作者: 游氏手游网 发布时间: 2024-08-24 16:08
不叠加
月之女祭司的坐骑向前跳跃,她在跳跃过程中是非无敌的。坐骑在落地后的咆哮形成一个作用范围为775持续10秒的光环,提升其中的友方英雄的攻击速度和移动速度。
等级1 - 跳跃距离630,提升4%的攻击速度和移动速度。魔法消耗40点,施法间隔30秒。
等级2 - 跳跃距离690,提升8%的攻击速度和移动速度。魔法消耗35点,施法间隔26秒。
等级3 - 跳跃距离780,提升12%的攻击速度和移动速度。魔法消耗30点,施法间隔22秒。
等级4 - 跳跃距离840,提升16%的攻击速度和移动速度。魔法消耗20点,施法间隔18秒。
出门装常规出门装,也可以出门带眼和小净化打游走。
中期核心装备作为适合游走GANK和带线推塔,本身无续航能力的英雄,魔瓶是POM必备的,之后顺风可选择飞鞋,不过一般还是假腿比较常见,下一步散失,雷锤或者暗灭,则要视阵容选择了。
后期神装飞鞋可以让你有更快的速度,更优秀的gank能力,最重要是让你有掌控地图的能力。冰眼则是帮助你减速并追杀几乎每一个英雄的好手。冰眼和连锁闪电在远程身上时可以叠加 ,冰眼还有助于你撑血以及提升伤害。
官方的说法是艾露恩的女祭司
强行转换成魔兽世界里的玩家职业那就是牧师+战士+猎人+德鲁伊
因为她会治疗法术,牧师靠谱
小说里她接受过良好的战斗训练可以熟练的使用月刃和其他武器所以近战也不弱甚至可以正面硬上恶魔守卫级别的恶魔,战士挨的上
不管是游戏还是小说里都有她使用弓箭以及与野兽协同作战,猎人跑不了
最后她的大招是召唤流星雨,妥妥的鸟德
在《月亮之女祭司》这款独特的卡牌游戏中,有一个争议的话题一直存在:为什么月亮之女祭司一直没有得到加强?玩家们都期待着开发者能够对月亮之女祭司做出一些修改,以平衡游戏的局面。
月亮之女祭司作为游戏的一个重要角色,具有独特的能力和特点。然而,与其他卡牌相比,月亮之女祭司的实用性确实有一些欠缺。虽然她的设计初衷是为了提供某种特殊战术或策略,但在实际游戏中,她往往变成了一个辅助角色,很难对战局产生重要影响。
首先,让我们来看一下月亮之女祭司的能力。她可以为其他卡牌提供额外的增益效果,从而增强它们在战斗中的能力。这听起来不错,但实际效果并不如人们期望的那样明显。增加的效果并不足以使月亮之女祭司成为玩家选择的首要角色。相比之下,其他卡牌能够提供更直接、更强大的效果,使得玩家更愿意选择其他卡牌而非月亮之女祭司。
其次,月亮之女祭司的能力需要与其他卡牌相互配合,才能发挥出最大的效果。她并不是一个独立的强力角色,而是需要其他卡牌的支持才能发挥作用。这在实际游戏中会给玩家带来一些困扰,因为很难保证在每次战斗中都能够得到所需的卡牌组合。而其他一些卡牌的能力则更独立,不需要过多的配合,从而提供了更大的灵活性和战斗策略的多样性。
首先,开发团队可能认为月亮之女祭司的能力本身并没有问题。这意味着他们认为她在游戏中是一个可以平衡局面的角色,不需要进行大幅度的修改或加强。也许他们的数据分析显示,月亮之女祭司的胜率并不低,这一点可能也是开发团队没有优先考虑对她进行改动的原因。
其次,游戏开发者可能还没有找到合适的方法来加强月亮之女祭司。在对一个角色进行加强时,开发者需要仔细平衡角色的能力,避免过于强大或过于弱小。他们需要考虑到游戏的整体平衡性,并确保所有角色在战斗中都有自己的特色和作用。也许开发者正在努力寻找能够增强月亮之女祭司的方法,但目前还没有找到最佳的解决方案。
此外,开发团队可能还没有足够的时间和资源来对月亮之女祭司进行加强。游戏的开发和维护是一个复杂而繁琐的过程,开发团队需要考虑到多个方面的问题,包括新功能的添加、现有问题的修复以及对其他角色的平衡调整等等。在有限的时间和资源下,开发者可能不得不优先考虑其他更紧急的任务,而将月亮之女祭司的加强放在次要位置。
对于月亮之女祭司是否需要加强的问题,不同的玩家可能会有不同的看法。一些玩家认为她确实需要一些修改,以提供更强的效果和更多的战斗策略。而另一些玩家则认为她已经是一个平衡的角色,不需要额外的加强。
作为玩家,我们可以通过向开发团队提供反馈和建议的方式来表达自己的意见。我们可以将自己在游戏中的体验和建议发送给开发者,让他们了解我们的需求和期望。同时,我们还可以积极参与游戏的社区讨论,与其他玩家交流意见和建议。
最重要的是,我们应该保持耐心和理解。游戏的开发和平衡调整是一个需要时间和精力的过程。开发者需要对整个游戏进行全面考量,并确保每一次的修改和加强都是合理和有效的。我们作为玩家,应该给予开发者足够的时间和空间,让他们做出最好的决策。
