作者: 游氏手游网 发布时间: 2024-08-15 04:08
部落冲突的最佳进攻技巧有以下几个类型
1,抢资源型:
第一种是俗说的屌丝兵,也就是野蛮人加弓箭手,大概的数量应该成1比3的比例,因为野蛮人是用来顶一下火力,而弓箭手则是输出伤害,所以弓箭手要多两倍。而且这种方法大多用于资源还在采集点的阵形,也就是人们说的死鱼。
第二种,就是豪华团,如何豪华法呢?就是用大量的圣水堆天使,炸弹人,巨人和法师。炸弹人开路,巨人顶火力,法师输出,天使治疗,一般用于资源集中在储存点的阵形。
2,部落战型:
第一种就是大多出现在低本常用的豪华团,如果是用在部落战就不用考虑这种情况的成本了,因为部落战只要有一星就是胜利,而且有很多奖励,详细阵形参照上面。
第二种就是全龙阵形了,全龙全龙顾名思义就是全部兵力都是出龙,这种阵形大多出现在高本,因为圣水对于他们来说已经没有太大的用处了,为了部落战的胜利而用这种阵形的效率可以说是最高的了。把龙放在空防较近的地方,用治疗和狂暴药水来维持龙的战斗力,所以说这种阵形是最有效率的了。
这阵形也能用在抢资源时抢黑油,只要打到黑油就成功。不过这中阵形真心太废时间,一条龙要30分钟那么全龙的时间是多少呢?LZ可以自己算下。
第三种,全球流(不是LOL中的全球传送!)。全是气球兵,用法与全龙差不多,不过不建议楼主低本时用这种打发,可能一个陷阱就能让LZ血本无归哦。
第四种,野猪流。
第五种,黑油版豪华兵。
1. 部落冲突六本进攻技巧确实非常重要,但是受到多种因素的影响,很难说绝对有哪几种技巧是最好的。
2. 首先需要根据自己的兵种和对手的布局,选择合适的进攻方式,可以通过一些攻略网站了解到最新的进攻技巧。
3. 其次还需要有足够的训练和使用经验,能够熟练掌握技巧并实现多样化进攻,才能在游戏中有所斩获。
因此,想要在部落冲突六本中获胜,并不是技巧,而是需要你的全面素质,包括游戏技巧、灵活反应、判断力和策略等综合素质的综合发挥。
有很多,其中最重要的是多种进攻策略,配合合理的兵种阵容,以及不断改进和学习。 首先,多种进攻策略是非常重要的,这样可以应对不同类型防御布局,例如骑士和天使混合进攻策略,可以克制弓箭手塔和法师塔等防御建筑。其次,合理兵种阵容也非常重要,需要根据进攻策略、防御布局和你所拥有的兵种等情况来灵活搭配。最后,不断学习和改进是成为高手的关键,需要多观看各种攻略视频、与其他玩家交流切磋,并对自己的进攻路线和兵种阵容进行不断地实验和修改。 所以,在部落冲突十本部落战中,多种进攻策略、合理兵种阵容和不断学习和改进都是至关重要的技巧,需要不断实践和探索。
多键弓箭手 胖子 炸弹兵,一般是用弓箭手把能看出来的陷阱都用了,比如炸弹弹簧啥的然后炸弹兵破墙,放一堆巨人进去,最好管部落要个天使啥的。天使和巨人一起最好用了,把迫击炮打掉之后就一堆弓箭手靠近大本营那面上去手打不容易。。。
之前看到有人抱怨,CoC不能“控兵”,AI像傻子。其实人家每个部队,都严格的按照规则,尽守自己的本分。没能按照玩家设想的那样进攻,是玩家自己的问题。因为coc的部队有自己独特的传递命令的方式,不像War3那样简单直白,需要翻译,用coc的方式传递命令,部队才能准确领会你的指令。
一般来说,每个兵最直接而重要的一次控制,是落脚的时候。
“位置”和“时间”,决定了兵的去处。落脚那一瞬间,实际上你就人为的给部队赋予了命令。制定了后续进攻计划,这个计划是否赶的上变化,就看你计划预测的“准不准”,以及计划的“容错能力”如何了。
