作者: 游氏手游网 发布时间: 2024-08-13 12:22
由于Wii可以四人游玩的设定,除了主角卡比外,帝帝帝大王、魅塔骑士、头巾瓦豆鲁迪也是可选角色,关卡收集系统是齿轮与Boss战的魔法帆洛亚部件。画面、BGM等达到了新高度。
本作的要点是超级能力,获得超级能力后可以破坏或改变原本能力无法奇效的地形,同时也对最终boss战有影响。
Wii的遥控器手柄功能对游戏故事模式时的部分能力与小游戏有辅助作用。
本作少有地可以在真竞技场外的模式可以挑战灵魂形态Boss,并且星河骑士只在真·格斗王之道出现。
这种主观向的问题别人真的没法回答你,什么是值得,你口中的值得是什么程度,我建议你了解一下这个游戏,看看游戏视频决定要不要购入,或者最简单的,租二手玩
1推荐养午夜鲤鱼,比目鱼,鱿鱼。
午夜鲤鱼,比目鱼,还有鱿鱼墨汁能做海泡布丁。加4钓鱼
2沙丁鱼。
沙丁鱼和薯饼合成海之菜肴加3钓鱼。
薯饼用土豆和油制作。油可以用玉米和向日葵在产油机做。
3水滴鱼。
水滴鱼鱼塘满级有几率产珍珠。水滴鱼在冬季夜市的深海潜艇钓。
4鲟鱼
只有鲟鱼鱼籽能放罐头瓶做鱼籽酱,完成电影院收集包。
1.检查网络是否稳定
2.查看服务器是否正在维护
3.使用杀毒工具清理缓存
4.更新软件版本
求求各位老爷收藏的时候点个赞吧,收藏比赞多,可怜可怜孩子吧。
下面是原答案
去玛丽家买鸡,起名字的时候起这个
没有空格,必须方括号,然后把刷出来的东西拿去卖钱。来的钱不是大量,不过前期足够了。
————————————分割线———————————
(21年4月4日更新)
对了代码如下
对了,为什么我不选434因为。。。星之果实会把你背包东西顶掉(直接消失)想一想你的锄头没了,咋办?
还有哦,给你的人物起名为
[代码1][代码2][代码3]
NPC叫你名字一次,你背包里就多三样这些东西
还有
每次使用的时候代码不能重复
不能说一次刷两个或三个一样的物品
还有
就是像两位数的代码前面加个零或者两个零
如
[086][004][011]
谢邀
还缺什么告诉我,我再慢慢补充
(最近玩泰拉,有没有小伙伴啊?)
-----------------------------分割线----------------------------
有小伙伴想刷武器,说实话我也刷不来
我这里有个小技巧
来来来来,学学
1、先把你的武器放进背包了,然后去查清楚这把武器的英文名字,然后存档退出游戏。
2、找到你的存档,位置在C:\Users\你的用户名\AppData\Roaming\StardewValley\Saves\你的角色名_数字
3、打开你的存档,并搜索以下这段代码,“武器名”就是放进背包里那把武器的名字。
4、修改方式是对属性名称之间的数据进行修改。对应属性在下方,玩家可以根据自己需求进行修改。
minDamage 最小伤害
maxDamage 最大伤害
addedDefense 增加防御
addedPrecision 增加命中
addedAreaOfEffect 增加攻击范围
speed 攻击速度
knockback 击退
critChance 暴击几率(暴击几率是1比50的比例显示,也就是说你改成1,游戏里就是暴击率加50%)
critMultiplier 暴击伤害(暴击伤害是8比25的比例显示,也就是说你改成8,游戏里增加暴击伤害25)
其他平台的朋友就只能看了,PC独有( •︠ˍ•︡ ),不知道修复没有,过完年我再去测试一下1.5能不能用
老规矩
清泉旧山
发现个知友的帖子比我更详细,小伙伴们去看看吧
https://zhuanlan.zhihu.com/p/163354957
以后想到什么再来更新吧
祝大家新年快乐 !
小伙伴们!我又更新啦!今天清明节,我找到了所有1.5的物品代码哦!不客气!
对了对了,有小朋友说1.5不能刷,我刚刚测试了一波,可以刷!
