作者: 游氏手游网 发布时间: 2024-08-14 09:47
喜洋洋、美羊羊、沸羊羊、懒羊羊、灰太狼
塞尔达传说系列顺序:
《塞尔达传说》(FC,1986);
《塞尔达传说:林克的冒险》(FC,1987);
《塞尔达传说:众神的三角力量》(SFC,1991);
《塞尔达传说:梦见岛》(GB,1993);
《塞尔达传说:时之笛》(N64,1998);
《塞尔达传说:姆吉拉的假面》(N64,2000);
《塞尔达传说:大地之章》(GBC专用,2001);
《塞尔达传说:时空之章》(GBC专用,2001);
《塞尔达传说:四人之剑》(GBA,2002);
《塞尔达传说:风之杖》(GC,2002);
《塞尔达传说:四人之剑+》(GC,2004);
《塞尔达传说:缩小帽》(GBA,2004);
《塞尔达传说:黄昏公主》(GC,Wii,2006);
《塞尔达传说:幻影沙漏》(DS,2007);
《塞尔达传说:大地的汽笛》(DS,2009);
《塞尔达传说:天空之剑》(Wii,2011);
《塞尔达传说:众神的三角力量2》(3DS,2013);
《塞尔达传说:三角力量英雄》(3DS,2015);
《塞尔达传说:荒野之息》(Wii U,Switch,2017);
《塞尔达传说:梦见岛重制版》(Switch,2019)。
回答如下:1. 崩坏学园
2. 崩坏学园2
3. 崩坏学园3
4. 崩坏学园Re:Boot
5. 崩坏3
6. 崩坏3rd
7. 崩坏学园Crossover
8. 崩坏学园2X
9. 崩坏学园2:绮影异闻录
10. 崩坏学园2:星河战争
11. 崩坏学园2:翡翠之心
12. 崩坏学园2:星河战争Rebellion
13. 崩坏学园2:翡翠之心Rebellion
14. 崩坏学园2:星际追迹
15. 崩坏学园2:翡翠之心Starfall
在SEQUEL blight的世界里,生命之源——玛娜是不可或缺的,代表着至高无上的资源、食物、药品……
获取玛娜的方法有三种:第一是杀害他人——生命终结时,玛娜之力会残留下来;第二是自然发生的玛娜;第三则是从男性的体液中抽取。
在物资不断枯竭殆尽的现代,玛娜日益稀缺,因此拉比踏上了寻找玛娜的旅途。
失去记忆的男主人公,在一个废弃的设施内与前来收集玛娜的拉比邂逅,之后为了寻找生命之源——玛娜,便展开了在贝蕾特里亚的冒险之旅。随着旅途的进行,乌菈、尼克丝、缇蕾玛相继成为了同伴,但是,贝蕾特里亚三大势力之一的贤人众的阴谋,又将主角一行人卷了进来……
1.按照剧情是:战神升天,战神奥林匹斯之链,战神1,战神斯巴达之魂,战神2,战神3,战神4。
2.按照开发顺序是:战神,战神2,战神奥林匹斯之链,战神3,战神斯巴达之魂,战神升天,战神4。
游戏介绍
战神4是一款以希腊神话为题材的ACT动作游戏,为索尼旗下战神系列的第4作,
游戏中英雄在战斗中将起决定作用,而且他们的作用将是十分的强大,在游戏中英雄的攻击力和魔法能力极强,同时还能鼓舞己方部队士气。在这里要特别值得一提的是游戏的英雄还可以装备各种魔法物品,而这些宝物也将给英雄增加额外的力量。
《塞尔达传说:荒野之息》一款开放世界动作冒险游戏,为《塞尔达传说》系列游戏正统续作第15部作品。游戏故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始了冒险之旅。
地铁系列游戏截止2019年已经出了3部,很多玩家不清楚地铁系列的故事顺序究竟为何,接下来给大家介绍一下地铁系列的游戏时间线顺序。
地铁系列游戏顺序
地铁系列正确的游戏顺序(由先到后)是:地铁2033、地铁最后的曙光、地铁离去。
// 此答案写于2014年。
“战神”是开启史诗动作游戏的鼻祖。
到2005年为止,美式动作游戏依然还停留在浮夸的动作,飘忽的打斗等等缺点集一身的无聊游戏的大范畴以内,全球范围内整个家用机动作游戏市场只有日式游戏说话的份。但“战神1”的出现颠覆了这个现象,宏大的场面,与场景高度互动的段落,爽快的动作体验,QTE配合电影化的表现手法,震撼的音乐,暴力血腥加软色情等等特色全被塞进一个游戏里,既有美式的粗旷又不乏日式的细腻,这些元素都向玩家指明了次世代游戏完全电影化的可能性,虽然不如日式游戏的系统深刻,但美式游戏更注重临场体验。这对于我这种影迷玩家简直就是福音。