因为部队之间相互影响,你得每一个新举动,又会间接影响之前的部队的行动方式,所以入场后你也是可以间接“控兵”。最明显、影响最大的两个手段就是于WB炸墙(规划路线)和开魔法(直接影响作战能力。甚至改变AI)。
从这个角度上讲。我觉得CoC的进攻。其实很像“冰壶运动”,冰壶扔出去靠手感,力道控制和巧劲。扔出去之后,也闲不住,前面趴地上一位,忙得满身是汗,擦地。他的作用,是靠擦地改变,地面阻力(擦干净一侧的阻力稍小)。进一步规划路线,根据现场情况补救不足。
第一次看这个运动,觉得擦地那位,特别蠢。靠擦地,改变阻力,进而改变石块的滑行路线,总觉得是陪衬,没什么大用,主要还得靠投手。后来才知道,其实擦地那位的作用大了去了。因为越到临近终点时候,根据已经发生的结果,信息越充足,不确定性越低。此时作出的任何一丁点影响和改变,都是直接正面奏效的。看见结果之后的行动,要大大优于根据预测采取的行动。CoC同理,WB就是擦地。
玩家进攻时。尽量充分了解部队进场后,怎么走,能干什么,要预测的尽量准。人少的时候,能做到十分精确,一个(兵)不差,甚至一下(攻击)不差。人多了,再高的高手,也会出现纰漏。这时就需要“纠正”和“补救”,进攻既要靠感觉(预估),也要靠观察(纠正)。(PDCA循环?)
1、感觉-预估
感觉也就是在兵力比较多,无法逐个详细考虑情况下,对发展局势的预判断。有经验的玩家和初学者,差的就是这个“感觉”,感觉的越早越好,越准越好。
感觉不妙就要及时想办法补救,很久以前看到有人法帖说,“用魔法一定要开打前计划好”(可能适用于高杯打分。)我个人认为,打钱来说。如果一上来就看出来,一定要用魔法。那我还打他干嘛?按现在的平均水平,满街都是软柿子,为什么非啃硬骨头?除非我5分钟内要出门,赶紧打完不赔就知足。
我个人进攻的时候,只有在经过判断,认为不开魔法几乎一定完蛋,开魔法有较大概率能挽回战局的情况下使用魔法。说白了就是之前没算计好,或者保有一线希望,有可能不用,结果打着一半,希望破灭了。(怎么判断,感觉的准不准,就是经验和水平问题了)。
例如:感觉兵力战斗力不足,或者主力输出部队,马上跟敌人的AOE武器对拆,比谁先死。赶紧开加速;(需要提前较长时间,感觉到进攻计划可能会出现问题。)
敌人AOE比喻预想的利害,Giant被A的要群倒,或者Goblin已经挨了一下Mortar,眼看着第2下就要开火了,就要补治疗;(比加速可以决策的晚一些,从这点上讲,治疗是个非常有用的魔法。)
2、观察-纠正
感觉的再准确,也有出纰漏的时候。重大决策除了培养感觉,更要靠观察。
例如:靠中间的关键墙,没炸到,眼看着Goblin正在挠墙,就要开跳墙。看见了,明摆着的,几乎不需要提前感觉。批联盟兵用的闪电也是。看见了,有兵,数量多,在中间不劈准完蛋。(一上来就4闪电劈mortar的,是另一码事。不仅要靠感觉,而且要靠超强的预知感觉。
从一开始就一直预测整个进攻结束的结果。我遇到的一上来4闪电劈我2mortar的,最后大多数没捞到好处。他要是想到这个结果,估计一上来也不闪mortar(闪mortar捎带黑水,里外不赔的除外)。可能有高手能够一感一准,我不行。尤其是,这个阵已经有难度,难到了值得我开4魔法,来攻克的程度了。我怎么能保证闪了之后一定拿下呢。所以在进攻的时候我也因为实在感觉不准,不想盲目投资,所以从来不一上来就闪mortar。)。
大量放兵前,一定实时观察目标选择和跑动方向。先放一个看看。发现跑偏了,就赶紧想办法。要么等一等,等目标被拆后再继续放。等不及的话,就赶紧贴着那个目标放兵加速拆掉。或者干脆全面改变作战计划。