OK~
老规矩
清泉旧山
这是老男孩游戏盒的第523篇原创,作者@曾罗理御
说起《星之卡比》,相信很多资深主机玩家应该并不陌生,作为任天堂旗下的明星之一,卡比圆嘟嘟的粉色外表以及吞噬一切后变身的形象早已深深刻印在众多玩家心中。
不过很少有玩家知道,广受欢迎的卡比诞生的契机究竟是什么?今天@老男孩游戏盒 就来给大家说说与《星之卡比》相关的不为人知的冷知识。
与任天堂旗下其他游戏的主角相比,卡比外观设计非常简单,根本没花多大心思,甚至让人怀疑设计师是不是随意画出来的?
初代卡比于1992年发布于GB平台,其实卡比最初还真的是开发者随手设计的形象,本来用作开发过程中的测试角色。在开发资源尚不充沛的上个世纪,一款游戏在开发阶段的美术和程序都是同步进行的,为了节省开发时间,如果角色形象仍未设计完成,就需要临时制作简单的形象用于开发测试功能,等美术资源到位后再进行替代。
原本圆陀陀的卡比也是这样一个测试产物,会随着开发结束而宣布生命结束,然而HAL研究所的开发者们却对这个测试角色产生了感情,于是便决定放弃原来的计划,中途改为直接让这个测试角色充当主角,这也就有了后来《星之卡比》的故事。
无论是DS、NS世代的新玩家,还是从80年代街机一路走来的老玩家,大家对卡比的印象想必都是一个粉色球体,其实最早期任天堂内部对于卡比颜色的设定其实产生过一些分歧,并不是最初就是粉色的。
《星之卡比》初代是在GameBoy上发售的,由于画面是黑白的,反正具体颜色也看不出来,所以直到游戏开发完毕前都没有正式敲定卡比的颜色。
直到游戏进入发售流程,因游戏盘的外包装盒总得贴上卡比形象,这时候就得上颜色了,于是HAL研究所的制作人樱井政博便与任天堂的宫本茂才开始讨论卡比的外表颜色的问题。
当时樱井政博认为卡比用粉色比较适合,宫本茂则认为黄色更贴合,经过一番激烈交锋后,樱井政博的“猛男粉”最终取得阶段性胜利。
然而关于卡比颜色的事件还有后续,前文说到《星之卡比》是在GameBoy平台发售,因此卡带递交给美国任天堂准备发行海外时,由于对方无法看出卡比的具体颜色,最终被误认为白色,于是《星之卡比》初代美版竟然按白色来进行宣发了。
直到美国任天堂把宣发方案传回日本任天堂时,HAL研究所才得知对方的错误封面早已经印刷好,你说这乌龙闹的……
在《星之卡比》早期开发阶段时,卡比的名字其实并不叫“卡比”,而是“啵啵啵”,那么为何正式发售后会被改名为卡比呢?这就不得不提到一位名叫约翰·卡比的律师了。
1982年环球影业起诉任天堂,认为任天堂大火的游戏《大金刚》涉嫌抄袭环球旗下电影《金刚》,结果却是任天堂胜诉了,法官认为环球拥有电影《金刚》的版权,但并没有角色“金刚”的版权。
当时为任天堂打赢这场官司的就是律师约翰·卡比,为了感谢他的功劳,任天堂不仅赠送了一艘名为“大金刚”的帆船,还把即将推出的新游戏角色改名为“卡比”,以向他致敬,不过这也为后来“东半球最强法务部”打下了基础,也算是卡比的一段孽缘了。
同一个游戏在不同地区发售时,通常会采用不同的发行策略,因此封面图出现差异也是一件很正常的事情。《星之卡比》日版和美版的主要差异就在于——日版封面的卡比一般会设计成开心的样子,而美版封面的卡比则往往会故意设计成酷酷的愤怒模样。
任天堂也曾经解释道,日版发行方认为卡比可爱的形象有助于吸引更多的人来玩,而美版发行方则认为,强壮和认真的卡比会是一个更有吸引力的标志。
虽然看起来有些奇怪,但也能理解美版发行商的想法。毕竟上世纪八九十年代美国风靡硬汉文化,好莱坞影片的题材中,什么战争片、谍战片、冒险片、灾难片等几乎占到80%以上,“硬汉”人物比比皆是,施瓦辛格、史泰龙等老牌硬汉更是影响了几代人。
不过相同的一点是,无论美版还是日版《星之卡比》的游戏难度都被设计得偏低,可能该游戏的设计初衷就是为了让更多的玩家享受到游戏的乐趣吧?
