作者: 游氏手游网 发布时间: 2024-08-13 14:07
水人(Slark)作为Dota游戏中的一个敏捷英雄,在游戏中有着独特的技能和玩法。他的技能组合能够让他成为一个恼人的对手,并且能够在战斗中快速移动和逃脱。但是要想在游戏中玩好水人,需要一定的技巧和策略。
首先,要想玩好水人,你需要对他的技能有一定的了解。水人的技能组合包括:
对于这些技能,你需要熟悉它们的使用方法和时机。例如,鱼人突袭可以用来在战斗开始时对敌人造成伤害,而影袭可以用来在晚上追击敌人并进行单杀。
水人作为一个敏捷英雄,他的打法相对来说更偏向于放肆和敢打敢拼。以下是一些在游戏中玩好水人的打法建议:
当你玩水人时,你也需要了解与他对抗的英雄,并且知道哪些英雄对水人有优势:
因此,在游戏中,当你遇到这些英雄时,需要特别小心,并且根据情况调整自己的打法和防御策略。
水人作为Dota游戏中的一个敏捷英雄,有着独特的技能和玩法。想要在游戏中玩好水人,你需要了解他的技能,掌握他的打法,并且了解与他克制和被克制的英雄。只有通过不断的实践和经验积累,你才能在游戏中发挥水人的最大潜力,成为一位优秀的水人玩家。
dota2中使用水人英雄进行爆发输出时,关键在于合理利用技能和装备。在攻击时,要先使用Q技能进行减速和伤害,然后利用W技能进行加速和位移,接着使用E技能进行范围输出,最后使用R技能进行大范围爆发伤害。
在装备方面,要选择增加法术伤害和生命值的装备,以增强水人的输出和生存能力。同时,要时刻留意自己的位置和敌人的动向,合理躲避伤害和保护自己的生命值。
通过技能和装备的合理搭配,水人可以在团战中发挥强大的爆发输出能力。
4个技能 一个一个说1波浪形态追杀,不解释。逃跑,不解释。伤害,不解释。无视地形,不解释。注意这个技能可以躲锤子等指向性技能。但需要在指向性技能碰到你的瞬间你处于波浪状态,也就是需要你对着指向性技能冲2变体攻击我个人前期不太喜欢加这个力量高了可以眩晕敏捷高了可以伤害,不过不是很高 但眩晕很可观力量敏捷一样时 既有伤害又有眩晕 不过这样情况很少除非自己有意调用途1收人头2留人技3逃跑时给对方推走注意:队友集火对面英雄时不要推走他!3转属性被打的时候扛不住了转力量,满级没秒转8点 8*19就是将尽160的血 每秒加160的血什么概念?相信你知道出了虚灵刀可以转全敏输出 冲进去秒个人再转力量 不会死的 放心。分身继承属性。也就是你转成什么样子 分身就是什么样子 2000血分身分身就是2000血。4复制1 带线 带一条线 带完了 转换到另一条线 2逃生先复制好幻象,情况不对 就转换3秒杀 虚灵刀3连你应该知道 比如对面5个人在一起 有个lion 1000多一点的血 你转全敏给他个虚灵刀W进去。E他一下 立刻R走 如果对面控制不足 那就直接被你带走一个人头没脾气的。4骗技能水人的复制是承受100%伤害的也就是和本体一样硬 那就太好骗技能了5复制自己或对面的核心比如幽鬼 炼金50%的攻击力。这些个带辉耀还肉的核心 是不是很恶心。复制一个 去恶心对面把。复制完了基本相当于6打5 你说呢前期多打钱,有机会收人头就收,多复制多带线中期大团战猥琐。最后时刻切入收割。后期直接切入后排开BKB狂输出不止。
这个是要根据英雄的自身特点来看
先从装备价格来看,电锤2700,狂战4400,辉耀5100,大电锤5600,明显电锤是成形最快的刷钱装。
