作者: 游氏手游网 发布时间: 2024-08-10 17:00
一、梦三国:
《梦三国》是由杭州电魂网络科技股份有限公司自主研发的一款将RTS元素融合到RPG网游中的即时战略网络游戏,于2009年12月10日发行。
游戏以对战为主,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利
二、LOL:
是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
三、300英雄:
《300英雄》是由上海跳跃网络科技有限公司自主研发,深圳中青宝互动网络股份有限公司运营的一款类DOTA网游。游戏以7v7组队对抗玩法为主,提供永恒战场和永恒竞技场两种经典模式任由玩家选择,并创新性地加入勇者斗恶龙、克隆战争等多种休闲娱乐玩法。
在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。 到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。 到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。 这就是dota的演变!
有梦三和网易首款DOTA类游戏英三,梦三已经好久了,英三是网易首款DOTA类游戏,已经开放测试了。
英三毕竟是网易的,无论是产品品质,还是从DOTA类网游的竞技属性来看,都略胜一筹,个人对画面很讲究,英三的更好,所以推荐英三。其实Dota根本没有遵循四个技能这种设定,骷髅王其实也就一个主动技能。而那些被动技能,如果不是碍与War3的平台,把主动技能设计成一个大图标,被动技能设计成一个小图标(方便升级而已)可能对UI更好吧。
而之后的MOBA游戏,都是类Dota游戏,如果不刚好遵循Dota的四格设定,会相关的比较远。
而楼主如果非要控索到人类行为学方面的东西,那就要真的请教专家了。
看你想做到什么样的评价了。
比如,如果你只是想评价这个游戏有没有趣,3把就够了,一把力量一把敏捷一把智力。
如果你想评价这个游戏难度如何,10把,只玩一个简单的英雄,看自己能不能玩好。
如果你想找到这个游戏里的缺点,把至少三分之一的英雄都玩一遍。
如果你想找到这个游戏的优点,100把,必须至少有5把开黑,50把天梯,这样你或许能找到这个游戏吸引人的地方。
如果你想了解这个游戏的一切,以便于将他和其他游戏进行完整系统的比较,1年天梯,再玩一些其他RPG地图以便于了解这个引擎。
当然,你也可以玩1把就结束,和别人说“Dota真无聊,和XOX比起来弱爆了”。声明一下,我不是XOX黑,也不是Dota粉,我只是一个热爱魔兽争霸的菜鸟而已。
Dota老了,因为魔兽老了。没有4,这只能是一滩死水和等待渴死的鱼。建议你还是去玩刀2吧。
dota是一款5v5对战竞技类类游戏,该游戏一经推出便收到广大玩家的青睐。dota不属于塔防类游戏,虽然该游戏的对战双方都有塔,但塔并不受任何一个玩家的控制,玩家在游戏里只能操作自己的英雄即英雄召唤物,dota属于最早出来的moba类游戏。
回答如下:目前并没有官方发布过dota类的宝可梦游戏,但是有一些非官方的游戏模组或者自制游戏可以满足类似的需求。
比如,有一些玩家制作了宝可梦的dota地图并在游戏中玩耍,也有一些玩家开发了自己的宝可梦游戏,但是这些游戏都属于非官方的个人作品,需要注意版权问题。
星际争霸里Strife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。像我现在就主玩英魂之刃,英魂操作简单容易理解,而且游戏模式也很多样,最近冒险模式还进行了更新,炽炎古战场出了新boss
Dota1当然是moba类游戏
MOBA是Multiplayer Online Battle Arena Games的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏。
Multiplayer online battle arena(MOBA),也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS),或DOTA-like(DOTA类游戏)。
所以DOTA当然算啊。
没玩过这个模式,但是到你介绍,随机技能,这不就是梦三国的天命模式么?开局每个人随机四个技能。