dota血魔攻略?

作者: 游氏手游网 发布时间: 2024-08-10 15:31

一、dota血魔攻略?

  这个比较完整的,希望对你有帮助。玩血魔有个硬伤,对面的带TP,所以GANK最好带个控,不过也有可能对面菜鸟不会买TP

  比较主流的

  加点流程 6级1狂暴,1屠戮,3渴望,1点大。

  对应情况 自己方面gank很多,团战优势大。

  分析

  渴望就是为了团战而加的,做用就是后发制人,追击杀人。

  追人定律

  一,满血不追

  二,控制不追

  三,奶妈不追

  四,急速不追

  五,人多不追

  六,限速不追

  血魔的优势和特长

  血魔是一个药品消耗很小的英雄,前期只要补兵方面过硬那么就能成为一个杀不死的路霸。和你拼血然后再从小兵身上回血,拥有一个封印技能,单人GANK他的难度比较大,除非是有控制否则他就能生存下来,并在某个位置慢慢的吃血,恢复体力。farm和反farm是他的长处,而且因为有嗜血,一旦团战开始那么它也能很快的赶到战场。

  血魔的个人优势

  一,压线

  在面对血少并且没有生命回复技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的给敌人上狂暴,磨血,甚至是直接和你对A,然后找几个小兵补掉就能赚回自己的血。压力不光光就是对于血魔的磨血,同时也在血魔的反补,悲剧情况就是被压一级,补兵还是各位数。

  二,反farm

  很多英雄,前期喜欢拉野或是能直接混野,血魔也是很伤他们的,他能明目张胆的抗住你的攻击去补掉你的小兵甚至是抢了你的野,然后大摇大摆的走掉,如果是红血了想退线,拉野慢慢恢复下体力,那么基本就是人野双拿了!但是混野也有例外,对于小鹿,chen这样的盗野能手,那么血魔也只能看看过去看看热闹了!

  三,强杀

  肉在前期是很难杀的,他们要比其他英雄多将近200的血,而在前期基本就是一个技能的血量往往CD和mana等等因素就被塔红血就萎进塔,然后吃树恢复,但是血魔就能直接杀入,无视塔的存在路过强杀。

  四,追击

  饶树林是DOTA的基本功,很多人都能运用树林的视野差,偷偷逃走。但是这个对于血魔也是完全无视掉的。天涯海角只要没有TP走,那么就是一条不归路。

  五,反隐形作战

  疾风和隐刀直接被血魔无视,只要疾风显形那么就封印住强A。保证是有来无回。

  六,反push

  召唤流的push,基本就是对血魔的加餐,来多少补多少,一点都不留。

  血魔的团队优势

  一,单体100%gank无解

  团队针对性压制的时候,只要有血魔的加入那么那个被gank的人的死亡率是100%,就算你有疾风有闪烁,一旦被勾裂那么将面对的就是死亡了。

  二,抗兵

  有的时候肉控因为站位问题是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分担这个问题,甚至是抗塔的攻击,只要对方还有东西给他杀,那么他甚至能做为一个肉在战场的最前面顶住部分攻击,持续输出伤害。

  三,打乱和打断

  敌人中如果法师居多,那么团战的时候基本就是拉锯战,边打边退,CD好了就过来轰炸,但是拥有血魔那么就能很好的截住对手。对于这样的行为直接割裂,并封印住他,彻底击垮拉锯战。

  四,限制风筝选手

  VIP,DP,DR这样不停的跑动磨血的敌人,对团队的影响的很大的,他们好像蚊子一样的不停的磨着己方法师的血量,把让自己的阵型脱节,最后出现各个击破的情况,一个大技能限制速度,然后封印住,强杀之,是少有的几个控制移动的英雄。

