dota流浪剑客出装顺序?

作者: 游氏手游网 发布时间: 2024-08-24 21:19

一、dota流浪剑客出装顺序?

在DOTA游戏中,流浪剑客的出装顺序通常如下:出门装:守护指环、树枝、治疗药膏、小净化药水。这些装备可以增加流浪剑客的生命值和回复能力,提高他的生存能力。中期装:动力鞋、锁子甲、魔杖。动力鞋可以增加流浪剑客的移动速度和攻击力,锁子甲可以增加他的防御力,魔杖可以增加他的魔法抗性和回复能力。后期装:黑皇杖、不朽之守护、强袭装甲、魔龙之心。黑皇杖可以增加流浪剑客的魔法免疫和生存能力,不朽之守护可以增加他的防御力和生存能力,强袭装甲可以增加他的攻击力和减速效果,魔龙之心可以增加他的生命值和回复能力。以上是流浪剑客的常规出装顺序,但实际上,根据游戏进程和对手英雄的情况,玩家可能需要调整自己的出装顺序。

二、dota1流浪剑客出装?

dota1斯温最强出装

冷静之靴+回响之杖+博学者之怒+虚无法杖+贤者之书+炽热支配者

蓝色铭文:10*狩猎

绿色铭文:10*心眼

红色铭文:9*梦魇+1*凶兆

这套铭文不同于常规的88法穿铭文,不同之处就在于,红色去掉一个梦魇,换成了一个凶兆,这样可以使得刚好多了0.6的攻速,刚好卡在了上官婉儿的第二档攻速阈值上,也就是婉儿的16.6攻速阈值,可以让官在前期的时候,清线可以更加的舒服,平A更加丝滑。

三、dota2流浪剑客最强出装?

在Dota 2中,流浪剑客是一个高机动性和爆发力的英雄,因此最强的出装应该注重增加他的生存能力和输出伤害。一般来说,核心装备包括:影刃、弥赛亚、蝴蝶剑和黑色王座。

影刃提供了额外的攻击速度和伤害,同时还能提供隐身能力,增加流浪剑客的机动性。

弥赛亚提供了额外的攻击力和生命偷取,增加了他的生存能力。

蝴蝶剑提供了大量的攻击速度和伤害,同时还能提供闪避能力,增加了他的生存能力。

黑色王座提供了额外的攻击力和生命偷取,同时还能提供护甲和魔法抗性,增加了他的生存能力。

这些装备的组合能够让流浪剑客在战斗中迅速击杀敌人,并且保持自身的生存能力。

四、跪求dota imba流浪剑客的出装?

IMBA出装完全可以瞎出,因为IMBA的不确定性太大了,比如你打野捡到个大剑,也就拿着狂战凑合用了 当然固定初装路线也有,龙芯肯定要,IMBA里龙芯性价比很高,强袭也要,后期对方物理高的话,15护甲很有用,一个6龙芯近3万血的炼金被小黑5箭射死,带强袭后,起码15箭往上 还有富裕后可以考虑裂魂之剑

五、dota流浪剑客出电锤好吗?

电锤这个道具,其实对于流浪来说并没有太大意义,首先,流浪剑客本身有分裂攻击的技能,所以电锤的闪电效果并无太大需要,其次,有人说电锤加攻击速度,可是要加攻击速度真不如出疯狂面具,至于大电锤,对于流浪来说就更不需要了,最后,流浪一般作为4号位出场,首先要考虑的是一些辅助装备,战鼓,骨灰盒,护腕,等等,不会有太多的资源给他出神装,如果有出电锤的钱,不如出个BKB,上去物理输出,你说呢?

六、dota2斯温流浪剑客怎么出装?