3.1、试探,选角度,诱杀。(幸运,城堡没人)不奢求0伤亡杀英雄。而更多的追求,杀完之后,残余部队继续以最佳角度,最佳时机继续展开攻击。
少伤亡重要,但是少伤亡意味着多投入。这个角度在将来的大规模进攻中,是否需要这么多人?多被砍死2-3个barb,未必影响很严重。
时间很更重要,能够预见到结果之后就不要等着看动画了。赶紧抽手准备另一线的进攻。这样才能充分利用剩余部队的战斗力。避免他们孤军奋战,冤死在前线。
3.2、一上来想尝试,利用近距离刷新,让第2组WB直接炸进去。结果Giant出晚了,没拉到电塔仇恨。演砸了,砸了也没关系,按步就班继续来。
3.3、WB炸得不仅要准,还要及时。
(这个破阵不行,但是某些阵,一旦错失时机就再也无法挽回),利用WB先选建筑物,后选爆破点的AI判断(详见8本阵型贴中AI总结)。结合墙后建筑物错落的位置关系,与墙的造型。适当利用突起的隔墙和局部双层墙。落点左右卡1-2格,虽然WB可能需要稍微多绕1-2步,但可以确保炸在连接点上。
我个人很难以保证wb路上一个不死。所以特别重要的关键点,尤其是偏内部的连接点,一般我都放3个WB,以防被打死1个。(视频中使用了3个wb,也是当时认为比较至关重要的2点是,左外层和内层偏左下的2个节点。确保炸开口,后进攻部队会根据你开口的位置移动,可以快速贴脸砍掉Mortar。Goblin也可以借机绕开,脱离大团,不被A。)
3.4、Giant,barb和Archer的节奏,要掌握好。
绝对不定一口气扑上去,一方面如果全扔,万一WB不及时,走歪了就无法挽回了。另一方面全上,会被AOE打得很惨。中间适当混入Goblin加快拆建筑速度。
怕忙不过来得话(特别是双线进攻时),可以通过落脚点的前后位置“预控制”进攻的节奏,第一批Giant近点放完后,第二批打算接仇恨的Giant,故意往放远一点。以达到分批到达前线,按时接仇恨的效果。(Giant一瞬间没拉住,Mortar一炮Archer就死光。所以接仇恨宁早,毋晚。但这并不是永远满足于,一口气全扔的借口。)
3.5、感觉前线数量够了,及时停止放兵。
(视频中,数量基本正好。中部金库的兵力,拆光=死光。感觉还算不错。)初学者,一定不要怕兵放少了。你抢劫的资源是正比例与血量的。就差最后一下没打炸金库,没有性质改变,你只是少打了那一下的几百块钱而已,也没损失什么。准确地数量控制是双线作战的前提。这边投入多了,另一侧肯定就不够。(这是很多初学者,难以实现,双线从外侧分别进攻两次的原因。)
大家一定要记住:有兵就能换钱是应该的。就像一买一卖,交钱拿货。兵就货,货是钱。多给了货,或者少收了钱,作为商家来说,一样都是赔。200速产人口平均>13W金(1黑=100金,1气=0.05-0.1金),1人口>650金。所以你每点一下屏幕就扔出去650金。(想到这些,再放兵的时候,是否就稍微严肃一些了?)所以,“拆完金库多还剩下一个兵”和“差一刀没拆完金库”,对于游戏时间“充足”且“连续”的玩家来说,性质一样,没区别。
3.6、其中有一炮Mortar基本是看运气,如果打中了Goblin,就要继续补Goblin。本局当时还有20多个,所以无论如何都不是问题。如果实在没有后续部队可以补充的话,Goblin团又不幸被A了一下,就要顶加血魔法拆第二个金库了(这也就是我前文所说的补救措施之一)。
3.7、前线感觉差不多了。别等着看动画。赶紧趁乱开始第二线的进攻。
