作者: 游氏手游网 发布时间: 2024-08-14 18:45
随着移动互联网的迅猛发展,手游在玩家群体中的影响力也越来越大。其中,类dota的moba手游成为了众多玩家追捧的对象。这类手游以团队合作、策略性强、操作技巧性高等特点著称,深受许多游戏爱好者的喜爱。
类dota的moba手游是一种结合了动作、策略和团队合作的游戏类型,玩家可以选择不同的英雄角色进行对战,展开激烈的团队PK。这种类型的游戏不仅考验玩家的操作技巧,更需要玩家具备良好的团队合作意识和战术策略。
在类dota的moba手游中,每个英雄角色都有独特的技能和特点,玩家可以根据自己的喜好和游戏风格选择适合自己的角色进行游戏。不同的英雄角色搭配出不同的阵容,通过合理的策略和团队配合取得最终的胜利。
类dota的moba手游在移动端的发展相当迅速,其优势主要体现在以下几个方面:
随着移动互联网技术的不断进步和玩家需求的不断变化,类dota的moba手游在未来的发展中将会面临一些新的趋势:
总的来说,类dota的moba手游作为一种备受青睐的游戏类型,在未来的发展中将继续引领着手机游戏市场的潮流,为玩家带来更多刺激和乐趣。
这个嘛,我觉得我还是能答的,因为我曾经设计了DOTA2的一款RPG,虽然未完(逃
有道云笔记有道云笔记有道云笔记有道云笔记当然没翻译完,因为弃坑了233
以上是数据驱动类型的技能,还有脚本驱动类型的技能。
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上面很多答主讲的其实都是数据驱动类型的技能,也就是data-driven,简单的来说,就是把通用的技能肢解成若干方面。
一个数据驱动的技能是一串键值的集合。键值是单一的、基于树的结构,用于储存包含了键/值对的嵌套部分。
一个典型的数据驱动类型技能框架是这样定义的,当然指的是dota2:
"datadriven_skeleton"{ // General // ---------------------------------------------------------------------------------------- "BaseClass" "ability_datadriven" "AbilityBehavior" "DOTA_ABILITY_BEHAVIOR_UNIT_TARGET" "AbilityTextureName" "spellicon" "AbilityUnitTargetTeam" "DOTA_UNIT_TARGET_TEAM_ENEMY" "AbilityUnitTargetType" "DOTA_UNIT_TARGET_HERO | DOTA_UNIT_TARGET_BASIC" "AbilityUnitTargetFlags" "DOTA_UNIT_TARGET_FLAG_MAGIC_IMMUNE_ENEMIES" "AbilityUnitDamageType" "DAMAGE_TYPE_MAGICAL" "AbilityType" "DOTA_ABILITY_TYPE_BASIC" "MaxLevel" "7" "RequiredLevel" "-4" "LevelsBetweenUpgrades" "7" "AbilityCastPoint" "0.0" "AbilityCastAnimation" "ACT_DOTA_ATTACK" "AnimationPlaybackRate" "1" "AnimationIgnoresModelScale" "1" // Stats //---------------------------------------------------------------------------------------- "AbilityDamage" "0 0 0 0" "AbilityManaCost" "0 0 0 0" "AbilityCooldown" "0.0 0.0 0.0 0.0" "AbilityCastRange" "0" "AbilityCastRangeBuffer" "250" "AbilityChannelTime" "0.0 0.0 0.0 0.0" "AbilityChannelledManaCostPerSecond" "30 35 40 45" "AbilityDuration" "0.0 0.0 0.0 0.0" "AoERadius" "250" // ...}
可以看到,一个技能被拆分成了很多很多各自独立,相辅相成的部分,目标选取限定、图标资源、技能类型、最高等级、升级等级要求、升级等级间隔要求、施法点、施法动画、目标阵营限定、目标类型限定、粒子效果、伤害、CD、耗蓝、施法时间、施法前摇、施法后摇、持续时间、AOE范围……
这些部分又各自有各自的关键字,将他们依据自己的创意组合在一起,可以快速地组合出非常非常多的技能,就是数据驱动类型技能存在的最大意义。
