DOTA的攻略?

作者: 游氏手游网 发布时间: 2024-08-11 10:04

一、DOTA的攻略?

Dota是个十分复杂的游戏, 取胜关键因素太多太多, 

新人和高手最大的区别不是操作,而是对于游戏理解

作为一个新人,应该做好一下两点!

第一

寻找并收藏 DOTA 英雄资料网站,近可能的熟悉的英雄的技能,

对于一些比较热门的路人英雄, 最好能记住他的主要伤害类型, 是神圣还是魔法还是其他之类,

另外大致记住这个英雄的主要伤害技能 技能冷却 是短是长。

对于伤害的把握,是玩一个肉盾英雄最主要的必修课,、、

第二

什么样的英雄适合新人?

我告诉你不是冰女 不是VS, 

这种英雄新人操刀 敌方有一定操作水平的玩家 操刀 小鱼 军团这种单杀能力较强时且己方团战不强势时期, 完全就是一个提款机般的存在,且通过提款拉开装备差距后, 这种酱油队敌方 主要输出英雄的限制会大幅下降

我个人最推荐的新人入门是斧王, 当然只是个人建议,本人初入DOTA时就已经有好几年的Wer3竞技对战地图的经验, 但对于装备 还是一知半解的, 个人选择就是从 肉和控制下手,去熟悉这个游戏

FW的算是一个从控制角度而言全期都不会乏力的英雄, 有跳刀之后,拼命出肉装就行了先锋挑战大勋章,龙心冰甲, 这是个人比较推荐的一套出装

刃甲的话,仁者见仁吧, 只要队友输出不乏力, 个人不推荐新人出刃甲打输出, 跳吼切入之后 多为己方核心吸收伤害 会更有用一点,

第二个英雄,个人推荐大屁股, 出装,秘法梅肯,先锋挑战。 相对于 FW跳刀之后需要带节奏而言

作为一个三号位团战奶妈型肉控, 大屁股只需要你稳稳站住一路线就行了, 除非对面抱团推荐其他另外两路,且队友有守塔的意向,需要你 TP过去支援外, 几乎你可以占一路线20-30分钟不用动, 

多打几盘之后, 你需要注意是两点, 一是如何提高对线能力, 正补反补控线, 二是 出装上的一些小顺序,

比如 我是先出梅肯好呢 还是先出 先锋好呢 或则先出挑战? 这完全取决你对于游戏的理解, 孰能生巧, 多玩几盘只要你用心思去思考,自然就会越做越好。

无论你是斧王还是大屁股,抛开所有复杂的因素, 你最主要做的一点就是, 在正面团战中, 你只需要关注3点

第一,自己在什么位置, 你要站队友前面,但不能离的太远,

第二,自己这边输出最高的大哥在什么位置, 尽量围绕着他身边。 无论对面谁想过来攻击己方大哥, 你都要义无反顾的 站到他的前面。

第三,对面的输出类型,伤害能力,先手能力。 你要去思考。 自己能够抗住几秒。 自己抗住的这几秒己方大哥能够打出多少输出。

当你这三点,越做越好时, 你对于游戏的理解能力已经完全能够胜任 肉控这一角色。 

肉控是永远不会被唾弃的存在, 是每个输出核心都要跪舔的爸爸般的存在。 

如果你是一个新人, 又想最大化的体现自己的存在感, 肉控不二的选择。

二、DOTA的死亡模式?

1.游戏模式基本信息

 开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。

 第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。

 游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc”

 上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。

 -wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。

 如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。

娱乐模式和测试模式

必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。

娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)

测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。

主要游戏模式

 下面的主要游戏模式每局只能选择一个

 有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了

 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄

 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄

 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。

 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。

 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

 随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。

 扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

6.50新增模式:中文名未定我就乱叫好了

windsage之单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个, 你必须输入 -pick 1/2/3以从中挑选一个,就目前来说这个模式国外很流行,与其他主要模式不兼容