  血魔在团战的时候,一旦血之狂暴满了那么他是杀伤力还是很大的。一般来说法师简单撑血后生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴后攻击基本就到了200,在没有其他攻击装备的情况下这样的攻击力还算是很强大的了,但是血魔依然有自己的弊病,那就是速度和血量。在没有感应到血量的时候,血魔的移动速度不算是很快的,在追杀方面还是很吃力的,同样的问题也是在血量方面,虽然本体成长不算很低,但是因为出主流的,先锋,血精等装备却感觉浪费了资源。所以这里是可以通过队友的配合来提供的。

  血魔需要怎么样的队友

  一,高爆发的队友,再单人gank中,或是团战中,只要能从一个单位身上获得速度就好了,这样血魔立马就能高速度一定追杀。

  二,强控制。血魔的的攻击是需要持续输出的,但是一般都不出BKB的他,需要一个队友进行反控制。所谓的控制就是压制敌人不让敌人作他想做的时候,如果达不到这个要求那么它最多只能叫定位,定位在对战里面还是有用的,可以用来围杀。但是在DOTA里面不需要定位。

  三,恢复。血魔需要一个奶妈,最好是特有的奶妈,能单体顺加,维持血魔输出的。男人永远不会倒下。

  以上的简单介绍后

  爆发的英雄就不用说了,单单提出SK这个家伙,个人觉得他和血魔很有一腿。

  控制的英雄,当然是树人,mag,es,潮汐了,控制范围大而且控制效果很犀利,另外mag是能为血魔增加攻击的可以说是让血魔的战力又提升了一个层次。

  当然改版后的sevn,巨魔都是不错的,能为血魔提供速度。

  恢复,恢复型单恢复的,比较喜欢loa,ok,暗牧。他们可以说是各有所长,loa在前期压线方面能和血魔配合和无敌,ok在团战的时候能为血魔提供一个很牛x的套子,套不破人不亡。暗牧更牛X,血魔基本上阵就是拼血,和敌人玩的就是激情,但是只要暗牧的薄葬后,那么什么公平,其他的什么都是浮云了,都成了血魔口中的肉。

  血魔对付起来比较麻烦的英雄。

  一,肉限制

  肉限制不多斧王,人马,潮汐和发条。他们对血魔的压力不光光在他们的技能,还在他们的英雄本身的攻击和血量,属于打不动,拼不过,烦死人的对手。

  补兵方面他们攻击和血魔基本一样高,除了体形在兵线中站位比较麻烦其他位置真的让血魔很难对付,对应这样的对手,只能安心的补兵,放弃磨血。坚决不过双方的兵线,不拉愤怒,一旦拉错愤怒的时机被他们贴身耗死就很明显的!

  二,奶妈

  奶妈不光是难杀,重要的是现在的主流奶妈一个比一个牛X,loa的光环加强了,技能基本都是盾主,然后光环和缠绕点,想和你来硬就的硬的,想远程磨就和你远程磨。不磨他的血,磨另一个,他就来个无限盾疼死你。

  WL,小鹿,OK ,等等那么就更难杀了,主要是引发加速太难,然后就是和他们拼起来个个都是不要命的,做为良好市民还是不沾染他们,还好他们前期输出伤害一般所以还好还好,过得去。封印只在他们加药的时候用用就OK了。但是团战起来就很让人头疼了。

  三,风筝选手 ,持续伤害选手

  VIP,dr,刺蛇,神灵。和他们对线基本就是没有前途和希望,还不如去拉野,找符文帮中(说是帮中,也能说是偷经验)。只这样了,和他们对线只能是有大型杀伤技能的人们来。

  四,移动伤害技能

  TS,DP,发条,蝙蝠。杀他们基本都是在玩命,开启了移动伤害就不动,然后等你过来,搞不好就被它们反杀,被队友笑话。对他们。无论是对线还是后期gank还是放弃了,可以说如果敌人有他们,最好就选了虽然前期可能对线压力不大,一旦到了中期,他们有了血量,那么悲剧就是刚刚开始了。

二、dota血魔技能?