经过三十余年漫长的时光,《星之卡比》如今仍然是任天堂旗下最有人气的IP之一,卡比的形象也早已深入人心。不过近年卡比的登场频率低了很多,相比什么纸片卡比、毛线卡比,个人认为还是当年FC时代的《梦之泉物语》是该系列的巅峰!不知道大家最喜欢《星之卡比》的哪一部作品呢?
本文作者:曾罗理御
编辑:小雷
化身强大的马勃,柯比,开始一场全新的冒险。在 3D 关卡中探索,你会发现一个神秘的世界,里面有来自过去文明的废弃建筑——比如购物中心?!复制敌人的能力,例如新的钻头和游侠,并使用它们来攻击、探索周围环境,并从凶猛的野兽群中拯救被绑架的 Waddle Dees,并与神秘的 Elfilin 一起。希望你渴望一次难忘的冒险!
严格意义上讲,《星之卡比:探索发现》是第一部真正3D化的“星之卡比”。不同于3DS上两部只能在前后景两个平面内切换的作品,这次新作里,卡比的活动范围不再被限制在某个平面之内,而是可以全方位活动,真正无死角地展开冒险。
广阔的世界等着卡比去探索
一个动作游戏系列从2D转向3D,涉及到的底层设计变化相当多,比如我们最熟悉的“超级马力欧”系列,马力欧的各种性能随着系列的进化发生了翻天覆地的变化。令我感到惊奇的是,尽管从2D变成了3D,“星之卡比”传统的各种操作逻辑和关卡设计却没有发生变化。跳跃、飞行、吸取和使用复制能力,这些在系列中最基础也是最重要的操作几乎完美保持了过去的手感。
在小镇的武器店里可以升级已经获得的能力
卡比的各种能力3D化,最可能出现的问题其实是瞄准:当活动范围从平面变成了立体空间,就很难判断卡比和敌人之间的位置关系,想要每一次都做到精准攻击还是相当有难度的。除了扩大复制能力的攻击范围外,制作组还用了点“障眼法”来保证玩家的体验:在《星之卡比:探索发现》中,只要是玩家看起来像是打中了敌人,那系统就会判定为打中,即使在三维空间中喷射出的火焰或冰霜没有碰到敌人,也会“帮玩家”打中。这个小设计从根本上解决了3D动作游戏常见的攻击范围和瞄准问题带来的困扰,让战斗更为轻松。
《星之卡比:探索发现》中,卡比的喷射类能力很容易击中敌人
除了卡比自己,还有很多和卡比一起从波普之星来到游戏世界的怪物。这些熟悉的怪物也都保留了原有机制,只是相应地完成了从2D到3D的进化。例如在水面的海葵,这次发射炮弹的路径变成了向四周分散;无法吞食或者破坏的黑刺球也有了更多的组合方式。过去曾经活跃于系列各部作品里的角色保留了2D时代的特点,同时,都得到了恰当的3D化设计。
旧角色和旧机制保留得不错,《星之卡比:探索发现》中初次登场的新敌人和新机制——塞满嘴变形也相当有趣。塞满嘴变形有点类似于《超级马力欧:奥德赛》中的变身帽子,让卡比在特定的场景和特定工具进行结合,利用这些工具的特质来解谜:在黑暗的洞窟里就吞个灯泡,在赛车场前就吞个汽车,有爬不上去的高墙就吞个台阶,想要飞到远处就吞个拱门变成滑翔伞。
获取大量真实世界的对象以进行全新的强大转换
感觉饿了?柯比可以吸入真实世界的物体并使用满嘴模式进行变形!当你可以吞下整个东西时,为什么要从自动售货机上买一杯饮料?然后,用你四四方方的身体向坏人射击罐头。消耗一辆车来获得一些轮子并通过墙壁猛击。坐下来接受这一切……从字面上看。
在合作游戏中与尖刻的伙伴 Bandana Waddle Dee 合作
将 Joy-Con™ 控制器交给好友,扮演挥舞着长矛的 Bandana Waddle Dee 并帮助彼此探索并在这个多彩的世界中战斗。柯比可以漂浮和吸入敌人,而 Bandana Waddle Dee 可以用他坚固的长矛旋转和刺伤。在这个被遗忘的世界中寻找友谊并拯救 Waddle Dees!