二级游戏模式

要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。

 死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。

补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。

 取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

 最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。

 反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。

 镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。

 复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

 洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效

 相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。

 全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

 全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。

 全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。

扩展游戏模式

 物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。

 简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。

 禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符

 超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。

 中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。

 上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。

 中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。

 下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。

 交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。

 禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。

 雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。

2.游戏命令

每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。

显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。

显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目

显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目

隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目

禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。

解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp

跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地 (6.51暂时禁止该命令)

重获控制命令: -recreate 对付N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。

显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。

隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。

显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。

隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。

天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令

反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson

显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板

隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板

产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数

隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称

禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音

随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。

重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息

交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。

-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。

检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。

6.50新增命令

反作弊命令 :-ah、-antihack

使用此命令用于反作弊

会有两种模式选择

-mode1基本模式,如果mode2不行就用这个

-mode2推荐模式,适用于大多场合

清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息

查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数

看各人的挂机时间:-afk

看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作

剔除挂机者:-kickafk 主机可以把长时间AFK的人踢掉

设定挂机值:-setafk

设定多长时间afk可以被踢

信使快捷图标:-courier

关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式

交换所有英雄:-swapall

向所有人包括敌方请求交换英雄

禁止交换英雄:-swapcancel

禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入

卡尔技能命令:-invokelist

显示卡尔技能生成表

单人游戏命令

只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。

等级上升: -lvlup 自己的英雄等级上升一级

刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。

出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵

产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。

刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。

自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡

三、玩dota的平台?

从最早的浩方、VS、掌门人、QQ,到现在的11,09几乎玩遍了所有平台,一直钟情于dota1。

现在来看,09平台人气较旺,匹配时间基本都是10秒以内。11平台人气也还可以,竞技场匹配10秒左右也差不多,深夜场慢点。

个人现在还是喜欢11,没别的,老朋友们一起玩,大家就娱乐了,大家在11,我也就在11了。

综合以上,建议首选09电竞平台,然后11对战平台

四、DOTA的英雄技能?

全能骑士:Purist Thunderwrath,OK,全能,小王子——可以学习洗礼,驱逐,退化光环和守护天使。熊猫酒仙;Mangix,Panda,大熊猫——可以学习雷霆一击,醉酒云雾,醉拳和元素分离。

2.

流浪剑客:Sven,Sven,斯温,,流浪——可以学习风暴之锤,巨力挥舞,战吼和神之力量。

五、dota的pis全名?

1. Dota的PIS全名是"Player Impact Score"。2. 这个指标是用来衡量Dota2选手在比赛中的影响力的,包括击杀、助攻、经济收入等多个方面。3. PIS的全名"Player Impact Score"意味着它是一个综合性的指标,可以更全面地评估选手在比赛中的表现。它不仅仅关注击杀数,还考虑了选手在团战、经济等方面的贡献,因此可以更准确地反映选手的实力和影响力。

六、dota的段位区分?

职业,专业,路人,个人感觉就那么几个

七、dota的背景故事?

《刀塔传奇》(Dota)是一款多人在线战术竞技游戏,没有一个单一的主线故事。游戏中的每个英雄角色都有自己的背景故事和来自不同的世界。这些故事有时与其他角色和事件发生联系,形成了一个复杂的世界观。

以下是一些《刀塔传奇》中英雄的典型背景故事:

1. 斧王(Axe):斧王是红河部落的英雄,他追求着战斗的荣耀和胜利。他是一个勇猛的战士,曾在无数战斗中领导着他的部落取得胜利。

2. 水晶室女(Crystal Maiden):水晶室女名叫莉娜,她是冰封王国中的公主。在她的家族被一场灾难性的战争摧毁后,她学会了掌控冰雪的力量,成为了一名强大的魔法师。

3. 米拉娜(Mirana):米拉娜是月之公主,在她的王国遭受黑暗力量侵袭后,她决定踏上旅途,寻找光明和正义的力量,以拯救她的国家。

4. 斯拉克(Slark):斯拉克是一个在暗黑监狱中被关押的怪物。他通过诡计逃脱,并利用他的敏捷和迅捷能力在黑暗中生存。

这些只是《刀塔传奇》中众多英雄角色中的几个例子。每个角色都有一个独特而精彩的背景故事,这些故事通过游戏中的对话、音频和其他媒体形式逐渐展开。玩家可以通过游戏中的故事模式、动画和其他相关资料来更深入地了解每个角色的背景和世界观。

八、DOTA的娱乐模式?