血魔是Dota中一名非常强力的英雄,他的技能包括:

第一技能Q-血虐,攻击时吸取目标血量并造成伤害;

第二技能W-魔法恢复,增加自身魔法恢复速度;

第三技能E-感染,使敌人进入狂热状态并增加其所受的伤害;

最终技能R-噬魂,将目标的最大生命值转化为自己的攻击力,能够造成极高的伤害。血魔的技能非常适合近战输出,敏捷度高,具备不俗的生存能力和收割能力,是一名非常优秀的队伍核心英雄。

三、DOTA血魔技能介绍?

1.鲜血献祭:血魔对场上所有敌人施放鲜血献祭,造成伤害后目标会受到流血效果,产生任何位移都会受到神圣伤害,同时降低敌人的攻击吸血效果。

2.嗜血猎手:每当场上有敌方英雄或敌方英雄的幻象和召唤物死亡时,血魔都可从中汲取血液获得治疗效果,如果该单位是血魔亲自击杀,则治疗效果翻倍。

四、dota血魔出装?

出门时大药净化吃树一样一组,然后两个树枝,一个补刀斧,单中先学2技能,一会靠小鸡运过小魔棒和草鞋。

我的加点顺序是2123342233,然后全是黄点,最后再加一技能。

一般到六七级开始游走时假腿就该出来了(假腿的合成不用写吧)。

他就是一直游走的,游走过程中差不多20分钟左右,就该出辉耀(圣者遗物 卷轴)了,之前身上的装备一直保持假腿 魔棒 补刀斧 TP。

五、dota血魔怎么出装?

1.前期:1药膏补血,3树枝撑属性,1圆盾防,1补刀斧补兵。

2.中期:先锋盾提升血量、回血和减伤都很有用,相位鞋用于追杀,原力法杖大幅提升大招威力且逃跑也很有用。

3.后期:没什么好说的就是输出最大化,辉耀、蝴蝶、分身斧都很好。可以出黑皇杖保证输出环境,出深渊之刃提供控制能力,最后把相位鞋换成远行鞋增加血魔的机动性。

六、dota血魔是什么种族?

dota里血魔是恶魔与兽人的混血儿

血魔,名史德古利尔,dota中天灾阵营一名敏捷型英雄。作为恶魔和兽人的混血儿,被所有凡间的生物所排斥。他能用他所杀生物的血来沐浴,并以此来治疗他的伤口,可以感受到远处受伤敌人血液的流动,并获取他们的视野,当他嗜血狂怒将敌人撕裂时,他的猎物面对一道无解的选择题:尝试着与这位快速的恶魔竞速时流血而亡,或者呆在原地被他狂暴的撕成碎片。

技能为: 血之狂暴,屠戮,嗜血渴望,割裂

七、dota 血魔 法系出装?

血魔走法系输出,可以出的装备也就是常规装备,阿托斯,红杖,虚灵之刃,玲珑心,紫苑等等。

Dota中,血魔这个英雄是少有的几个可以走法系输出的核心之一,当然,在当前版本中,法系核心还是不如物理输出,但是依然在有些比赛中可以起到很好的作用。

八、dota血魔能突破522移速吗?

不能

dota中,移速最高上限是522,血魔可以依靠被动技能嗜血渴望大幅提升移动速度,也可以通过使用极速神符或装备各类鞋子或夜叉吹风神仗分身斧这一类移速装备提升移速,但移速最终都不能超过522,这是游戏设定的移速上限,移速最高只能提高到这个上限,不可能突破522这个速度上限

九、DOTA血魔大招(割裂)是怎么计算伤害的?