当你使用柯比的复制能力进行砍、戳、冻结和锤击时,漂浮在障碍物上并在通往每个阶段目标的路上与敌人战斗。在动态的 Boss 战中真正经受住考验,让您在竞技场中翩翩起舞。从两种难度模式中进行选择,以获得轻松、轻松的冒险或更具挑战性的体验。
[NSP]系统要求:13.0.0
[XCI]系统要求:11.0.0
说实话,作为系列的第一部3D化作品,在游戏发售前,我一直担心《星之卡比:探索发现》会在“2转3”的经典难题上翻车。毕竟,包括对“纵深关系”“玩家视觉偏差”以及“角色朝向控制”等问题的妥协式处理,直到现在都是这类固定视角游戏的通病(想想去年发售的NS版《超级马里奥3D世界》,你就明白我在说什么了)。
当然了,“都2022年了,你做3D游戏还不能转视角”这事情我们可以先不谈,在实际游玩《星之卡比:探索发现》之后,虽然不能说完全没有,但你真的很少能感到来自上述问题带来的压力。即使是范围较窄的攻击,也可以很轻松地击中敌人,从高处落下的位置,也非常准确,因为视觉偏差出现误操作的情况,几乎不会出现。
这是一种非常奇特的体验。根据游戏发售前日,HAL研究所的开发者们所说,这是因为他们使用了一种类似于“特技摄影”的技术,卡比攻击与敌人间的碰撞判定,除了直接取决于玩家的操作外,更与摄像机的视角位置有着紧密的关系——如果从玩家的视角看上去,卡比命中敌人了,那就是命中了。同样的道理,也适用于与场景或物体之间。
换一个视角,你就会发现玩家的攻击,可能并没有真正“击中”敌人
不过,你要说本作在“3D化”的过程中,真就一点问题都没有碰到,那也确实不现实。在实际游戏中,卡比偶尔会遇到那种被敌人包围,视角也被一起拉远的情况,为的是让玩家更容易看清整体战场情况。但由于卡比本身外表就不显眼,技能特效又过于炫丽,导致卡比的动作不那么容易看清。此外,本作还在个别场景出现了“帧数不稳”的问题——虽然,这锅可能就需要别人来背了。
某些视角下,卡比的身形实在不太显眼
但就算这样,我还是必须承认,HAL在“3D化”上展现出的,是远超所有人预期的成熟。在游戏发售前夕,HAL的开发者们在采访中表示,希望能让玩家“无法想象这是他们的第一部3D动作游戏”。
看现在的样子,他们也的确做到了。
前年年底,我评测过同样由HAL研究所制作的游戏《UFO找工作》。那是一款体量很小,以“抓娃娃机”为主要玩法的小品级游戏。游戏质量本身没什么问题,但也的确没有太多深度。从制作上来看,它很容易让人联想到更早之前,HAL为3DS开发的解密游戏《箱子男孩》。
当时我认为,只靠着《星之卡比》,和一堆明显“低风险”和“轻量化”游戏的HAL研究所,正在把自己关进名为“产品线单一”的牢笼。
虽然这个想法,到现在也没有太多改变。但《星之卡比:探索发现》,却让人看到了希望。HAL所迈出的这步,对于“星之卡比”系列与他们自身来说,意义无比重大。
更重要的是,即使在进入3D化时代之后,卡比仍是我们认识的那个卡比。其实仔细想想,不管是在操作、关卡设计、隐藏要素寻找,还是攻击判定上,它都表现出了对于玩家与游戏角色的“体贴”与“关照”。从某种意义上来说,这是HAL自卡比诞生起,便一直遵守并以之为鉴的理念,可能也是《星之卡比:探索发现》能让人如此愉悦和快乐的主要原因。
也许游戏好不好玩,也不一定就要追赶潮流,或者把玩家弄得死去活来。
现在,“粉色恶魔”又一次证明了这一点
游戏我放在WX公众号(隔壁老徐)免费领取