总之,关于月亮之女祭司为什么没有得到加强的问题,没有一个确定的答案。这需要开发团队和玩家们共同思考和努力。无论结果如何,我们作为玩家都应该保持积极的态度,享受游戏带来的乐趣。
概述 优点:游走能力强,靠月神之箭能够对对手构成极大的威胁。
缺点:力量太低,月神之箭不是稳定控制,群星风暴也不是稳定输出,所以很依赖操作。加点 前期一般是RERTTTT 出门留点,遇险点E可以保命。7级点出2级R保证晕眩的同时有着适中的伤害,在早期方便拿人头。7级点满T,因为7级开始左右会开始打小规模甚至10人团战,作为稳定的AOE输出,T的性能相对可靠。出装 出门装 如果你喜欢频繁游走3路,可以带2个净化。如果solo中路自己买鸡的情况,4树枝1吃树1血瓶比较好。有人买鸡就多带头环或者袜子。CW中如果开局游走,可能需要你来补第一组眼。此时吃树 血瓶 净化 3树枝的出门比较合理。核心装备 作为适合游走GANK,本身无续航能力的英雄,魔瓶是中单POM必备的装备,非中单POM就不太推荐魔瓶了,除非中路英雄没有控符意向,不如早出系带加强前期属性。战鼓的属性提升非常适合老虎。多带TP支援和收割。之后的路线,夜叉转分身是比较万用的选择。。法球选择比较灵活,根据阵容和需要作出选择。如果有需要净化针对的英雄就出散失,要提高对点输出就用黯灭,要针对幻象英雄就选电锤。吸血也是作为伪核心的一个关键法球,配合蝴蝶和冰眼的dps和生存能力都相当高,远程英雄的冰眼和吸血可以共同作用。局势需要的话,还应当考虑BKB。鞋类选择 相位、假腿都可以。笔者比较惯于选择相位。后期神装 远敏标准神装。黑皇杖、林肯法球都是备选装备,羊刀等控制装备也可以考虑。绿杖转虚灵刀在沉默和限制较多时能起到不错的保命效果。Warriors of the night, assemble! 夜之战士们,集结起来!
We are poised to strike! 我们随时准备战斗!
We must act! 我们得行动了!
I am vigilant! 我时刻警惕着!
Trust in my command. 相信我的指挥吧!
Leading the way! 领路!
Onward! 前进!
As I thought. 正合我意
The Godess agrees. 正如女神所愿
By the Godess! 以女神的力量!
Strike! 进攻!
For the Godess! 为了女神!
Prepare to be Moonstruck!准备接受月神之击!
assemble 是集合的意思。。。warriors of the night assembly 暗夜的勇士们 集合起来吧 白虎貌似叫艾斯卡达吧 Escada
出装看你什么角色,老虎适合游走GANK后期也很强,这个英雄前期不太需要装备,主要看你技能用的好不好,前期瓶子控符,持续GANK自己插眼河道,加上鞋子,出假腿,然后可以出的装备主要看对面什么英雄,对面能秒你,你出先锋或者对剑,对面爆发不高你也可以出对剑,分身,丧失什么的,大后期,蝴蝶,飞鞋必须,主要还是看对面整容出装备
月女的15级群星陨落是伤害非常高的15技能,可以和死骑的15媲美,作为输出很合理,只是目标太明显,容易被打断。
第一个闪电轰鸣单体眩晕,时间非常长,对牛头炼金小强控制性非常好。
第二个流星之怒守尸的极品,赚钱也不错,被打之后有持续伤害,很实用的技能。
强击光环,加攻击最变态的光环。单练白虎是无敌的存在。
45以上的图白虎都有30技能,5.49中白虎的30伤害不错,PK的时候可以作为输出。 5.56中白虎的30作用就大的多了,白虎买逃脱匕首,跳进对方人群里开30,眩晕加禁魔,伤害也不错,在这里,圣骑士都跑不掉。是PK的极品。
如果首发白虎,前期是可以杀人的,包括es,洒满的净化和第一个晕,可以一直控制住贫血英雄。
总之,这是个很全能的英雄,但是具体还要看经济和操作了
因为月女的限制能力一般(只有单晕,但时间比较长),伤害也一般(流星雨还凑合吧),所以注定她不是主流英雄以及单挑首发的选择,比较常见的是55中,首发还是比较好的。
1月女前期超费魔,所以必须带萨满,最好再给萨满身上带上十字章。
2前期绝对不要加强击光环。晕和流星互换,晕级越高费魔越少,流星则相反。
3如果用流星雨拆家记得带眼睛,插到高地上,否则会因为视野问题打不到塔。
4多与队友配合抓人,因为虎妞的晕超远。
5虎妞也可以不用买英雄,把猪羊留给GA之类的人,吃书也是一种选择
属性不需要太纠结,女祭司很厉害,每个版本都会更新英雄属性。1.24 1.26