作者: 游氏手游网 发布时间: 2024-08-12 20:54
手游kingdom rush,有4代了。
还有一个仿kingdom rush 仿的最好的empire warriors
写个简单点的AI,给防御塔指定攻击目标,可以设定目标为:离自己最近的敌人,或血量最少或攻击力最大的敌人
说几个点吧:
1、印度的骄傲,印度人说大公司必说塔塔,这也是国内印吹喜欢吹的,说塔塔是民营企业,比国内强多了,营业额放到国内,只有华为这个民营企业比得了。
2、典型的康采恩资本垄断公司,这种垄断方式利润很高,说白了就是一家公司垄断了多个重要领域,这样的危害相信大家都知道。
3、塔塔汽车收购了捷豹路虎,进入了世界500强,这几年合计亏了几百亿人民币。不过即使这样也被吹成了比国内任何车企都强,国内车企确实没这么能亏钱。
4、塔塔创始人的后代,也是现在外界普遍认为的塔塔集团的实际控制人帕朗吉・密斯特里已经移民爱尔兰,现在是爱尔兰首富。
玩刀塔传奇很久了,现在84级,总结一下我的感受:这游戏越来越恶心了!
主要表现在以下几点:
1. 游戏的难度设置估计是策划“拍脑袋”定的,没经过深思熟虑,难度在等级的不同阶段表现非常的不平衡。
英雄试炼:在80级之前,英雄试炼基本上是无脑通,你可以点进去,然后点自动,
然后......没有然后了,一会就可以拿奖励了。
然而81级开始的试炼,就是难得基本没法玩了,需要反反复复的尝试,
我曾经计算过,这时候的试炼平均每天能浪费玩家30+的体力。
等到能稳定过的时候,下一等级试炼基本就开了。
其实如果这个游戏从玩家开始的等级就这么设计难度,到81级也无可厚非。
问题就在于跨度太大,开始异常简单,到了81突然就噩梦级别的。对玩家冲击非常大!
远征:远征的难度更不平衡,基本上60级到70级是最简单的阶段,其他还和月签英雄有关系,
如果出现非常不平衡的英雄,比如说像”人马“这类,远征立刻就变的异常艰难。
如果你的英雄大部分都附魔了,那基本上远征就变成噩梦级别了。
战斗力匹配绝对是有大问题的,我估计这游戏是只做数值范围匹配,并没做等级匹配。
我曾经遇到最恶心的组合是比我最高级别的英雄高9级,
这意味着技能基本上大部分都未命中,对方大部分攻击都是暴击。
藏宝地穴:这个是难度设计最2的一个模块,在不同等级表现的异常2,
经常搜到比你等级高很多的矿,或者就是该搜双矿出单矿,
基本上如果你想去搜某种矿,那很大的可能性是搜到很高的花费了也搜不到合适的矿。
时光之穴:这个在80级之后难度跨度比较突出,类似试炼。基本还是能打。
最主要的问题是奖励和难度匹配随机性太大,经常是你打了难度高的奖励反而不如难度低的奖励。
如果说”看脸“,那么80级之后的时光之穴费好大劲过了,结果奖励还不如70级的,
坑爹体现的淋漓尽致。
2. 升级所需的经验设计完全是拖时间的设计。后边经验需求越来越多,
而日常给的经验保持不变,完全是在浪费玩家的时间,拖玩家充钱的设计!
以上评价完全站在玩家的角度主观评价,欢迎吐槽!
很难有完全通用的经验,但大致有以下几个原则。1. 最大化利用地形
如何布塔能使输出最大化,塔防的基础。
2. 资源分配最优化
钱怎么花最合适?造一级塔还是高级塔?造减速塔还是输出塔?要看游戏设定而定。
3. 针对关键波次
玩不过去,通常只因为卡在某几波上。针对性地布塔。
4. 利用正反馈和负反馈
把最优的资源投入给成长最优秀的塔(前提是它有出头之日)。
对于边际收益递减的塔,资源投入适可而止。
原则1就是根据这一条而来的。
5. 寻找战术搭配各种防御塔搭配方式,比如减速流,控制流,暴击流等。
这些流派是由游戏内数值模型而定,而不是靠凭空YY。
有效的战术搭配通常遵循上面的2、4原则。
Final. 多尝试,总结经验
在玩Unity塔防游戏时,正确地摆放防御塔是赢得战斗的关键。防御塔的布置不仅影响着敌人进攻的路线,还会直接影响到您的游戏进程。本文将为您介绍一些关于在Unity塔防游戏中正确布置防御塔的技巧和策略。
首先,要考虑选择哪种类型的防御塔是最适合的。不同类型的敌人可能对不同类型的攻击有不同的弱点。因此,在选择防御塔时,要根据即将面对的敌人种类来进行合理的选择。有些敌人可能对火焰伤害更脆弱,而有些敌人可能对冰冻效果更为敏感。因此,了解敌人的弱点,选择相应的防御塔是至关重要的。
其次,摆放防御塔的位置也是至关重要的。要根据地图的布局和敌人的行进路线来合理地摆放防御塔,以便最大化地利用它们的攻击范围和伤害效果。通常,防御塔应该布置在敌人经过的必经之路上,以确保它们能够对敌人造成最大的伤害。
此外,还要考虑到防御塔之间的相互配合。有些防御塔可能会加强周围其他防御塔的攻击力或效果,因此要合理地布置它们,以达到最佳的防御效果。
除了摆放防御塔外,及时升级防御塔也是非常重要的。随着游戏的进行,敌人的实力会不断增强,如果不及时升级防御塔,可能会导致无法抵挡敌人的攻击。因此,要根据战斗的实际情况,合理地选择哪些防御塔需要升级,以提升它们的攻击力和效果。
在摆放和升级防御塔的过程中,还有一些策略和技巧是非常有帮助的。例如,在游戏开始时,可以先集中布置一些低成本的防御塔,以抵挡敌人的初期进攻;随着游戏的进行,再逐渐替换成更强大的防御塔。此外,还可以考虑使用一些特殊技能或道具来增强防御塔的效果,以对抗更强大的敌人。
在Unity塔防游戏中,正确地摆放和升级防御塔是取得胜利的重要因素之一。通过选择合适的防御塔类型、合理地布置它们以及及时升级它们,您将能够有效地对抗敌人的进攻,保卫您的领地。希望本文提供的策略和技巧能够帮助您在Unity塔防游戏中取得更好的成绩!
