作者: 游氏手游网 发布时间: 2024-08-13 06:58
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山岭巨人,小小,简称是Tiny,他身上嶙峋的山脉孕育精华,它可以通过投掷大量的泥石造成山崩,这是1技能,也可以将任何东西抛向空中,这都显示了他不起眼的身形下其实隐藏着巨人般的力量。他岩石般坚硬的外表,让攻击他的敌人收到眩晕。他可以作为一个爆发力很强的输出英雄来打,又能在战局不利的情况下偷塔取胜。
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小小的第一个技能是山崩,他能造成伤害并晕眩1秒,晕眩时间固定,等级1:造成100点,等级2:造成180点,等级3:造成260点,等级4:造成300点。施法距离是600 ,所以说不是很需要贴身的,可以用它释放的远一点,施法间隔是17秒,比较长,所以说主学2技能
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小小的第二个技能是投掷 (T),随机抓起275范围内的一个单位,将他投向一个目标。这个技能范围很小,落地以后对附近的敌方单位造成伤害,被投掷的敌人,会提高伤害。投掷距离是1300,非常远,通常前期可以配合需要跳刀的英雄如斧王,人马这一类。 施法间隔很短,对建筑有效 ,可以偷塔,无视魔法免疫,很牛的技能。等级1:造成75点,等级2:造成150点的伤害。等级3:造成225点的伤害。等级4:造成300点的伤害。
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第三个技能是崎岖外表 (C),300范围内范围不大不小,任何对他进行攻击的单位都有可能受到伤害并晕眩,有时候人家一套,比如火女秒你,离得太近的话,可能被晕,这就很尴尬,或者是团战你已经杀2个,陷入被赶,这时候晕一下,或者逃跑,或者可反杀,同时增加山岭的护甲,不能小瞧的技能。
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小小大招是长大,顾名思义,它的体型和攻击力越来越大,但是攻击速度却因此降低。等级1:攻击力增加50,降低20%的攻击速度。等级2:增加100点,降低35。等级3:增加150点,降低50%。所以说攻击力很高,后期转输出是合适的,不能一味的把它当技能爆发来打,后期人家也比较肉,秒不掉的,被动提升投掷技能的伤害和20/40/60的移动速度。配置神杖升级:增强投掷伤害,所以说2技能拆塔能力变强啦,提供235攻击范围,50%分裂攻击,攻击高你看还有分裂效果,对建筑物造成1.75倍伤害,配上飞鞋,分身斧这些道具,这塔是一格格的掉。
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技能学习方式是12212124,这样点,前期出圆盾,补刀斧,可以t一些控制英雄来杀人,相位鞋就是给小小配置的道具,接着出一些跳刀,引导,大引导,a杖,连击刀,分身斧,黑黄,强袭,纷争面纱也是可行的,看自己水平啦。
魔瓶,鞋子,双挂件。现在挂件没人出了,都改秘法鞋+一个护腕+大魔棒。其实都行。
再就是核心装备---跳刀!
有了跳刀之后,各种单杀。接下来的出装,就看你走什么路线了。
标准的常规路线,红杖,吹风,强袭,羊刀,跳刀,飞鞋。
dps路线(虐菜泄愤装),疯狂,双刀,碎骨锤,强袭,飞鞋,跳刀。
小小学了大招就会变大,实际上只是看上去变大,人物模型并没有变化。
小小大招被动技“长大”——大幅增加山岭巨人的体型和攻击力,攻击速度却因此降低。增加50/100/150点攻击力,降低20%/35%/50%的攻击速度。同时被动提升投掷技能的伤害和20/40/60的移动速度。
小小是Dota 2中一名非常有趣而且具有挑战性的英雄。他拥有独特的技能,其中最引人注目的是他的“扔”技能,即“扔人”和“扔树”。这两个技能在游戏中非常有用,但也需要一定的技巧和策略来正确地使用。在本篇文章中,我们将探讨如何在Dota中正确地扔小小。