“战神1”的流程虽然是系列种最短的一部,但它的情节依然是我心目中最高大上的“战神”作品,奎托斯杀敌复仇,一条血路推出潘多拉魔盒之后又被阿瑞斯一根柱子插死掉进地狱,接着从地狱中爬刀山回来手刃仇人,这些种种桥段即使今天看来也是想象力爆棚。“战神1”的故事是在众神的帮助下干掉阿瑞斯一人,从“战神2”开始故事反转成为了弑神宣战,游戏中表现的场面更宏大,手感也更为出色,新加了几种武器各有套路,而且依靠PS2那微薄的机能做出如此丰富的画面,在那个年代看来简直就是一夜进化成了PS3。
PS2在其中后期凭借“战神1”和“战神2”两部游戏吸引了一大批忠实玩家,游戏中各种场面到现在为止还被人们津津乐道。进入PS3时期以后“战神”系列反而开始有些衰落,“战神3”在推出之前备受期待,我也迫不及待地想知道奎托斯会如何干掉宙斯,几段演示视频的暴力程度也令人血脉喷张,但实际拿到游戏之后我发现和前两作相比,“战神3”显得有些为了暴力而暴力,游戏设计变得非常线性与堆砌,流程基本变成了A到B,打Boss,B到C,打Boss。。。这样的直线,导致一路打到宙斯的时候玩家已经累得半死,通关一遍以后人们便淡忘了。去年推出的“战神:升天之路”虽然手感依旧,游戏系统上也略有创新,但依然缺乏令人眼前一亮的要素。也许是现在的玩家们口味变得挑剔了,除了“战神”以外,还有“神秘海域”,“古墓丽影”等游戏的电影化热潮,选择性越来越多。加上桑塔莫妮卡(开发商)自身不知道在想什么,关卡设计越来越糟糕,系列作品到后面两作就少有令人眼前一亮张嘴惊喜的地方。所以“战神”的地位开始下降,这是不可避免的。
上面说到关卡设计,我真的很怀念战神1里如同宿命轮回一般的关卡理念,比如潘多拉之环里三环外三环的套路,一环环里每环都有层层谜题,最后,所有的谜题都一个个串起来,解决整个潘多拉环这个大谜题。再比如最后奎托斯站在爱琴海里与阿瑞斯决斗,手上拿着的武器竟然是自己曾经踏过的道路。甚至单单只是从地狱爬回人间这种基于神话的关卡设计,都可以形容为神来之笔,和“战神3”或者“战神:升天之路”里面这种开一个机关过一个场景的线性关卡相比,桑塔莫妮卡真应该扇自己几个耳光好好清醒清醒。
在2008年和2010年,PSP上也出过两作“战神”,同家用机版的地位一样,他们俩代表了掌机上最佳画面表现的巅峰。手感相比家用机版虽然偏弱,但依然属于上乘。故事旨在讲明白各代“战神”之间的故事,其实这也是现在“战神”系列的一大毛病,我是说,我们已经经历过“战神3”了,我们控制过那么牛逼强大的戴着翅膀和金羊毛的把宙斯的脸乱拳砸扁过的奎托斯,让我们再控制他一次吧,而不是N年前初出茅庐的那个细皮嫩肉的奎托斯,他太嫩了。“战神3”之后到底发生了什么?雅典娜还有什么打算?尸体去了哪里?提莫斯还有什么故事没有?开发商们真的应该好好考虑这个问题。
值得一提的是PSP上那两个战神的开发商是ReadyAtDawn,这是一家非常有实力的工作室,他们现在在开发“The Order: 1886”。
成也战神,败也战神。它属于那种即使有一天再也没有新的战神系列游戏,你也可以从各种电子游戏的教科书里找到它,它会告诉你一个简短但丰富的动作游戏如何颠覆了一个产业,然后立下了自己的标杆。
//
后来我想起来很久以前在手机上还有一部战神,是翻盖机时代的Java游戏,剧情什么的都不记得了。是一个2D卷轴游戏,奎爷夸张地摆着姿势挥舞链刃,打中敌人以后血飚来飚去,画面则有着2D像素风油画的质感。
但对这个游戏的总体品质我却是没法评价的。这都对亏了我高三用的摩托罗拉V3i,这部手机的特点容易发烫,软件运行速度特别慢,导致包括战神在内的所有游戏都在12帧左右的状态运行。所以我对于这个游戏的总体印象就是慢慢慢。。。
但是你知道,世界上时间最多的人就是学生啊,所以我最后好像还是在被窝里通关了。。。
ZERO+红蝶+刺青之声+月蚀的假面+濡鸦之巫女
日本经典的恐怖游戏作品,这系列游戏有别于美式恐怖游戏,是纯正的日式风味的恐怖作品。
《零~zero~》是发行于PlayStation 2和Xbox的心理恐怖电子游戏,是零系列的第一作。
《零:真红之蝶》是由任天堂公司研发的一款动作冒险(AVG)游戏,于2012年6月28日发行。
《零:刺青之声》是由PlayStation 2发行的一款动作冒险游戏,于2005年7月28日发行,本作是电子游戏《零》系列的第三部作品。
《零:月蚀的假面》是恐怖冒险游戏《零》系列最新作,也是该系列第一款由Tecmo与任天堂公司联合制作的游戏.