然后再看装备特性,电锤前期就能提升攻击力并附带一个150伤害的闪电AOE特效,大家应该都知道,固定伤害的装备往往前期更有用,因为大家前期血量和攻击都不高,固定的伤害相对而言提升很大,比如前期可能一个核只有80点攻击,150的伤害相当于多打了两下,到了后期攻击和血量都提升上去了,也许150伤害还不如一次平砍更疼。
另外就是电锤可以合成大电锤,提供极高的攻击速度,对于需要攻速的核心非常有用。
因此,出电锤的英雄往往是最需要快速刷钱、快节奏同时比较需要堆攻速的英雄,比如剑圣,剑圣的成形期一般比其它核心快,而且对攻速需求不低。以前剑圣一般都出狂战,那是因为剑圣的暴击和PA一样可以被狂战继承,出了狂战之后刷钱速度极快。但是狂战剑圣的缺点很明显:成型慢。
可以尝试一下,假设两个剑圣,一个出狂战一个出大电,一个剑圣的电锤做出来时,另一个还在为了恶魔刀锋而努力,身上只有一个坚韧球,对于刷钱几乎毫无帮助。之后双方刷钱速度就会开始拉大,当电锤剑圣打出振奋宝石之后刷钱速度会更上一层,而狂战剑圣这时候可能才刷出恶魔刀锋,并且恶魔刀锋对于刷钱的提升依然不是很大。于是双方差距继续拉大,最后也许两边会几乎同时做出大电锤和狂战斧。这时候,狂战剑圣的刷钱节奏才刚刚开始,因为狂战对打架能力提升很低,然而电锤剑圣已经同时拥有优秀的刷钱能力和打架能力了,这就是节奏差距。
以前为什么会有狂战疯脸流剑圣的玩法,狂战分身流剑圣也流行过一阵子,就是因为狂战不堆攻速,但是剑圣对攻速需求还是挺高的。但无论是狂战+什么,节奏弱于电锤流是事实,对剑圣这么个吃节奏的打架核来说,出狂战无异于舍本逐末。
然后说说虚空,虚空现在也是公认电锤流玩法,主要还是因为虚空的基础攻速低,而现在的虚空由于被动改过了的关系,攻速的收益极高。本人虚空一般节奏是疯脸——电锤——振奋宝石——BKB——银月(你没看错,不合大电锤直接银月)——疯脸分解合蝴蝶——大炮/否决。这个出装顺序从来没有缺过输出,前期高额的魔法伤害使得哪怕对方堆护甲、有勋章加成等,依然会死在我棍下。
还有个容易被人忽略的电锤核,大圣。大圣和电锤可谓绝配,大圣的基础攻速低得感人,以大电锤提升攻速自不必说,关键是大圣的大招可以触发电锤效果,一个大如果放的好,那真的是电光四射,伤害数据蹭蹭往上涨。而且有了电锤之后的大招可以有效克制小鹿、龙骑这种物理平砍效果不大的英雄。
出狂战的英雄往往是有一个比较固定的“刷钱期”的英雄,不完成刷钱期基本不出山,最典型便是敌法。没有分身晕锤的敌法很难有输出环境。其次就是PA,PA的BKB一般也是要刷的。这俩英雄因为本身不缺攻速,能最大化提升狂战的刷钱效率,狂战对他们来说维持经济的重要装备。
辉耀是一个比较功能性的装备,其本身最大的意义并非刷钱,而是维持团战的有效输出。比如现在有很多船长出辉耀,船长需要辉耀刷钱么?堆点攻击一刀一波兵不是更方便。还有之前流行的辉耀小狗,小狗如果单纯为了刷钱,电锤显然比辉耀更好用,但是辉耀可以弥补小狗在移动过程中损失的输出量,这是电锤做不到的。包括炼金也是如此,以前炼金有出电锤刷钱的打法,发育速度丝毫不弱于现在的辉耀炼金,但是作为一个冲脸近战,有个辉耀烫的伤害和没有区别真的还是不小的。
总的来说就是前期节奏紧、需要攻速和战斗力的出电锤,需要有一个固定刷钱期来发育的出狂战,需要功能性输出的出辉耀
回答如下:对于水人(Slark)来说,出装的路线可以分为几个阶段:
1. 初始阶段:出一个飞鞋(Power Treads)或者魔杖(Magic Wand),以及一些小件装备,比如暴风雨之靴(Wind Lace)和食人魔之斧(Quelling Blade)。