如果你想拥有轻松愉快的游戏体验就玩这款游戏吧。
如果你想体会任天堂一贯的黑深残世界观就玩这款游戏吧。
不要一天到晚认为镜之迷宫就是星之卡比了,镜之迷宫实际上算是外传作品,只是解谜部分继承了一部分卡比的精髓。
这个游戏,下限很低,上限很高。故事模式游戏制作人四岁的女儿都可以轻松地玩到第三关,至于难度。。。真竞技场把你按在地上捶,boss随便一招就是1/3血。
如果真的打算入坑,从新星同盟的故事模式开始,通完故事模式就暂时放下这款游戏,按照贴吧里给出的推荐游玩顺序玩完之后再回来玩sta吧,保证为你带来截然不同的体验。
卡比在 NS 平台的全新 3D 平台冒险游戏《星之卡比 探索发现》中回归。在这款游戏里,卡比被传送到了另一个世界,远离他的家乡波普之星,来到一片看起来很像地球的区域(至少在前期关卡里是这样)。以下是 Game Informer 早前的游戏前瞻内容:
在这片名义上的「遗忘之地」里,卡比必须用上他全部珍贵的复制能力以及一些新技能(例如造梗无数的「塞满嘴」变身形态),在陌生的环境中探索生存。本周,我有幸能亲身试玩这款游戏的第一世界,内容类似于 Switch 用户可从任天堂 eShop 里下载到的新 Demo 版本。
卡比来到这个充满后启示录风格的世界里,尽管文明的完全缺失有些细思极恐,但风景依然令人感到赏心悦目。我可以游玩整个第一世界,里头有一块被称为「草原建筑」的杂草丛生的荒废都市区域。
尽管建筑和街道都年久失修,但在城镇和购物中心等关卡里仍然存在着大量生命迹象。苔藓、藤蔓和青草侵蚀了大片的钢筋水泥,而曾经打造这些建筑或生活其中的人们,则被可爱的狗狗敌人所取代。许多墙壁和街道都脆弱开裂,有充分的空间让卡比去撞塌或凿开,从而发现隐藏区域和神秘道具。
虽然这款全新的卡比冒险游戏突破了本系列的 2D 传统,选择了 3D 场景塑造,但它玩起来更像是《超级马力欧 3D 世界》,而非《超级马力欧:奥德赛》。卡比的基础动作和以往差不多,可以跑、跳或给自己充气升到空中,抵达更高更远的区域。当然,卡比依旧可以通过吸入和吐出对其他敌人造成伤害,游戏中过关斩将的方式本质上是线性的,从头到尾引导着卡比去闯过平台关卡或解决场景谜题,一路吞噬敌人,获取力量。
我原本很担心卡比自带的漂浮操作该如何融入复杂的 3D 环境,但上手《星之卡比 探索发现》没几分钟后,我就把这种担忧完全抛在脑后了。卡比所做的每一件事(跑、跳、飘和吸)都严丝合缝,并且在大多数情况下都很精准,这很关键,毕竟卡比需要通过复制以及全新的「塞满嘴」变身来获得各种能力。
「塞满嘴」变身正如预告片里看到的一样好玩,通过这个技能,卡比可以吞下一些大到他吃不下的特定物体,让自己的粉色皮肤将其包裹覆盖,以某种方法控制这块尺寸过大的「零食」。卡比首次使用「塞满嘴」模式就吞下了一辆锈迹斑斑的汽车,只见他伸展开整个身体,包裹住车身和引擎罩,但将底盘和轮胎暴露在外。从此刻起,我就可以在关卡里驾驶汽车,冲破开裂的墙壁,利用车轮加速飞跃过缺口。
不过,卡比永不满足的胃口可不局限于汽车,试玩关卡里到处都是可以塞进嘴里的大家伙。卡比可以吞进一台自动贩卖机把自己变成一个摇摇晃晃的大盒子,然后从嘴里发射一定数量的汽水罐;卡比还可以把一段楼梯塞进肚里,挪动到原先无法触及的平台面前重新放置,也可以推翻或压碎木箱和敌人(毕竟没人规定楼梯只能用来上楼)。
