作者: 游氏手游网 发布时间: 2024-08-18 14:26
黑暗游侠肯定第一啊,有射手天赋大招加敏捷
目前版本最火热的还是剑圣(主宰),巨魔战将。还有隐形刺客,幻影长矛手,小娜迦,蜘蛛,小鱼人都是后期装备领先很强力的近战后期。希望能够帮到你。
敏捷远程不多,具体如下:
美杜莎、火枪、小黑、毒龙、小骷髅、VS、天穹守望者、SF、森海飞侠、飞机、白虎、蚂蚁(巨魔、TB、德鲁伊可远程可近程,暂且不算)
第一名当然就是一姐美杜莎了,即使被破三路,这个英雄也可以力挽狂澜,扭转局势,分裂箭可以一个打五个,当之无愧的敏捷远程一姐
第二名在小黑和SF之间想了好久,我觉得还是SF更强一些,毕竟在前中后期SF的声音都很大
第三名小黑,小黑三技能满级后还是很厉害的,攻击力、攻击速度、护甲都挺高,轻轻松松带走对面的脆皮
第四名天穹守望者,相信看了上次ti海选的都有比较深的印象,这个英雄选出来,基本这把就是膀胱局了
秘法之靴、进化水晶、炽热支配者、噬神之书、博学者之怒、虚无法杖。
2、出装思路:普攻可以触发符文大剑被动,极寒风暴可以回蓝,总之这套装备能大幅强化生存能力。
智力:最高的是 骨法(遗忘法师)4.0 最低的是 幻影刺客 1.0 力量:最高的是 大树(树精卫士)3.4 最低的是 小鱼人(鱼人夜行者) 1.0 敏捷:最高的是 灵魂守卫 3.2 最低的是 尸王 0.8 够详细的把! 神装PK 我我认为是虚空 大招控制那几秒基本就可以秒了巨魔了
下面这些都是最新版本的数据(6.72),智力成长最高的是:遗忘法师(成长系数4.0) 敏捷成长最高是:灵魂守卫(成长系数3.2) 力量成长最高是:树精卫士(成长系数3.4) 敏捷总成长最高:火枪(总系数:7.2)智力总成长最高:黑鸟,蓝胖子(总系数:7.15)力量总成长最高:树精卫士(总系数:7.2)
以下是Dota 2中所有敏捷属性的英雄列表:1. 宙斯(Zeus)2. 卡尔(Invoker)3. 格温(Gwen)4. 凤凰(Phoenix)5. 猛犸(Tusk)6. 术士(Warlock)7. 天怒法师(Skywrath Mage)8. 超人(Slark)9. 幻刺(Nyx Assassin)10. 潮汐猎人(Tidehunter)11. 狙击手(Sniper)12. 精灵龙(Puck)13. 暗影恶魔(Shadow Demon)14. 斯温(Sven)15. 熊战士(Ursa)16. 罗萨拉(Roshan)17. 狼人(Lycan)18. 黑暗贤者(Dark Seer)19. 狙击手(Drow Ranger)20. 魅惑魔女(Enchantress)21. 龙骑士(Dragon Knight)22. 冰女(Crystal Maiden)23. 魔法师(Antimage)24. 斧王(Axe)25. 腐烂术士(Necrophos)26. 影魔(Shadow Fiend)27. 幽鬼(Spectre)28. 支援统帅(Wraith King)29. 钢背兽(Bristleback)30. 鱼人夜行者(Slardar)31. 帕格纳(Pugna)32. 风暴之灵(Storm Spirit)33. 牛魔战士(Centaur Warrunner)34. 炼金术士(Alchemist)35. 死亡先知(Death Prophet)36. 虚空假面(Faceless Void)37. 食人魔魔法师(Ogre Magi)38. 战争之影(Shadow Shaman)39. 天狗(Lycanthrope)40. 恶魔巫师(Doom)41. 末日使者(Outworld Devourer)42. 暗影恶魔(Shadow Demon)43. 不朽尸王(Undying)44. 地精修补匠(Tinker)45. 召唤师(Invoker)
巫妖是智力英雄,属于智力系里面的
英雄分为力量、敏捷、智力 起始属性哪个最高基本就是什么属性的英雄,该属性增加的同事也增加攻击力力量属性:每增加一点力量,增加19点生命值和0.03点/秒的生命回复速度。
敏捷属性:每增加一点敏捷,提升1%的攻击速度,每7点敏捷增加一点护甲。
智力属性:每增加一点智力,增加13点魔法值和0.04点/秒的魔法回复速度。
首先对上面某楼提出的修改意见:攻击力加成由最高属性值决定表示反对!强烈反对!这个看似影响不大的修改会大大强化单件的属性装,甚至让更多非智力英雄掏出羊刀玲珑心等控制装,更不要提mor这种可以调肉了还能保持高攻的bug了。
下面开始答题:
属性和主属性的设定是dota的一个特色,最开始的原因是因为dota本身用的是war3地图,里面的英雄需要继承war3的设定才能编辑。(A神:dota是个抄袭的游戏)
而war3的英雄本身,就是对应着3个属性里有1个主属性的设定的。
我想当时dota团队对地图的编辑还无法超越war3根基设定的情况下这个应该是改变不了的。
好,先谈NA这个英雄。
引用上面答主的一句话(虽然我记得这句话我以前看过):NA很硬,靠技能吃饭,结果特么是个敏捷英雄。
然而NA如果改成了智力英雄,拿出五级大根的同时还能增加不少的攻击力,你还混不混?
我认为,这不奇怪。逗逼主属性的英雄其实不少。举几个例子,敏捷的熊战、敏捷的vs、智力的蓝胖、智力的bat、力量的小精灵。(评价标准,有某项辅属性初始和成长值均高于主属性或是改为另一主属性,能够在装备选择上获得更大的收益)
所以某些情况可以理解为,作为一个削弱,给了一个相对逗逼一点的主属性。
然而也有可能,最初设计英雄的时候IF原本设想的定位不是这样的。蓝胖子本来就是当成法师用的,熊战本来就是当成后期保的。只是玩家拿到了这样的模型、技能,相应开发出来的打法,然后经过优胜劣汰,效率最高的那种成为了主流。当然如果你说IF原本设计vs是为了当成一个敏捷dps,我是不信的!
主属性对游戏的影响,你可以参考一下出装路线带来的收益。不要看着几个奇葩,看看那几个敏捷后期,TB、luna、敌法什么的,如果改成力量,他们的装备路线会不会有很大不同,还出不出分身蝴蝶。那些tank,若不是力量英雄,恐怕出龙心的优先度会降低。
综上:主属性最大的影响基本是在装备选择上的影响。