(视频中,这次进攻黑水并不多,其实第二线战场,没必要开。主要当时已经萌生录视频的念头,所以稍微有点“不冷静”,“较劲”了。进攻时也频繁“感觉”失误,出现意外。)二线开打,2个wb意外电死了一个。以为barb能顶住,没想到被WT,A的那么快。发现Goblin跑偏,想快速抽身拆掉气矿,没想到依然会被WT打到。但是已经“观察”过这些之后,线路和塔的范围,都摸透了。
目标也明显了,参与方数量也少了。再此前提下,就可以进行制定更加精确的进攻计划。这比起靠“感觉”的宏观进攻方案要精确的多。(大面进攻的时候顾不上来,太注重细节会因小失大。)。
剩余部队不多。6个Archer+10几个Goblin先拆气矿,再集中,咬墙会被A死。找节奏,找角度,一个一个喂cannon吃兵。中间也有意外,不过还好Goblin数量还够,打倒最后还没用完。
抢资源型:
第一种是俗说的屌丝兵,也就是野蛮人加弓箭手,大概的数量应该成1比3的比例,因为野蛮人是用来顶一下火力,而弓箭手则是输出伤害,所以弓箭手要多两倍。而且这种方法大多用于资源还在采集点的阵形,也就是人们说的死鱼。
第二种,就是豪华团,如何豪华法呢?就是用大量的圣水堆天使,炸弹人,巨人和法师。炸弹人开路,巨人顶火力,法师输出,天使治疗,一般用于资源集中在储存点的阵形。
注意:小编不推荐用豪华团,因为这样子抢来的圣水很难回本甚至会亏本,但是如果是用于抢黑油那我就可以推荐这种打法。我现在大多是用屌丝兵来抢资源,因为死鱼的数量并不少,一打下去就可能有双20W,双30W的情况。
部落战型:
第一种就是大多出现在低本常用的豪华团,如果是用在部落战就不用考虑这种情况的成本了,因为部落战只要有一星就是胜利,而且有很多奖励,详细阵形参照上面。
第二种就是全龙阵形了,全龙全龙顾名思义就是全部兵力都是出龙,这种阵形大多出现在高本,因为圣水对于他们来说已经没有太大的用处了,为了部落战的胜利而用这种阵形的效率可以说是最高的了。把龙放在空防较近的地方,用治疗和狂暴药水来维持龙的战斗力,所以说这种阵形是最有效率的了。
这阵形也能用在抢资源时抢黑油,只要打到黑油就成功。不过这中阵形真心太废时间,一条龙要30分钟那么全龙的时间是多少呢?LZ可以自己算下。
第三种,全球流(不是LOL中的全球传送!)。全是气球兵,用法与全龙差不多,不过不建议楼主低本时用这种打发,可能一个陷阱就能让LZ血本无归哦。
第四种,野猪流。
第五种,黑油版豪华兵。
要模拟部落冲突的进攻,首先需要了解游戏中的攻击机制和规则。在攻击中,玩家需要选择合适的兵种和策略,以进攻对手的基地并获得胜利。
可以通过模拟玩家选择不同的兵种和攻击策略,然后计算其攻击结果来模拟进攻过程。
还需要考虑防守方的防御建筑和防御兵种,以更准确地模拟进攻的结果。可以通过编写程序或使用现有的模拟器来进行模拟。
步骤/方式一
首先在大局观方面,由于都城的下兵范围随着摧毁的建筑越来越多而扩大,摧毁炮灰小房子之后就可以从后方进攻主力防御,甚至先偷掉大本营
步骤/方式二
很多人都更偏向于这种切后排的进攻方式,但是经过我多次的实践发现,这种的进攻方式反而劣势更大。
部落冲突部落战中,每位玩家有两次进攻机会。因为部落战的目的是让部落成员们合作攻击对方部落,每个人可以贡献自己的力量,但开放无限制的进攻机会会导致单个玩家对团队战绩的影响过大,违背了合作的原则。而两次进攻机会则能够平衡每个人的作用,保证公平性和协作性。需要注意的是,每次攻击后系统会进行结算,新的一轮攻击机会会在下一轮的开始时重置,所以每位玩家在战争期间必须合理安排进攻时间。
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