说到dota2里面的斯温,大家是有目共睹,强大的后期输出能力,让其稳坐大哥的第一把交椅,成为玩家心中的真男人,下面来介绍下斯温流浪剑客怎么出装以及技能详细介绍吧。 斯温是一名守夜骑士的私生子,身怀苍白南海人的血统,在影承废墟长大。他父亲因为违背了守夜人法典而被处决,母亲又因为她的种族而被驱逐,这一切让斯温坚信所谓的社会法则中毫无荣誉可言——荣誉只存在于他心中。在照顾母亲走过弥留之际以后,他以新人的身份参加了守夜骑士团,并对自己的身份绝对保密。十三年来,他一直在他父亲当年的学校里学习,掌握那些仇视他出身的人所撰写的法则。接着,在他本该立誓成为守夜骑士的那天,他手持弃誓之刃,击碎神圣之盔,用守夜圣火烧毁了那所谓的法则。他大步流星的从守夜堡离开,注定了永世孤独,并向圣符起誓,只遵循他自己心中的法则。是的,他仍然是一名骑士,一名剑客,不过是...流浪剑客。 斯温_风暴之锤 斯温_巨力挥舞 斯温_战吼 斯温_神之力量

七、dota里流浪剑客出什么装备?

出门装:这套出门装带了足够的恢复品,属性也足够用了,要了一个头环和一个拳套是为了撑更多的全属性,而且方便合成一个护腕,走个战鼓的路线。这时的出装为小净化药、瓶装蓝色、艾西菲的、小净化药、食人魔力、食人魔力。

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中期装:Sven对输出环境的要求非常苛刻,又没有切入技能,BKB是必须的。这时的出装为魔瓶、科勒的匕、假腿、护腕、黑皇杖。神装:开了变NB,加上BKB,一个T上去,在人群随便几刀就一个人头了。这时的出装为黑皇杖、魔龙之心、远行鞋、强袭装甲、疯狂面具、大炮。

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风暴之锤:向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩目标和其附近的敌方单位,并晕眩2秒。施法距离:600 作用范围:250 巨力挥舞:流浪剑客在攻击中倾尽全力,对175范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。

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八、dota1流浪剑客出狂战斧?

流浪剑客的装备:出来一个贵族圆环(185)~6个吃树+一个魔药(320)~~然后的装备是瓶子(700)+鞋(500)~~再把贵族圆环变成护腕(共510)~~然后看情况~~一般出疯狂+黑皇~有的时候也可以出散华~当然还有另一个选择:狂战斧~但对于新手来说狂战斧会导致一段时间血量贫~容易被杀~这就仁者见仁智者见智了~-

然后有可能出假腿+回城卷~也有可能出飞鞋~~然后出振奋~~再就是心~~再合成强袭~~~~基本上……流浪剑客是DOTA中装备和加点变化最少的几个英雄之一了……

九、dota流浪剑客出臂章怎么样?

这不是每个英雄都适合出的 最好是像骷髅王了 小狗了 之类的 自带吸血效果的英雄 当然了 神灵支配臂章流 同样很猛 还有一个就是小骷髅出臂章也是灰常灰常猛的 这个不需要出吸血 说完了适宜的英雄 再说这件装备 是一件能够秀操作的装备 极限反杀很淡定 空血的时候 卡一下视野或者计算好攻击间隙 把臂章关闭再开启 瞬间回复几百血 对手会很蛋疼 无论是逃命还是反杀 都很好用 神马!你说剧毒 好吧 当我什么都没说 因为你空血关闭臂章后只有一滴血,而剧毒有持续掉血的发球 这样…呵呵 好了

十、dota流浪剑客怎么玩好?

