险。“杀大花”是对大王牌力的限制,但同样应保证大王的牌力不被过多限制,故本规则认为不能泛滥制定该类规则,否则如“四钱灭一大”(四杀一)等将对够级点数体系造成冲击。
5、“憋三”: 是指点数“3”作为最后一手牌需顺利发出的玩法。因“3”的牌力最小,作为最后一手,顺利发出“3”的条件是上一手牌无其他玩家能够出牌(压住),否则“3”就将被留在手里,成为一手“死牌”,称之为“憋三”。 为从逻辑上解决“憋三”的结果意义,本规则规定,被“憋三”玩家视为并未走人,称为“憋三留头”,同时被“憋三”后不能“接风”。
找朋友游戏有很多种玩法,例如“皮球找朋友玩法”,详细步骤如下:
1、所有小朋友手拉手围成一个圆圈坐下,认识“找朋友”游戏的道具——一只小皮球。
2、跟着老师念儿歌“小皮球,找朋友,找到朋友快回来”。
3、游戏开始,老师先将皮球滚到一个幼儿的手中,幼儿再将皮球滚回来。
4、游戏反复进行,随着幼儿熟练程度的提高,圆圈逐渐变大,小朋友要不断尝试滚皮球,不能扔皮球或者抱皮球。
5、小朋友在游戏中不断的迎接挑战,与“小皮球”一起找到更多的朋友。
一:出牌
当四方全部开始后,服务器直接发牌。第一盘由东家首先出牌。以后,由上一盘的第一名首先出牌。
二、出牌过程
游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权(Pass); 如果其他游戏者都Pass,则最后出牌的一方可以出新的牌型; 直到某个游戏者手中牌全部出完。
三、牌的大小
本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
四、牌形的大小
单张、对、三同张、连对(必须在3连队以上可以出)、连三同张(必须在3连三同张以上)、顺子(2不能出现在顺子中)牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同; 不支持三连二牌型。
五、炸弹
如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大; 炸弹大于任何其它非炸弹的牌型,天王炸弹最大。
六、牌型
单张:可以是手中的任意一张牌;
对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同;
连对:三对或三对以上相连的牌,如:33 44 55,JJ QQ KK AA。注意:2 不可以在连队中。
三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同; 连三同张,三个或三个以上相连的三同张牌,
注意:2不可以在连三同张中;
三连二:不能出。
顺子:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。
注意:2不能出现在顺子中。
同花顺:和一般的顺子没有区别。
炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌,如:4444,77777,JJJJJJJ;
天王炸弹:四张王牌,构成天王炸弹,这时游戏中最大的牌型。
1 俱乐部是一种集体组织,通常由一群人组成,共同爱好某种活动或事物,并进行相关的交流和活动。游戏公会是一种在线游戏社交团体,其成员在游戏中相互协作,共享游戏资源和经验。2 俱乐部和游戏公会的核心定义在于集体组织和共享爱好或目标。俱乐部通常更加广泛,涵盖各个领域,如体育、艺术、公益等。游戏公会则针对游戏玩家,以游戏为主要活动内容。3 俱乐部和游戏公会在现代社交网络时代得到了更多的发展和应用。它们不仅可以作为真实世界中的社交和娱乐方式,也可以通过网络平台进行组建和管理。同时,它们也有着更广泛的社交和商业价值,如广告和赞助等。
007游戏是一种社交游戏,参与者需要坐成一个圆圈,每个人依次报数,但是当数字中包含7或是7的倍数时,需要说"007"代替数字。如果有人出错或迟到,就会被淘汰。游戏的意义在于培养参与者的注意力、反应能力和团队合作精神。通过这种游戏,人们可以锻炼大脑,提高集中注意力的能力,并且增强团队之间的默契和协作能力。
那就找回账号呀,应该有官方渠道找回的,把需要的信息给游戏官方,核实过之后应该就可以找回账号了,找回之后注意账号保护,想想到底什么原因会被盗,下次记得保护
打开键盘设置界面,把选项光标选到T,首先按下X键,取消T键的分配,使选项变为“未分配”(按下X前,不要按下Enter键),这是按下Enter,再按下你要设置的键,设置完后,把选项光标移动到下方的 保存设置 按下Enter,选择 是 即可
1.只有条(索)、筒(饼)、万三种牌共108张,没有花、风牌和箭牌。
2.不可以吃。(动作面板上"过"表示放弃)
3.必须缺门可胡,即胡牌的时候不能有三种花色的牌。
4.最后四张自动胡。即当牌墙只剩下最后4张的时候,如果玩家的手牌已经叫,而叫牌正好是这4张中的任意一张,那么当这张牌出现时,叫的玩家只能胡牌,而不能跳过胡牌去进入后面的查叫过程。玩家没有选择的权利。
5.一炮多响。即某个玩家打出一张牌,有不止一个的玩家要之成胡,则均可胡牌。
6.刮风下雨。
刮风(明杠):直杠和面下杠。
直杠就是玩家手中有三张一样的牌,当其他玩家打出了第四张一样的牌时,玩家选择的杠牌。
面下杠就是玩家已经碰了三张一样的牌时,玩家自己又摸到了第四张一样的牌,这时候选择的杠牌。
直杠,立刻收取引杠者1倍点数(在游戏中为基本分或游戏币)。
面下杠,立刻收取其他未胡者1倍点数(在游戏中为基本分或游戏币)。
7,下雨(暗杠)。
下雨指玩家持有了四张一样的牌(未碰),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。
下雨立刻收取其他未胡者2倍点数(在游戏中为基本分或游戏币) 。
玩家面下杠时,他家可以抢杠而胡,刮风下雨无效。另,如果流局的时候玩家还没有叫牌,则必须退回全部刮风下雨所得。
8,留局查花猪查大叫
普通场中,流局指没人胡牌。血战场中,流局指最后还有两个人或者以上没有胡牌。
留局处理:
第一步:查卫生(花猪) 手上拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家16倍点数
第二步:查大叫
没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家最大的可能番(大叫),并退回所有刮风下雨所得。
9,血战到底
血战场中的血战模式指1家胡了并不结束该局,而是未胡的玩家继续打,直到有3家都胡或者余下的玩家家流局。这样先胡的玩家家不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了博弈性和趣味性,促进了牌局的稳定发展。牌局结束,一并结算,如果胡了的玩家提前离开,则不给予所赢番数。
10,坐庄 非血战:第二局起 点炮者坐庄,流局则连庄,人员变动则投骰。
血战:每局投骰。