小小的“扔人”技能是他的主要技能之一。使用这个技能可以极大地改变游戏的走势,所以掌握好技巧非常重要。
首先,要学会观察地形。小小可以扔人到树丛、悬崖或者高地上,这会使敌方英雄陷入被动局面,并且减少他们的逃生机会。因此,在使用扔人技能时,要选择合适的位置,并利用地形优势来致敌于死地。
其次,要学会合理地选取目标。一般来说,对敌方后排或者逃跑能力较差的英雄使用扔人技能会更加有效。这样一来,你可以迅速击杀敌方脆弱的后排,并削弱敌方的整体战斗力。在选择目标时,要评估敌方的位置、状态和技能冷却时间,以确保在正确的时机发动攻击。
最后,要善于与队友合作。小小的扔人技能需要一个合适的时机和团队配合才能发挥最大的效果。当你发现敌方英雄远离队友或者被困在某个位置时,及时通知队友并协同行动,以增加击杀敌方的成功率。
小小的“扔树”技能是另一个非常强大的技能,它可以用于破坏敌方的视野、拦截逃跑的敌方英雄,或者创建可以利用的路径。
首先,要善于观察地图。了解地图上的树木分布将帮助你选择合适的位置来扔树。你可以扔掉掩护敌方视野的树木,或者利用扔树技能来创建刷野路径,为自己和队友提供更多的资源。
其次,要善于分析敌方的行动。当你发现敌方英雄正试图逃跑时,可以利用扔树技能来阻挡他们的路径,并给自己和队友追赶的机会。扔树技能的准确使用将给你带来更多击杀的机会。
最后,要善于计算眼位。扔树技能可以摧毁敌方设置的眼位,为你的团队提供更多的隐蔽行动空间。在扔树时,要选择可能隐藏眼位的位置,并试图打破敌方的视野,以增加战术上的优势。
要提高小小的扔技能,需要不断地练习和学习。以下是一些建议:
小小是一个非常有趣而且受欢迎的英雄,他的扔技能可以在游戏中起到至关重要的作用。通过学习和练习,你可以掌握正确地扔小小的技巧,并在游戏中取得更好的成绩。希望本篇文章对大家在Dota中扔小小有所帮助!
出门装:树枝、挂件撑属性(保证有240+的魔法),补给
中期: gank——跳刀/洛萨,秘法/相位,瓶子
CARRY——假腿、A杖、战鼓、
后期:A杖、飞鞋、强袭、分身斧、龙心、蝴蝶、大炮等。
出装备不是固定一层不变的,也要根据阵容,先确定自己打什么位置,再根据对面阵容出装备。如果队友给力,如相位、强袭、祭品都有队友出的话,自己压力就小很多了。
如果对面控制多,可以出bkb。
总的来说,小小前期有VT2连的高爆发,中后期有A仗大的刷钱和推进。美中不足的是大招降低攻击速度,所以要出攻速加成的装备。
小小后期不算多强,必须有小精灵艾欧配合才厉害。
后期所有人的血量都厚起来了,小小的VT二连威胁大减;而且他的攻速是个硬伤。只是依靠被动技崎岖外表的眩晕效果,对近战后期英雄有一定克制作用,遇上水人、圣堂刺客之类远程就比较乏力了。
不过有了小精灵艾欧就不一样了,有了它的链接和过载,小小的攻击速度、移动速度、恢复能力和抗击打能力得到全面加强,还能通过大招降临全图抓人,完全弥补了小小自身缺陷。尤其小小出了A杖增添“战棍”技能,可以拔树作战提升攻击力与攻击距离,后期拆塔能力超强。
不过,小小的技能做出改动特别取消了崎岖外表后,不再那么无解了。当然,有小精灵的配合还是很厉害。
小小的技能主要是用于控制敌人和加强自身的攻击力,以下是一些技能使用的建议:
巨石投掷:可以将敌人投掷到友军或者塔下,造成伤害并减速,可以用于打断敌方的逃跑或者追击,也可以用于保护友军。
巨石碾压:可以造成范围伤害并减速敌人,可以用于团战或者清理小兵,也可以用于阻挡敌人的追击。
巨石重击:可以提高小小的攻击力和攻击速度,可以用于快速击杀敌人或者推塔,也可以用于自我保护。
巨石护盾:可以为小小提供额外的护盾,可以用于抵挡敌人的攻击或者减少自身的伤害。
总的来说,小小的技能需要根据不同的情况进行灵活的运用,既要保护自己,又要攻击敌人,需要根据团队战术和个人实力进行选择。
前期:属性装+吃喝。如果觉得魔法不够用的话,可以考虑带一个智力斗篷。