首件可选团队之手,攻速,经济都是sv需要的。次件不需要支援之鞋,真男人都是住野区玩荒野求生的。

加点一般都是7级满溅射,锤子1-2级,有机会的话点个吼。如果线上打的不是很凶的话,一级锤子也够用。吼可以在前期起到个相位的作用,而且sv刷自己人生第一波大野的时候,因为等级不高,有点伤血,吼加的甲可以扛不少伤害。

基本7级之后就是刷野推线的节奏。酱油拉的野多了开大清掉就行,不太用留大cd。

经典的跳刀打法依然存在,虽说现在a杖可以代替跳,但是跳只有2k,节奏快。假腿连击刀跳刀bkb,后面选择有大炮血辣强袭mkb撒旦龙心 银月(吃)。老打法了,特点是节奏够快。找准切入时机,跳过去bkb一锤三刀,然后bkb结束就被溜了。这实际上是个刺客型的打法,因为2k的跳刀占格子占经济,所以一定要前期建立优势,及时跟团打刷结合,后期容易废。新版本连击刀可以合成打印刀。

a杖不仅解决了被溜,还给后期剩了格子。

如果速a的话,可以选择相位连击刀A杖,然后就是bkb,下一件的话,大炮强袭补输出,或者撒旦补生存。 因为跳刀不需要瞄着人,可以跳过去再出锤子,但是A杖锤子需要瞄人,所以更吃视野,打团更强调要把自己输出打出来。出了a之后只是适度参团,一定要尽快把bkb打出来。

感觉现在比较流行的打法是堆移速抗性装。前期比较凶狠,也避免了后期bkb太短打不着人的问题。相位连击刀之后,做散夜双刀,然后撒旦,50%的状态抗性真的控不住。而且也有移速有攻速,有大有撒旦,对刚完全不怂。后期再补看着a杖大炮bkb就行。缺点是比较吃输出环境,团战拉扯能力很强,但是爆发力差了些。而且面对诸如术士剧变萨尔框大这些地图型控制的时候抗性装没啥用。

连击刀合成大隐刀的属性很适合sv,但是除非急需破被动,一般大隐刀要会放在出山装之后(抗性装是撒旦,其他打法都是bkb)。

天赋的话,10级天赋都行。因为现在大招没属性了,感觉7点力量更实用一些。sv打团看大招cd,节奏不会特别快,回蓝可以靠小蓝中立装备补齐。15级,个人感觉驱散比较实用,后期保命装太多了,风杖啥的都很烦,现在不点要等30级呢,不过吸血也好用。20级无脑减cd,25级两边都行。

其实sv最主要的是,怎么快速渡过刷野期出山。sv这个英雄,必须有一段真空期。一般线上做到假腿/相位就可以钻野了,甚至草鞋配一个锁子甲就能钻。因为sv刷野效率高,所以好声好气求辅助大爷走过路过多屯点野,这可比补刀斧开树省路线有用多了。打野的时候注意hit&run,sv攻速不快,两次攻击间隙足够走位。远古要屯的,开大很好清,甚至可以邀请辅助在旁边喝点经验的汤(互帮互助气氛融洽)。

钻野前,记得找辅助要个保护眼,不行自己插也行,反正假眼不要钱,被抓是很伤的。最好带个大药,1级中立装备没有很有效的回血手段,而sv前期容易打野掉血。保证血线可以有效防止被抓,sv有吼护甲很高,而且力量成长不低,很耐揍,保证血量基本能撑到队友支援。开局就看清楚谁能杀你,只要他线上miss就做好警惕小心开雾来抓。

刷野期要学会顶兵线,如果是甜蜜大哥辅助双排的话,正好空出一段时间给辅助屯野。把兵线顶过去,让对面来收,可以降低自己刷野时的危险。 前期团战可以蹭,不过最好等第二时间再切入,哪怕给个锤子也能帮团战不少,但局势只要不对果断溜号刷野。现在的a杖sv后期谁也不怕的。

经济就是sv的生命线,一般能带队打架的sv,7000经济是跳刀打法初步成型,1w+才算勉强出山。快的话18min就行,慢的话22min。a杖打法慢一点,要1w4才能出山,基本控制在20-25min。如果拖到28min-30min才出山,基本出山也是被溜的命了,a杖打法好一点,跳刀打法基本就凉了,那就全看队友带不带你躺了。

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