作者: 游氏手游网 发布时间: 2024-08-18 05:54
出门当然点变身,线上能配合杀人的话就点倒影,不行的的话就点分身,迅速点满3技能可以抱团推塔,迅速推掉对方三路外塔,然后开始补经济发育一下,比如魔龙枪、分身福之类的刀具,这时再看局势是否需要bkb,需要的话就现在出,完了补冰眼、蝴蝶、金箍棒之类的,注意自己变身时间就行,打团时注意换血时机的把握和英雄的选择。这个英雄是炮台类型,需要队友创造一定的输出环境才是最厉害的。希望对你有帮助。给个最佳吧不容易啊打字
在Dota2中,恐怖利刃是一个非常强大的英雄,但他也有自己的一些弱点和恐惧。首先,恐怖利刃最害怕的是被控制。作为一个高机动性的英雄,他依赖于自由移动和输出能力来击败敌人,因此如果被敌方英雄定身、晕眩或禁锢,他的作战能力将大大削弱。
此外,恐怖利刃还害怕被沉默,因为这将阻碍他施放技能和逃脱。
最后,恐怖利刃对减速效果也很敏感。减速会降低他的移动速度和攻击速度,使他的输出能力下降。因此,敌方团队应该寻找机会使用控制技能、沉默效果和减速技能来克制恐怖利刃。
DOTA恐怖利刃推荐出装
出装推荐:辉月、冷静之靴、巫术法杖、痛苦面具、博学者之怒、虚无法杖。
出装思路:2技能接近敌人,1技能触发被动,开大收割敌人。
dota2里恐怖利刃TB的A杖效果是,释放魔化之后,发出一个向所有方向延伸的声波。这个声波会对所有接触到的敌方英雄造成3秒恐惧效果。这个A杖效果可以说是相当无语,首先我们要知道,TB的魔化CD可是全DOTA2最长的小技能之一,这个A杖效果真的可以说是毫无作用了。
tb对a帐优先级可以说非常低,一般不会选择出
Dota 2中的恐怖利刃英雄原本于2012年12月中旬推出。恐怖利刃是一名擅长近战敏捷击杀的英雄,具有高爆发的能力。
1:假腿四系带,以前版本的TB三围很差,那时前期撑属性性价比最高的装备就是系带,所以就流行起来了假腿四系带钻野区,然后把系带换大件的打法。
2:隐刀大根流,由于TB大招是换血,就有玩家脑洞大开,比如狂湿-小爷不狂出过的视频,自己打野打到死血,隐刀过去,换血,一个大根带走。
在Dota2的游戏中,恐怖利刃是一名非常强大的英雄,深受玩家喜爱。他的外观和技能设计独特,并且在游戏中有着显著的表现。然而,有一点经常让新手和有些玩家感到困惑,那就是恐怖利刃为什么会有脚印。在本文中,我们将探讨这个问题,并尝试解释这个看似不合理的设计背后的原因。
首先,我们需要了解恐怖利刃的英雄设计。恐怖利刃被设计成一个拥有独特风格和能力的英雄,他的外表展现出一种酷炫的恶魔气质。脚印作为他的外观设计的一部分,是为了突出他的邪恶和强大。脚印的设计不仅仅是为了装饰,更是为了强调恐怖利刃的存在感和威严。
这种设计风格在游戏中并不罕见。许多英雄都有着独特的外表设计,其中一些设计元素可能看起来有些奇怪或不合理,但这正是为了突出他们的个性和特点。恐怖利刃的脚印就是一个很好的例子,它让这个英雄在战场上更加引人注目。
在游戏设计中,一个角色的辨识性非常重要。玩家需要能够在瞬息万变的战场上迅速识别敌方或友方的英雄,并作出相应的决策。恐怖利刃的脚印设计恰恰是为了增强他在游戏中的辨识度。当玩家看到那独特的脚印时,就能迅速确认对方是恐怖利刃,从而更好地制定战术和应对策略。
在竞技游戏中,角色的辨识性是非常关键的。玩家需要在极短的时间内做出决策,而对角色的准确识别可以帮助他们更快地做出正确的选择。恐怖利刃的脚印设计正是为了帮助玩家更好地识别他,从而提升游戏体验和竞技性。
除了角色的辨识性外,恐怖利刃的脚印设计还可能有其他用意。有些玩家认为,脚印可以让恐怖利刃在战斗中更具威慑力,让敌人在看到他的脚印时就会感到恐惧和无力。这种心理战术在竞技游戏中并不罕见,许多游戏设计师都会利用角色的外观来影响玩家的心理。
此外,脚印设计也可以为恐怖利刃赋予更多故事性和背景。或许在游戏世界中,这种特殊的脚印有着某种魔法或者神秘的力量,这也会为角色增添更多神秘感和吸引力。玩家可以通过这些细节来深入了解恐怖利刃的背景和故事,增加对这个角色的兴趣和认同感。
总的来说,恐怖利刃为什么有脚印这个问题可能没有一个确定的答案。这种设计可能是为了突出角色的个性特征,增强他的辨识性,或者是为了营造更加丰富的游戏背景和故事。无论是哪种原因,设计师们在创作恐怖利刃这个角色时都考虑到了这些因素,并努力为玩家带来更好的游戏体验。
希望通过本文的讨论,您对恐怖利刃的脚印设计有了更深入的了解。在玩游戏的过程中,不妨多关注一下角色的细节设计,或许会发现更多有趣的东西。感谢您的阅读!
