作者: 游氏手游网 发布时间: 2024-08-15 14:11
DOTA发条是一个非常强大的英雄,需要根据对手情况出装。一般来说,发条的核心装备是爆裂齿轮和心脏,因为这两件装备可以让发条具备高爆发和坚韧的特点。
此外,发条还需要出一些辅助性装备,比如力量鞋、魔杖、玄冥之刃等等,以提高自身的生存能力和输出能力。
最后根据对手情况,可以选择出一些打破敌方防御的装备,比如刃甲、破灭之锤等等。总之,出装需要根据实际情况灵活变通,以最大化发条的作战效能。
作为一个机械师英雄,发条需要出一些能够增加其生存能力和输出能力的装备。建议发条先出布鞋和魔杖作为初始装备,以提高其施法速度和法力值。接着出影刃和扫描器,以增加其爆发能力和对敌方视野的掌控。
在后期可以选择出黑皇杖和心脏守卫,以提高其法强和生命值,增加其持续输出和抗压能力。
最后可以考虑出一些防御性装备,如反甲和玲珑心,以应对敌方物理和魔法伤害。
dota中发条是一个力量型英雄,通常会选择一些装备来增强其生存能力和输出能力。
发条的出装路线可以采用以下策略:1. 支撑型出装:对于发条而言,作为一个控制英雄,出装可以选择一些支撑型装备,如法球、紫薇圣环等,这些装备可以增加发条的法力回复和血量,提升其团队作战能力。
2. 攻击型出装:如果你打算以输出为主,可以选择一些攻击型装备,如大剑、金箍棒等,这些装备可以提高发条的攻击力和攻击速度,增加其单体爆发能力。
3. 生存型出装:考虑到发条的近战特性,出装也可以偏向于增加其生存能力,例如选择护甲提升装备以及增加生命值的装备,如安息守卫、黑皇杖等,这些装备能够提高发条的耐久性。
需要根据具体游戏情况和对手阵容来选择出装路线,同时也可以根据自己的游戏风格和英雄定位进行个性化的调整。
希望以上的建议对你有所帮助
飞鞋+跳刀+冰甲+刃甲+龙心+A杖
发条地精拥有着非常强大的战斗力,在前期刃甲+A杖是必须出的,A杖的效果非常强大,增强血量和蓝量并且可以让发条的大招CD大幅度减少,而发条地精在之后也是可以走一手冰甲,并且配上绿杖这样的装备就可以。
发条地精,通常走的路线就是游走Gank,通常CW中都是走烈士路,配合导弹,可以收几个兵,保证经济和等级的上升,同时,还能导弹支援全屏。 出装,通常都是以肉为主,蓝帐对大的提升挺明显,好像是15S一个大,出装,出门中单的话,自己买J,4个树枝,一个吃树,一个大红,导弹的收兵的同时,尽量耗对方的血,速度出瓶子,支援上下两路,装备方面,可以先相位,骨灰,(笛子,梅肯),刃甲,西瓦,羊刀,A帐都可以,具体要看情况而定了
弹幕冲击(E):发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.7秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。消耗75点魔法值,作用范围275,持续10.5秒,总伤害225/525/825/1125。
等级1:每次喷射造成15点的伤害,冷却时间32秒。
等级2:每次喷射造成35点的伤害,冷却时间28秒。
等级3:每次喷射造成55点的伤害,冷却时间24秒。
等级4:每次喷射造成75点的伤害,冷却时间20秒。