拓展游戏是一种让玩家深入游戏世界并探索更多可能性的方式。通过不断发展游戏内的内容,拓展游戏为玩家提供了更多挑战,更多故事,和更多乐趣。在这篇文章中,我们将探讨如何利用塔作为一个传统而又经典的元素来丰富游戏体验。
在许多游戏中,塔常常扮演着重要的角色。它不仅是一个具有挑战性的关卡,更是一个象征着力量和壮丽的建筑物。通过巧妙设计的塔,玩家可以感受到游戏世界的宏大和复杂性。无论是攀登到塔顶,还是探索塔内的秘密房间,玩家都能获得独特的体验和满足感。
要想利用塔来拓展游戏内容,开发团队需要注重塔的设计和设置。首先,塔的外观和结构应该充满神秘感和吸引力,让玩家产生探索的欲望。其次,塔内的关卡和谜题需要设计得富有挑战性,既能考验玩家的智力,又能激发他们的好奇心。最后,塔顶的奖励和结局也是至关重要的,可以让玩家感受到努力和奋斗的成果。
不同类型的游戏可以利用塔来丰富内容和玩法。在动作冒险类游戏中,玩家可以攀登高塔,战胜怪兽,拯救公主;在解谜游戏中,玩家需要逐层解开塔内的谜题,揭开隐藏的秘密;在角色扮演游戏中,玩家可以利用塔作为探索和成长的地方,提升自己的实力和技能。
通过利用塔这一经典元素,游戏开发者可以为玩家打造一个丰富、挑战性和充满惊喜的游戏世界。无论是设计沉稳壮丽的宫殿塔,还是神秘诡谲的魔法塔,都能为玩家带来不同的体验和感受。希望本文能够启发更多开发者在游戏设计中善用塔这一元素,提升游戏的品质和乐趣。
1.项目的初始状态塔的数量为98块;
2.项目开始的10分钟为各单位的讨论时间,整个项目的领料次数为八轮,从第一轮到第六轮领料间隔时间为5分钟;最后两轮的间隔为10分钟;
3.项目的三轮之后会公布各个单位的领料报表;
4.未被各单位领的材料,从第一轮开始,按照各组领料的间隔时间增值,增值规律如下:每次达到10块塔,增值1块;总数达到150块之后,每次达到20块塔,增值一块;
5.最后一轮,每个组将平分剩余的塔,余数的处理由之前最好成绩的组获得或各组协商解决.
6.最后的评判标准,每个组利用领来的材料,搭一个尽可能高的塔,在不借助于任何外力的情况下保持一分钟不倒塌,此项工作由培训师负责检查。
塔防,即炮塔防御(Tower Defence)的简称。炮塔防御游戏起源于最早的一款Desktop Tower Defence游戏。现在除了单纯的建造炮塔防御怪物,更产生了像《植物大战僵尸》这样的新型衍生类塔防游戏。塔防游戏的分类,目前就是主要是有3大类。第一种就是摆回龙,堵怪模式,一张空白的地图,让怪兽按照你摆的炮塔的阵型来回移动,并且可以通过搭建和贱卖出口的炮塔,使怪兽来回移动,达到最长的移动距离,以便于炮塔不断的轰击怪兽,但是最长路线的不一定是最好的,一般每种地图都会有空军无视你的阵型。
塔防游戏的特色主要包括以下几点:
1. 策略布局:玩家需要在游戏中根据地形、关卡类型、敌人种类等因素布置防御塔或陷阱,来应对越来越强大的敌人。
2. 不同类型的防御塔:塔防游戏通常会设置多种不同类型的防御塔,如远程攻击型、近战型、冰冻型、AOE型等,每种类型的塔有不同的攻击方式和伤害特性,玩家需要合理挑选,才能在游戏中取得胜利。
3. 升级系统:玩家可以通过积累游戏中的金币或经验,来升级防御塔或陷阱,提高其攻击力、攻击范围、施法速度等属性,更好地应对敌人的挑战。
4. 关卡设计:塔防游戏的关卡种类多样,有标准型、无尽型、生存模式等不同类型,每种类型的关卡都有不同的挑战难度和通关目标。
5. 单机和联机模式:塔防游戏可以支持单机模式,让玩家在自己的享受游戏乐趣;也可以支持联机模式,让玩家可以和其他玩家进行竞技或合作玩耍。