「塞满嘴」变身模式乍一看只是个肤浅的噱头,但玩到现在,我发现该能力其实是解谜内容中一个相当有趣的组成部分。我很少长期保持变身形态,因为许多形态都会极大地限制卡比的行动能力。但好在即便处于「塞满嘴」模式里,卡比最重要的武器(也就是他的复制能力)依旧可以使用。
敌人所拥有的能力或元素道具同样可以被我们的主角吞下复制,尽管与此前作品中的设计相比存在一些细节上的差异,但那些经典复制能力如烈火、弯刀、利剑、冰冻和炸弹等都出现在了本作中。
例如,在装备炸弹时按下攻击键,可以向卡比面朝的任意方向发射爆炸球,为了获得更大的乐趣和破坏性,我会转着圈儿丢炸弹;站立不动(或在半空中)按住攻击键可触发有十字准星的弧线瞄准,这样我就可以精确地指哪炸哪。本作中几乎每一种复制能力都具有多用途和适用于各种情景,探索和使用的过程充满乐趣。
在前期关卡里,我们还可以玩到一种新卡比复制能力,为卡比配备一把类似手枪的武器,朝任意方向射击。此外还有一种充能攻击,卡比可以将弹药瞄准任何方向,并在指定区域内引爆大型炮弹。这是一种巧妙且独特的设计,玩家在打靶场景里可以充分利用它来解锁关卡秘密,或对远处怪物先发制人。其中有个叫「Treasure Road」的挑战关卡就充分测试了我对这方面技能的掌握程度。
试玩中一共有七个「Treasure Road」关卡,卡比需要使用特定的复制能力或「塞满嘴」技能在限定时间内通关。其中有个挑战设置了一系列可以远程射击的移动目标,时不时也会有大炮或敌人从远处攻击你;另一个三星挑战则是让卡比吞一个交通锥来捅穿大水管,然后你可以乘着小喷泉上升到关卡的下一环节。
有些关卡有充足的时间去完成,不需要在意技能等级,但有一些则要求玩家在一分钟内通关。顺利完成挑战后,玩家可以获取一种彩色星星晶体,用来在瓦豆鲁迪镇里升级复制能力。
卡比在每个关卡里的主要目标就是解救关卡终点处的瓦豆鲁迪们,也有不少瓦豆鲁迪被放在关键路径上,很难错过,还有一部分小家伙们被藏在隐藏通道或需要特定复制能力触发的场景机关里。此外,在关卡里完成特定任务同样可以获得瓦豆鲁迪,例如让一定数量的花朵开放,或是在汽车变身模式下行驶且不掉下悬崖。
所有被拯救的瓦豆鲁迪都会聚集在瓦豆鲁迪镇,他们会帮忙重建这个被毁灭的小镇。我在第一世界期间重建的建筑有个武器工坊,卡比可以在这里升级或进化每一种复制能力,需要花费蓝图、稀有石头和星币等主要收集品。这些升级可以大幅改变卡比的能力,例如进化后的弯刀技能可投掷更多数量的攻击武器,并且改变卡比的帽子款式和他拿在手里的武器。
这款游戏有如此多关卡可以探索,有那么多隐藏宝藏等着我们去征服,有多种能力可供升级,以及许多瓦豆鲁迪建筑等着我们去建设,我心中感到无比期待。我的《星之卡比 探索发现》早期游戏体验充满了美好回忆,不过我希望这些初期关卡只是个开场,后面能有更多充满挑战性的动荡大冒险。
我所体验的五个主要关卡均提供了丰富的可探索内容,过程惊险刺激,甚至有几次差点被打空血。但我在试玩流程结尾遇到的那只名为「猩猛霸」的大猩猩 Boss 却有点无聊,一旦摸清他的攻击套路,剩下的就只需要照脸丢一大堆炸弹无脑输出即可。
我希望卡比的首款 3D 冒险能再给玩法添加点深度,并且提供更多稀奇古怪且充满乐趣的「塞满嘴」变身。如果这两方面的后续内容都能保持水准,我有预感《星之卡比 探索发现》将会是一次非常愉快的冒险之旅。
文/ John Carson译/ 夜猫 校/ ZoeGame Informer 中华地区独家授权,转载请征得同意
那当然是镜子迷宫里面的万能剑了