《零:濡鸦之巫女》是由Koei Tecmo公司开发的一款日式心理恐怖冒险游戏。于2014年9月27日由任天堂发售。零系列的第五作。平台为WIIU独占。
迄今为止,中文战棋游戏的最高成就.
一个是各种机关,布局的安排.并不是依赖数据膨胀带给你成长快感.恰恰相反,越不刷级去通关,给你的成就感越高.而这个难度设计的巧思是迄今为止很多策划拍马都追不上的.
玩家觉得难就去刷等级.
而想烧脑的人,就会去思考最低等级,无转职大结局.
设计的合理性,数据的拿捏上,那个分寸感非常好!
第二个 剧情堪称游戏届的最佳剧本.
紧凑,合理.虽然删了兽人部分让人觉得剧情过的有点快.但是瑕不遮瑜.这个剧本写得非常完美. 到今天为止,玩过那么多游戏.剧本写的深度绝对超过绝大部分我玩过的游戏.就算写成小说也是上品.
_____________________________________________________________________________________
剧透警告.没玩过的不要看下面这段了
_____________________________________________________________________________________
法鲁西翁长久的分裂,种族矛盾酝酿了一波又一波的大陆战争.大国之间的平衡即将打破.
纯人类的拉尔斯帝国,率先打破平衡.对其他各国出手.帝国皇帝法兰克的激进酿成了大陆其他国家走到一起.联军攻入拉尔斯帝国城下,男主雷欧纳德作为沃斯菲特国的先锋,带领自己的部队在联军出卖自己的情况下,独立攻陷了拉尔斯的皇城.并在单挑中击杀了皇帝法兰克.
本来是终止大陆战争的英雄.男主回到沃斯菲特,并没有接受赏赐.而是指责国王克里欧司在最后时刻为什么要放弃自己的部队.(联军为了抢夺功劳,故意放生了正面进攻的男主部队.作为联军领袖的克里欧司为了安抚各方,本打算牺牲男主的部队,换取联军的合作.)怼国王你能有什么下场?流放,禁止再回到沃斯菲特.
法兰克的女儿,帝国公主缇娜有一天逃脱了克里欧司的囚禁,碰到了当佣兵的男主与他搭档.缇娜在毫不知情的情况下拜托男主帮他复国.而男主也想利用公主的复国计划来制裁国王克里欧司.一拍即合.
在这趟复国之旅中,认识了很多小伙伴.同时也知道,其实大陆上的每个国家早就在备战了.而拉尔斯帝国只不过是抢先开了第一枪而已.雷才意识到,自己并不是终结了大陆战争的英雄.
而在所有国家里,沃斯菲特才是真正的大BOSS.国王克里欧司集结了的部队足够能荡平大陆所有国家.作为一千年前的六英雄之一的克里欧司知道魔神即将降世.于是他要赶在魔神降世前,统一大陆.共同对抗魔神!
天不遂人愿,他没坑死的男主,反手就打乱他的整个计划.
游戏虽然多结局.但大背景都是杀死克里欧司,击败魔神之后.法鲁西翁大陆迎来真正的战乱时代.大国之间开始相互厮杀.失去国王的沃尔菲特将会沦为第二个拉尔斯.
整部剧情概括起来,就是
你以为的正义,并不是一定就是所有人的正义.
雷为了弄明白自己坚持的是不是正义,毁灭了两个国家.得到的结果却是,他才是恶魔.
至于2是对世界观的一个补充.
在我心里幻世录1 评分在仙剑之上.因为它对世界的理解更深刻,更真实.
奥汀,20年了.复刻一下幻世录1吧.重新做一下立绘,它依然是个好游戏.