中期:魔棒、魔瓶之类的都可以出,然后先奔秘法鞋,顺利的话可以直接跳刀,gank效率没的说。如果不顺利,出出挂件过渡过渡也可以考虑嘛。总之就是以提高gank效率为准,毕竟小小属于缺蓝的英雄。
后期:中期一过,小小的黄金期就差不多了,但由于自身的控制技能和被动,所以在战场上的作用还是很明显的,这个时候需要考虑的主要就是提升护甲,希瓦守护、强袭,都是首选。龙心之类可以提升气血的,也是上选。对面法系爆发多,那就出挑战转笛子呗。
当前版本白虎并不太适合出A杖。这主要是由A杖削弱、当前版本节奏以及天赋树决定的。
其实很早之前就流行过A杖法系白虎的打法,而且在很长一段时间内不论是职业比赛还是路人局都非常受欢迎。
DOTA2 6.87版本为白虎添加了A杖效果,每隔8秒自动释放星落,而且该效果可以触发额外的星落。4道星落的恐怖输出(实际为3个半流星的伤害)大大增强了白虎刷钱推线、中期Gank以及团战的输出能力,让其一跃成为了主流中单英雄,成为了众多玩家的新宠儿。
A杖法系流白虎最早在比赛中出现是在2016年震中杯Fnatic对阵ESC战队时,由快播哥qojqva所操刀,主要核心出装为A杖,林肯,BKB、羊刀等。
之后ESC、Alliance、VP也纷纷开始效仿这一打法。
不过由于是初次尝试,阵容体系尚未成熟,选手们也还未完全适应这套阵容的节奏与打法,以致于莫斯科震中杯以法系白虎为核心的阵容胜率一般,正赛阶段白虎也再未登上过Ban/Pick席位。
震中杯结束之后,各大战队也纷纷重视起了A杖法系白虎,并对这一体系进行了研究。因此,在后续的2016马尼拉特锦赛、ESL ONE法兰克福站等多个比赛中,A杖法系白虎上场率大大提升,不过胜率却有待商榷。究其根本原因还是A杖法系白虎阵容容错率较低,比较害怕冲脸肉核,而且后期不稳。
Ti6国际邀请赛是A杖法系白虎最为风光耀眼的时候,同时也是其最后的舞台。
Ti6上,白虎共登场108次,位列排行榜第八;胜率59.26%,位居排行榜第十五位(登场次数大于10);平均KDA5.26,位居排行榜第第七位,而且参赛的所有十六支战队均有使用。由于在比赛中表现过于亮眼,因此V社之后接连更新了多个版本对白虎A杖效果进行了削弱。
6.88c取消了A杖的二次星落效果,削弱了法系白虎团战及Gank输出伤害,6.88e与6.88f增加了A杖星落的内置CD时间,进一步削弱了其输出,减缓了其节奏。同时,后续版本对游戏机制以及版本节奏的调整让A杖白虎不再适应,开始慢慢淡出了人们的视野。
天赋树推出之后,每个英雄的主流玩法基本都依存于天赋树而建立
,而当前白虎的天赋对物理系更加友好,因此也就成就了目前天梯与路人物理流白虎当道的局面。另外,当前DOTA2版本节奏较快,而A杖白虎体系的核心装备是A杖,一般都是作为首件装备出。4200块钱作为首件装备过于昂贵,而且真空期太长,前期作战能力不足,很难保证前期能够打开局面。而且当前版本肉盾非常强势,冲起脸来基本不讲道理,白虎自身身板又很脆,团战时基本只能在外围输出,很难上前释放流星,否则很可能会莫名猝死。
因此,就当下来说,白虎并没有必要出A杖。A杖经过几次削弱后给白虎带来的实力提升已经远不如从前,付出远小于收益。同样花费4200块,选择其他装备带来的收益可能更高,在团战中的作用也要更好。
DOTA里面小小出装顺序
秘法这东西本身就是废品 钱多效果差 根本没有性价比 除非你们5个力量 狂缺魔 秘法可以服务团队 不过你觉得可能吗
瓶子加挂件才是正解 加三围回血回蓝 我想问问你们这些小白 秘法哪里能比这强 何况新版本有了灵戒 稍微有点操作打的可以的 也是个选择 15-20分钟跳 15分钟跳算一般有点不顺的 一般顺一点补补刀12,3分钟可以了 再顺点再会打点10分钟都有可能 再后面其实没小小什么事了 能出到羊刀西瓦的基本这局就定了 小小绝对前中期 游走杀人 最好是有队友配合 或者自己能力很突出 当然对面实力比你们高太多 一辈子跳刀都出不了也有可能
总之 引820 8老板一局话 没有最强的英雄只有最强的团队 好好练 大家都厉害才是真的
dota中大家觉得小小这个英雄怎么出装?