第二个意义在于,数据驱动类型技能是一个框架,它的存在是最通用的一个模板。就拿非常有特点的,冰魂的大招来说。冰魂大招的具体实现压根不是在数据驱动类型所能实现的,但是如果你解包了文件之后你会看到,冰魂大招确确实实存在于数据驱动类型技能表里头。为什么?就是因为数据驱动类型给了你一个框架,你先把数据给我填上去,再去谈脚本实现。
脚本驱动的技能确实给力,它相对于前者更底层,控制更多的东西,甚至可以一定意义上改变游戏的规则(在冰魂大招里体现为禁止生命回复),但是如果所有的东西都拿脚本来写,整个代码会变得混乱不堪,充斥着这样那样的变量和语句,无法提炼出技能的核心数据。
因此,数据驱动往往和脚本驱动统一在一起,有纯数据驱动的技能,也有数据驱动里包含脚本驱动的技能,还有少数纯脚本驱动的技能,不过前两者占大多数。数据驱动提供技能最基本的类型和框架设定,同时为脚本提供了接口,怎么实现,由脚本提供者去考虑。
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因此,你说一个普适的技能系统是不存在的,即时战斗的和回合制的能一样吗?宝石迷宫和暗黑破坏神能一样吗?这跟2D\2.5D\3D没关系,画面跟系统不是一回事(大多数情况下,你说fez我也没辙)
你先要选定一个游戏类型,仔细思考其职业、系统上会涉及到的东西,然后用一个尽可能大而全的框架把你的构思框住,细细肢解,最后非常特殊的再单独使用脚本实现。因此不要急着去做这个通用的框架,把能想到的都想了,把框不住的东西问了程序看能不能单独实现,再去肢解。肢解也不要一次就弄完,反复想想,能不能分得更细,更科学,更有结构性,你在架构上多花一个小时,或许后期实现能省十个小时。
魔兽英雄默认是四个技能,WE编辑器默认是四个技能,多了需要添加,五个以上就得修改更多东西了。
没玩过这个模式,但是到你介绍,随机技能,这不就是梦三国的天命模式么?开局每个人随机四个技能。
类dota的moba手游是近年来手游市场上备受瞩目的一类游戏,它们以其精美的图像和刺激的团队竞技玩法受到了广大玩家的追捧。本文章将为您介绍2021年最受欢迎的类dota的moba手游排行榜,让您更好地选择和体验这些精彩的游戏。
作为国内最受欢迎的类dota的moba手游,《王者荣耀》绝对是当之无愧的冠军。其丰富的英雄种类、精细的游戏画面和深度的游戏策略吸引了无数玩家。随着不断的更新和优化,《王者荣耀》已经成为手机游戏界的巨头。
作为知名电脑游戏《英雄联盟》的手机版本,《英雄联盟:坦克对决》在类dota的moba手游中名列前茅。游戏保留了《英雄联盟》的核心玩法,加入了更多手机端的优化和创新,给玩家带来了独特的游戏体验。
虽然与传统的类dota的moba手游有所不同,但《刺激战场》凭借其大地图、大规模对战和丰富的武器装备系统成为了一款备受欢迎的游戏。玩家可以在游戏中展开激烈的团队战斗,体验到真实的战场氛围。
作为一款结合了角色扮演和类dota的moba手游的游戏,《崩坏3》以其华丽的画面和丰富的剧情受到了玩家的喜爱。在游戏中,玩家将扮演不同的角色,在团队战斗中展现自己的实力。
以上就是2021年最受欢迎的类dota的moba手游排行榜。通过选择其中一款游戏,您可以在手机上体验到精致的画面和激烈的团队战斗。谢谢您阅读本文,希望能为您带来帮助!
技能和动作是不一样的
技能有施法机制,范围,效果
而且两个英雄有一个技能比较相似也算不上抄袭,像omg一样的缝合怪也能忍,同一个英雄好几个技能都一模一样才算抄袭
而且致敬你要表达清楚,而不是让别人觉得是你做的
没有讨论的意义。
因为都不是同一种游戏,没办法放在一起比较。
比较的大前提是同一起跑线来作为对比基准,比如都是moba类游戏,那的确可以比较。
然而你说的这几个游戏里,一个是rts游戏,一个是moba游戏,一个是rpg游戏,这怎么比?
多塔之异界风云,dota之刺神传说,《我是中国dota的希望》,网游之从头再来,就这几本我比较喜欢
一、梦三国:
《梦三国》是由杭州电魂网络科技股份有限公司自主研发的一款将RTS元素融合到RPG网游中的即时战略网络游戏,于2009年12月10日发行。
游戏以对战为主,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利
二、LOL:
是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
三、300英雄:
《300英雄》是由上海跳跃网络科技有限公司自主研发,深圳中青宝互动网络股份有限公司运营的一款类DOTA网游。游戏以7v7组队对抗玩法为主,提供永恒战场和永恒竞技场两种经典模式任由玩家选择,并创新性地加入勇者斗恶龙、克隆战争等多种休闲娱乐玩法。
有梦三和网易首款DOTA类游戏英三,梦三已经好久了,英三是网易首款DOTA类游戏,已经开放测试了。
英三毕竟是网易的,无论是产品品质,还是从DOTA类网游的竞技属性来看,都略胜一筹,个人对画面很讲究,英三的更好,所以推荐英三。