tb大招独立性比较强
再者英雄的核心技能也不一定非得是大招
我觉得tb变身和月骑弹射在技能定位上比较像,哪天弹射伤害增加,再加个施法和cd,基本上就和tb变身同样的效果了。
再着,隐刺的隐身技能一会大招一会小技能,可见一个英雄核心技能不一定非得是大招,还有小鹿,以前的推进是小技能,现在改了大招
说白了就是个技能设计和组合的问题
换个角度,不要以为大招是多了不起的一个存在,小小前期主要爆发在于vt二连,没有连击刀的时候大招加的那点攻击前期也很难打出多大效果(现在6级升大有为了移速的原因),还有火女大招,现在火女之所以牛逼不是大招多厉害,主要是三技能抬了火女的物理输出,炼金的核心技能是大招么?最核心的还是打钱的技能吧
利刃出鞘不恐怖,因为这是悬疑片,不是恐怖片。
《利刃出鞘》是由莱恩·约翰逊执导,丹尼尔·克雷格、克里斯·埃文斯等主演的电影,于2019年11月27日在美国院线上映,于11月29日在中国内地上映。
影片讲述一桩扑朔迷离的亿万遗产争夺案——声名显赫的小说家哈兰·斯伦比在自己85岁生日第二天,被发现在自家庄园离奇死亡。
更新在ti11后
各位推荐转行娜迦海妖,哈哈
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居然这么久还有人点赞
更新一下吧 最近偶尔也回来玩了玩
当前版本7.25
TB依然活跃在T1甚至T0这个阶段
大体思路没有什么变化
只是现在的carry我个人体感而言杀死比赛的能力更强了
强推抗性套 站撸
运用防御塔回血和护甲光环尽量占住线
当你要换路钻野的时候要记得利用起远古的资源
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先放图
分成几部分来说吧
首先是对线 第一波兵基本都是要开魔化补的 点人反补控线 补兵的节奏要自己有个概念 之后视对线情况而定 没有击杀机会魔化就别省了 多反补几个兵 自己推线打野也快 有杀人机会的话当然是出机会再开
这里说一下 如果是55对开的对线 有击杀能力 tb有魔棒或者属性装 算清楚对方技能伤害可以自己吃技能扛着打不用酱油吃伤害 这点很重要 如果身上有大药之类的可以做下这种尝试 对方先动手你比让酱油先手什么的容易出击杀机会的多
到了5-6级,我认为tb短暂的对线期就结束了 这时候对线结果是打得过还是打不过就很明朗。 线上打赢的情况建议是推线打野 对面一个人来开变身揍跑他顺便摸塔 看见人多想都不要想跑就完事了 从三级的惑幻(分身)开始就是你的黄金打钱期了
接下来是我认为最重要的环节 带线打野 不管是线上血肥的恐怖利刃还是血崩的恐怖利刃 都是避不开打野这个环节的 对野区的粘性取决于对面的抓人能力 抓人太强对你威胁很大就少上线多打野 反之就尽可能把线压到塔下再进野 A塔的时机在于地图上的信息 有威胁的人露头就可以开了魔化揍塔了 顺序最好是从对方优势路的1塔开始 那个塔比较难守 危险线可以让幻象推出去 线推出去了对方进野区找你的几率就自然变小
装备选择先以提高打钱速度为主 感觉很快需要参团了就补bkb 前期节奏紧可以先出战鼓之后夜叉 正常双系带出装没有15级生命天赋之前尽量避免参团
成型之后的恐怖利刃有变身基本能接每一波团战 打团基本就是打的到谁就打 不要盲目追人 除非是一定能杀死的人 一定要顾忌下己方正面战场
暂时想到这么多 有疑问可以评论