  割裂的技能描述很含糊:造成距离X%的伤害,这点只能说明你中了这招后最好不要跑,否则将会越来越疼,而且跑得越快血掉得越快。其实,这个大招因为牵涉到比较复杂的运算,所以技能描述很是简单。

  真正的割裂是这样的:它给予你开始的那点即时伤害,这个伤害攻击类别为英雄,伤害类别为魔法,而造成的伤害和你所学的割裂技能等级有关。1级时造成50+100*LEVEL伤害,此时LEVEL为1,因此总伤害为150,依此类推,3级时造成伤害50+100*3=350的即时伤害。

  上面所说的是一开始的即时伤害,当然想要杀人,仅靠那点即时伤害是不够的,这就是为什么还有后面的造成距离X%伤害的原因。

  接下来说一下割裂的判定伤害方法。首先3级割裂的持续时间为9秒,在这个9秒内,它将在每0.25秒检查一次BUFF,即割裂的魔法效果,如果在这0.25秒内,目标的位置,即POSITION发生了改变,那么它将使触发单位(即血魔)对这个BUFF单位(即中大招的单位)造成DISTANCE*60%的伤害,那么因为是0.25秒检查BUFF一次,1秒内就检查4次,而9秒共要检查36次,也就是说你9秒内如果一直不停地在移动,总共要对你造成36次的伤害,你每次移动的距离和你的移动速度有关,速度越快,这个DISTANC的值就越大,那么造成的伤害也就越大,这个就是为什么割裂作用是跑得越快越疼的原因。

  还有一点是照上面说法,只要中了割裂后原位置(即POSITION1)和新位置(即POSITION2)的距离只要越大,那么伤害就会越多,所以有人想如果中了血魔大招后立刻回城或者闪烁或者跳刀,这个伤害是否会瞬间变得极高从而造成极大伤害甚至一下毙命呢?这点其实在技能制作过程中都已经想好了,即上面的那个DISTANCE*60%这个值如果超过了200,那么将设定这个值为0,即不造成任何伤害。而按照血魔大招的设定,1级时造成距离20%的伤害,那么1级时如果你一下跳到1000距离,那么伤害就是1000*20%=200,这是满值伤害,也就是说你只可能在1级血魔大招时受到这种大伤害,到了3级就是1000*60%=600,这个值将会变成0。而1级时你只要跳出1000距离,这个伤害将会被忽略,所以中了1级大招后,一定要看仔细你究竟能跳多远,否则没跳出1000距离白白受到伤害可不是好玩的

十、dota血魔有什么技能,干什么用的?

  血魔的第一个技能叫血之狂暴,既可以对敌方英雄使用,也可以对自己和盟友使用,该技能的承受着被动增加攻击,但是不能施放技能,每秒还要受伤。  第1级 - 每秒损失2点的生命,但会增加其20%的基础攻击力,持续6秒。  第2级 - 每秒损失4点的生命,但会增加其40%的基础攻击力,持续9秒。  第3级 - 每秒损失6点的生命,但会增加其60%的基础攻击力,持续12秒。  第4级 - 每秒损失8点的生命,但会增加其80%的基础攻击力,持续15秒。你可以在前期对线的时候,用来压制敌方。后期可以专门对付法系输出高的英雄。比如神牛,lion之类的。  第二个是戮(Blood Bath) 快捷键:B  每当血魔杀死一个单位,他就用鲜血淋遍全身,从中恢复自己的生命。  第1级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的10%,所杀普通单位最大生命的5%。  第2级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的20%,所杀普通单位最大生命的10%。  第3级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的30%,所杀普通单位最大生命的15%。  第4级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的40%,所杀普通单位最大生命的20%  前期优先升此技能,可以更久的存活在战场上,不会被压。  第三个是 嗜血渴望(Strygwyr's Thirst) 快捷键:T 血魔能凭本能察觉血液的流动,当附近有生命低于1/2的敌方英雄出现时,他能得到该英雄的视野并提升移动速度。作用范围:1500/3000/4500/6000  第1级 - 提升11%的移动速度。  第2级 - 提升22%的移动速度。  第3级 - 提升33%的移动速度。  第4级 - 提升44%的移动速度。  gank必备的技能。  大招是 割裂(Rupture) 快捷键:R  撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害。英雄攻击 魔法伤害  第1级 - 造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害,持续5秒。  第2级 - 造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续7秒。  第3级 - 造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害,持续9秒。  杀人的好技能。

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