2. 中期阶段:建议出一个影刃(Shadow Blade)或者恶魔刀锋(Echo Sabre),这些装备可以提高水人的爆发能力和生存能力,同时也可以增加水人的移动速度。另外,可以选择购买一些辅助性装备,比如恢复药剂(Healing Salve)和魔法棒(Magic Stick)。
3. 后期阶段:在后期,水人需要更多的攻击力和生存能力,可以考虑出一些大件装备,比如黑皇杖(Black King Bar)、蝴蝶(Butterfly)和大炮(Silver Edge)。另外,可以考虑购买一些防御性装备,比如护甲符文(Armor Rune)和护身符(Amulet)。
总的来说,水人的出装路线可以根据具体情况进行调整,但是需要注意的是,水人的核心装备是影刃和恶魔刀锋,这些装备可以提高水人的爆发能力和生存能力。
需要技术和策略两方面的支持,只有掌握了这两方面,才能发挥出水人的强大威力。首先,水人是一个接近敌人并能够造成大量伤害的英雄,技术方面需要熟练掌握他的技能,如他的Q技能能够在短时间内对敌人造成大量伤害,配合W技能会让水人更加灵活,容易接近敌人;其次,则需要掌握选择时机的策略,不要贸然出击,需要观察和分析局势、把握时机。除了技术和策略的支持,英雄的装备也是游戏中非常重要的一环,拥有适合自己的装备,会大大提高英雄的战斗能力。此外,团队合作和配合也是提高胜率的关键,需要与队友协同作战,分工明确,互相帮助,才能取得最终的胜利。
加点:主W(神技不解释、)然后有2种方式、一是点黄点。2是点转属性、个人觉得先点几点黄点、然后点2点转属性在中期就够用了、E可以先不学、如果缺少打断、可以学1级来打断对方的TP或者持续施法
然后有大点大、把转属性点满、最后学满E
装备要看走中还是边路、
边路
一般4树枝
2份吃树、1个守护指环。路边合成圣殿、控线、带线。FRAM形的水人、
中期假腿、夜叉
后期分身、蝴蝶、冰眼、支配。撒旦
走中个人出门喜欢
3树枝、1袜子、1吃树、速出瓶子进行控F和回复、然后出鞋子。我走中一般前中期就积极参展、利用前期W的高伤害和机动性配合GANK、利用人头来速装备、
中期假腿
夜叉
后期分身、蝴蝶、冰眼、支配。撒旦
当然要开自动了,一般水人前期是把血量控制在1200左右,保证一套不被秒。
被抓或者被集火立马开始自动转力量。
中后期看对面有没针对的出紫苑或者其他禁魔的,将血量控制在1400~1600之间,还是保证一套不被秒可以自动转为好。
前期加点主W一级E其他全加转属性。
现在已经不能打了 过去是只要你波到某个特定的位置 就能打醒肉山,然后卡的他做不出攻击动作(原理同海民的瓦片) 不过真正比赛中根本不会出现这种情况,这么打一会就会有人发现水人miss然后来抓
您好,DOTA中有许多水人卡肉山的bug,以下是其中一些:
1. 挑战者的挑战 - 在这个模式中,当水人使用自己的技能时,他可以在墙壁和障碍物上滑行,这可以让他在地图上移动得更快。
2. 无尽模式 - 在这个模式中,水人可以在地图上移动得更快,因为他可以在墙壁和障碍物上滑行。
3. 防御模式 - 在这个模式中,水人可以在墙壁和障碍物上滑行,这让他可以更好地闪避敌人的攻击。
4. 生存模式 - 在这个模式中,水人可以在墙壁和障碍物上滑行,这让他可以更好地躲避敌人的攻击。
需要注意的是,这些bug可能会影响游戏的平衡性和公平性,因此玩家应该避免利用它们来获得不当的优势。