玩法术输出,核心装就是奥术鞋、阿哈利姆神杖、跳刀、西瓦守护、隐刀等
现在这个版本基本当做dps玩,假腿、跳刀、BKB,蝴蝶、强袭。
扩展
恩,我也是比较喜欢玩小小,每局都能杀很多人,可是到了后期还是干不赢对面的后期!
DOTA小小出装
小小的装备,先还是出个魔瓶吧。注意堆点属性,小小的智力成长很低,不堆属性的话,前5级都没魔2连。
比较正统的出装,魔瓶,鞋子,双挂件。现在挂件没人出了,都改秘法鞋+一个护腕+大魔棒。其实都行。
再就是核心装备---跳刀!
有了跳刀之后,各种单杀。接下来的出装,就看你走什么路线了。
标准的常规路线,红杖,吹风,强袭,羊刀,跳刀,飞鞋。
dps路线(虐菜泄愤装),疯狂,双刀,碎骨锤,强袭,飞鞋,跳刀。
DOTA里面小小怎么出装??
瓶子,打的不凶的就假腿,打的凶就秘法鞋,跳刀!!强袭,各种振奋。。。。
dota小小出装
加点肯定要一二对点,都加满后再加大招,因为前期小小主要靠技能爆发杀人,三技能看对面物理输出多不多,建议加满再加黄点。小小可以中路SOLO一对一,也可以走边路升到三级就可以游走杀人了。
高输出流有物理和魔法爆发两种,一般自己这边不缺物理后期的话都是走的魔法爆发路线,前期鞋子魔瓶(或者秘法鞋)速出跳刀,后期神装是红杖冰甲虚灵刀(现在伤害改为主属性了很黄很暴力的东西),不够肉的话出个龙芯。
物理爆发就是要你玩后期了,打钱为主杀人为辅,最好优势路让人保,前期装备动力鞋,隐刀(即杀人逃跑于一体,居家旅行必备)A杖,后期分身斧,强袭,龙心,雷锤,飞鞋,大炮,bkb。神装很多不要把装备路线定死了,主要看阵容和局面,比如对面有发育良好的PA(幻影刺客)可以出金箍棒搞之,对面控制多优先考虑BKB。
希望对你有帮助
dota小小出装路线和打法
酱油小小就密法、跳刀,后面看情况可以出攻速装、物理输出装。一开始就当大哥打的就假腿跳刀、回音战刃、A帐、银月之晶。我是这么理解的
扩展
我说的是dota1
补充
差不多的,do1好像还没有回音战刃这个道具吧?不过我觉得不管大哥还是酱油,密法过度都会更好,后期再换假腿,前期太缺蓝,魔棒也是必不可少的利器
dota 小小出装
出门装 : 智力斗篷、头环 吃树1个,药膏1个 小蓝瓶
小小等级很重要,所以一般要走中,
前期:鞋 --瓶子 --秘法鞋---跳刀---【中单就出瓶子,很顺时出红杖】
中后期:A杖 强袭 冰甲 雷锤 龙心
【后期己方输出很乏力的时候可以出疯狂面具,自己输出】
技能介绍:
【VT两招连起来才能发挥最大威力,投掷可以抓住对方英雄往自己的塔附近的小兵投掷。
团战的时候也可以把己方的大控扔向对面英雄,然后跑进去V一下,即己方有潮汐、人马、猛犸、老牛等大控时可以不出跳刀】 可以克制剑圣的无敌斩,将剑圣扔向一边的小兵
【最佳队友:有晕技的,如人马、猛犸、鱼人、海民,将人马、猛犸、鱼人扔过去,让他们放晕技,然后自己再上去V一个。或者和海民一起滚过去,然后vt二连】
【注:小小的3技能崎岖外表的判定是攻击前摇。后期效果很显著,他有个作用范围,在作用范围内不论近战远程,只要触发就都会造成晕眩
是巨魔战将、虚空假面、熊战士的克星,还有就是沙王若敢在小小面前跳大就用T把他扔走,