选娱乐酒馆里面的英雄,娱乐模式-FUN最要出现了,顶级合成武器。

九、DOTA的分身英雄?

AOE(范围伤害技能)强的英雄通常都比较克制分身系英雄,比如撼地神牛、死亡先知、遗忘法师等,不过如果是出了龙心比较肉的,例如龙心猴子,龙心幽鬼和龙心TB、小娜迦等、最好的办法就是在他出龙心之前就把对方高地推平或者确立绝对的装备等级优势(一般来说就是要己方这边5肥,且有强力后期英雄),当然了,圣剑大娜迦也不是很虚分身系后期,真男人SVEN牛逼的时候打分身也是秒秒钟的事情。

另外,lion的抽蓝和羊这样的技能以及散失的净化效果可以瞬间清掉单个分身。所谓的克制都是相对的,一般分身系英雄都会出肉装,一旦他们装备成型通常都比较逆天,所以最好的办法选前期强势的英雄在对线期予以线上强力压制,中期多给与特殊照顾压缩他们的发育空间。

也可以选前期推进阵容,在他们成型之前就K·O

十、dota的英雄排名?

前十排名如下:

1.美杜莎:这个号称背靠世界之树无数次拯救世界的蛇妖创造了无数翻盘奇迹,也是dota不服输精神的象征,时代赋予了这个英雄太多的东西,由于版本的加快一度在比赛中绝迹,幸好冰蛙没有忘记这个dota中的传奇英雄。

2.幽鬼:这个不多说了,就是为打架而生的英雄,一身神技,一直以来都有团战之王的美名,切入,输出,肉,要啥有啥,辉耀在手天下我有,团战输出极其稳定,就算被秒也有很高的输出,一个前期很顺的幽鬼是足以让对面丢键盘的。

3.火猫:dota2开发出了这个灵动的英雄打后期,而且后期能力超强,分身系的克星,一刀可以暴走,这就是一刀之灵,前期三魂的爆发到6能秒杀脆皮,盾打钱收线生存能力都强,后期魂的逃生和切入也是神一般的。

4.水人:这个传奇carry是中国几代c的必修课,这个最富创造力的英雄经过这么多年这么多次削弱后依然屹不倒,除了前期有点弱几乎没有缺点,刷钱能力一流,机动性和切入能力超强。

5.nec:作为天梯胜率最高的老头,其能力大家应该都有了解,大招的几次增强让很多单核阵容欲哭无泪,光环的几次增强也让这个移动航母后期团战输出大大增强,总之后期装备起来的nec简直恶心的要吐,什么刚被人马都得跪下叫爷爷 就喜欢血多的。

6.虚空:这货一直都是被称为后期杀手神单近乎无敌的男人,也是连续几个版本的加强让脸哥炙手可热,出色的对线能力,中期优秀的刷钱能力和单杀能力,还有后期那逆天的控制和对对面核心的致命打击能力都让脸哥天天出现在赛场上。

7.刚被:这头不会放沟壑的猪可是真正的神猪,经过了好几个版本的加强终于在当前肉和爆发的版本变得大放异彩。

8.剑圣:这英雄连续几个版本加强和版本的变更终于迎来了自己的春天,超短的攻击间隔,性价比超高的暴击还有大招超强的爆发让他刷钱杀人都是如此的轻松,装备更新速度更是几乎赶上了他的老对手恶魔猎手。

9.敌法:作为一个曾经红及一时的大哥现在逐渐没落,不过前期一个发育顺利的敌法还是会在中后期让对面很头疼,顶尖的刷钱能力出色的带线切入和逃生能力。

10.混沌:这英雄最大的长处就是神单厉害,不过前期有高攻击高移速有控制打架能力还是不错的,后期有了神装推高也很厉害,不过这英雄缺点也很多,在没小精灵辅助的情况下机动性和打钱能力太差。

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