2000把tk来说下。dota这个游戏对我来说基本上就只有tk一个英雄。 一般都要个中路,等级优势对于tk来说是碾压的前提。 对手如果不厉害,就出激光致盲压制对手补刀;对手如果比你还凶,就激光导弹各一级,主升机器人把自己留在安全区域刷钱。 3级机器人之后,整取做到线野双收,瓶子魂戒,11分钟左右出飞鞋。 有了飞鞋之后就跟着队友打团。我是优先升满导弹,300的伤害,前期收脆皮特别容易。几个人头一收,就可以起飞了。 跳刀是个质变装,进可追杀,退可跳树林保命。飞鞋之后第一个大件。 然后一般出个慧光,减蓝耗,加伤害,提高了线上持续输出能力。 接着就大根,有了大根就可以单杀脆皮了。一套激光导弹一级大根,轻松收对手将近1000血。 大根之后,如果对手普攻强,我基本上都是出蓝杖,帮助队友创造输出环境。 补满5级大根后,看局势,如果对面冲脸抓人厉害,就出个以太,远远躲着放导弹激光大根;如果团队缺控,对手核心无法解决,就出个羊刀。当然后期也会以太+羊刀,替换掉一个慧光。 tk除了考验手速(对于帝国时代来的哥来说这点操作都不是事儿),更考验对局势和对手的理解。比如有宙斯的雷云和发条的框,就早点出个推推保命;刷线不要太狠,跟队友早点打个招呼,需要留的线叫一声,免得背上刷穷队友的锅;主动做视野,一个假眼可以帮你导弹追杀一个英雄,或是避免一次被蹲,性价比极高。 我最喜欢的还是配合赏金的标记,从树林里一路跳一路导弹追杀,看着三四个导弹跟在后面,biang~~~~~
一个长时间赖线不去Gank的发条不是一个好发条,发条的击杀除了讲究技巧之外还要求有良好出手的时机,单个技能的运用策略显然是不够的,只有掌握了技能间的配合,才能完成一整套击杀动作。
单杀
①勾:一个精准的勾首先需要一个开阔的视野,导弹为其提供了良好的条件,但是切忌在Gank的路上放导弹,因为这样通常会提前暴露自己的位置导致吓跑对手,在能勾到的范围内发射导弹,引起对方走位(一般会往回跑,脱离兵线),此时是就最好的出勾时机。当然勾也有一定的运气成分,所以决定先手勾还是后手勾需要一定的经验。勾的击杀流程一般是勾中——开E——同时开C——导弹收割。
②绕:一个从背后阴影里走出的准备和你入洞房的发条是谁也抗拒不了的,花更多的时间用在“绕”上面,在对方没有视野的情况下显得更加稳健,能量齿轮强大的留人,配合队友的的包夹,让对手更容易落入圈套。关键是要学会花时间在“走弯路”上面。
③蹲:一个好的Ganker必须要做到的一点就是能放弃眼前的经济去等待猎物的到来,利用对方视野的盲点蹲在兵线附近的树丛中,此刻切忌上去补兵,也不要看到红血的兵就打导弹收割,导弹通常会暴露自己的位置。等到对方上线打钱再用勾或绕取其首级。
④强上:如果选择强上,那么最重要的一点就是移动速度了,一般这种情况只存在于对线期,由于发条是近战英雄,可以假装补刀而靠近对手,并且抓住对方补红学小兵的机会瞬间贴近,开启弹幕(此时不要A对方英雄,不然小兵会靠上来),出现两种情况1.对方反跑:如果是线靠近己方塔下的情况,对方反跑必然会脱离小兵,而离自己的塔又有一段距离,此时发条黏上,弹幕会全中,在对方快要进塔时开启C圈住,完成一套击杀。2:对方围着小兵绕圈:切忌跟着他走,而是霸占他往回的路,让他只能围着小兵转而没机会反跑,找间隙A他,如果他往回跑,则圈住靠平A带走。当然,如果有一双鞋,这一切会变得非常简单。
⑤越塔:游走期的饶塔后强行包抄自然不必说,这里主要说对线期的越塔强杀。在己方小兵到达敌方塔下并吸引了仇恨时,发条可以尝试进塔开弹幕强杀对手,但不要A对方英雄,以免吸引塔的仇恨,由于发条输出主要来自技能,只要贴近黏住敌方英雄,纯技能是有机会强杀的!
团战
①先手:一个先手的发条具有无与伦比的突击性,但他也是极度危险的,除了了开启刃甲等死没有更好的办法,而且由于勾的施法距离很远,很多情况下队友无法及时跟上而导致无谓的牺牲。所以先手需要谨慎的出手,
②后手:一般一场团战开大,总是有一方处于“后退”的状态。在面对敌方后退时,无论是战略性撤退还是纯粹的被追杀,发条此时的一勾总会打乱对手撤退的节奏,一般会留下1~2人,逼迫对方回头硬战。如果是己方后退的情况,发条可以掌握距离开启洞房分割战场,起到断后作用。
③控场:进入战场后,发条需要快速锁定需要圈的敌人,一般分两种:1.要优先秒掉的脆皮、2.对方核心DPS。一方面发条洞房制造的混乱和弹幕造成的眩晕让被圈中的核心人物难以发挥,因为齿轮的弹射也使其队友难以接近,洞房里的敌方容易被集火秒掉,另一方面某些近战DPS(如:狼人)在洞房内会被消耗有效输出时间,不得不攻击发条,此时发条起到的是一个保护己方核心的牺牲作用
1.1级的时候加导弹,可以在开局时利用导弹的全屏视野查看对方的英雄分路,以便针对性得调整己方的分路,在前期取得优势。
2.4级时候加齿轮可以困住对方,面对一些血少的英雄可以依靠弹幕前期的高伤害强杀之。
3.7级时候学满弹幕可以达到单体800的伤害,这配合大招在前期非常IMBA~4.7级以后优先加满导弹的原因在于4级导弹的CD只有15秒,魔耗只有50。而伤害却是高达200的AOE伤害~(同时可以利用导弹CD短的特点探路看F,还可以先导弹然后直接大招钩过去强杀)出门装这样出门的CG血量高达701,单中面对很多英雄都不落下风,同时有蓝瓶的补给还能找机会强杀对手 。同时以达到速度出瓶子的目的。中期核心装思路CG在出了瓶子后可以开始控F ,前期依靠他强大的1技能更是能到边路配合队友抓人!出到A张以后,20秒的blink技能,可以把他钩子的作用放到最大。核心装一般在游戏的前15分钟里,CG的威力最大,此时能有瓶子,鞋,2护腕配合队友GANK时威力最大,极高的血量和强大的单体控制能力都体现无疑!中期可视情况选择挑战、先锋盾、或者护腕等撑血装,顺的话直奔A帐也是可行的。鞋类选择鞋50% ,相位20%,飞鞋30%。6.64以后相位鞋性价比大跌,当然对于纯ganker的cg来说还是可以考虑,目前更多的选择还是草鞋或者飞鞋。后期神装首先并不推荐CG作为一个后期DPS打,后期做肉更为现实,毕竟他自身的成长也相当不错。长笛 心:肉盾必备希瓦:希瓦配合CG自身的弹幕是非常好的留人技能血精石;主流中后期第一大件,回血回魔,撑血、魔上限,同时CG作为一个GANK,杀人后还具有成长性,推荐!A杖:绝对的神器大招CD只有20秒,而且可以钩自己队友,GANK逃生集一身
在Dota 2游戏中,发条是将一些单位困住或限制其移动的技能。一些英雄(如发条机器人/时钟灵)拥有名为“发条框兵”的技能,该技能可以用来困住敌方单位并对其造成伤害。具体来说,发条框兵的作用如下:
1. 控制敌方单位:发条框兵可以将敌方单位限制在一定范围内,使其无法离开框兵的影响范围。这种控制可以让发条所在的队友更容易击杀敌人或脱离战斗。
2. 阻止敌方英雄逃脱:发条框兵可以用来阻挡敌方英雄的逃走路线。这样,敌方英雄在试图逃跑时很可能被困住,给队友争取时间来击杀他们。
3. 提供伤害:发条框兵释放后,会对范围内的敌方单位造成伤害。这使得它在对抗敌方英雄或清理兵线时很有用,可以快速清除并影响敌方生命值。
需要注意的是,发条框兵的效果持续时间通常较短,并且释放后会有一段时间的延迟,以便敌方有机会闪避或反击。