作者: 游氏手游网 发布时间: 2024-08-09 09:41
相比于MC,我更喜欢打造世界的画风以及设定。
同样是沙盒类游戏,同样昼夜循环天气变化,同样是夜晚防御野怪袭击,同样是较为完备的合成及建筑体系。
打造世界的特点在于
1.矮人数量会随着等级增加,以及对每个矮人的可操纵性,每个矮人都可以手动建筑、攻击,使用传送门等等
2.2D画面的双层墙面设定,游戏里的房屋要达成庇护所条件,首先必须是封闭的空间,而封闭的空间必须要保证背墙的存在自己外墙封闭,否则矮人无法睡觉(要有床)。于此契合的就是游戏里许多东西需要放置在背墙上才可以建筑,比如火把。
3.萌萌的画风真的让人毫无抵抗力好吗,可能是一开始先接触打造世界,对这个好感度已经爆表了,对于mc兴致缺缺,但打造世界真的很有趣,墙壁、桥可以变换成自己喜欢的模样,在楼顶造个坑收集雨水,然后变成鱼塘,后期强大的法师一个变羊秒天秒地秒空气⊙▽⊙
说一点游戏里自己发现的小技巧:
-造过的东西有相当一部分是可以拆开的、
-前期在快要升级时尽量把传送门开到远处收集资源并且用光魔法值、
-升级时优先升级通往木门铁门武器防具的科技、
-斧头用来砍树和砍树叶,更新到铁斧或者再高一点就满足需求了,重点升级镐以节约资源
-前期树叶要做床和木甲会很匮乏,可以挖一些外墙保留背墙,在陆地上不用管,在地底不要放火把,阴暗环境才会生产树叶。
-水资源在干旱地图里可以先收集陆上的的水,但不要全收集了,雨会下,竭泽而渔的道理大家都懂,中后期地下有水资源雪地可以在地下一定距离放桥,然后把雪放在桥上,过一会就变成水了
-老鼠会产出皮革,有老鼠的时候可以圈养,别急着打掉那个黄坨坨的东西
-树根和浆果注意收集,后期用来制药。
史前都市,食肉动物,恐龙猎人,原始杀戮,金刚
我的世界实在2009年5月13日上线,迷你世界是在2015年12月26日发布的,并且他还有很多东西抄袭了我的世界。
听知友说,迷你世界直接用了minecraft1.7的代码....好吧,我高估国产厂商了
..............................................
卿本佳人,奈何做贼
玩了3天迷你世界,这是我最想说的。
从迷你世界是看得出制作团队是minecraft忠实玩家的,很多mc玩家需要的功能都在迷你世界实现了。
有知友提到mcpe比迷你世界玩法更丰富?真的玩过吗?mcpe很多人性化的mod都没有,玩起来完全没pc版得心应手。
下面几个是我认为玩mc生存必备的功能,也是我认为迷你世界的制作团队是忠实玩家的原因。
1.高度显示
挖矿必备,mcpe是没有的,mcpc通过F3调出,迷你世界有,可惜没亮度显示
2.自动整理
生存必备,mcpc上必装mod
3.同一物品用完后自动替换
举个例子,用石头垒墙时,用完后,背包中的石头会自动填上空格。
但是但是,任何抄袭都是无法洗白的。
迷你世界完全是minecraft的加mod版,
注意这个“完全”两字,真正意义上的“完全”,远超其他国产山寨的体验,与mcpc几乎相同
有这个做到“完全相同”的用心和努力,不去开发新IP,真是遗憾
首先纠正一下,如果我没数错的话默认世界下主世界可找到的生物群系总数是66个而不是42个,因为【探索的时光】并没有包含绝大多数常见生物群系的罕见变种,比如我找了好几年的modified_jungle_edge(Jungle Edge M)(丛林边缘变种)。
然后,我没记错的话valid_spawn的存在会导致玩家总是被扔在这类方块上(除非打死找不到这俩方块),这会导致就算再背,至少也在河流边上可以靠鲑鱼度日。所以,似乎应该先假设这游戏没有#minecraft:valid_spawn这东西,比如咱们搞个事情,把所有方块全写进去。
于是乎,最难肯定是直接扔水里了,特别是deep_cold_ocean(冷深海)这种本来视野就差还可能正好遇上水下废墟或者海底神殿的;然后就是没树的海岛,特别是这个岛还是很令人讨厌的ocean(海洋)或者beach(沙滩)群系,自求多福吧(顺便,就算不搞事情也可能出现在这样的空有草方块没树的海岛上,这应该是正常情况下最讨厌的情况之一了);其次应该是badlands(Mesa)(恶地)或者desert(沙漠)这种贫瘠的群系的,当然运气好遇上wooded_badlands_plateau(繁茂的恶地高原)或者沙漠村庄另算(反之,一出生就是沙漠中的掠夺者前哨站糊脸也可以算进来);此外,ice_spikes(冰刺平原、冰刺之地)其实是一个很糟糕的出生点,但是真该庆幸它通常情况下不会很大,而且不知道为什么它总是在snowy_taiga(积雪的针叶林、冷针叶林)附近,意味着你至少有机会跑出去,顺便还能撸狐狸。另外,通常情况下savanna(热带草原)不是个坏地方,但是一个特殊情况是shattered_savanna(_plateau)(破碎的热带草原/高原),如果你正好出生在它的顶部还没树的话,怎么下去都是问题;当然如果你电脑配置太感人的话,jungle(丛林)都会是烂地方,毕竟这里一向很卡;顺便,一个亦正亦邪的群系是mushroom_fields(_shore)(蘑菇岛(海岸)),它很安全,但是缺树,开局的日子不一定好过。
这个问题我是有资格回答的,作为历代死忠粉,还当过一段时间巴士世界树专区的版主。至今搜“世界树迷宫4”,排在前面的链接都是我写的。
先上信仰。
关于世界树迷宫的亮点,我分为以下几点:
1. 与NDS/3DS的完美契合,自己画地图带来的极高投入感
首先,什么是DRPG?Dungeon Role Play Game,一般来说都是这么个形式:以第一人称视角在迷宫里探索,随机遇怪,一层一层推下去。
最早期的DRPG,是要自己拿纸笔画地图的,动不动就迷路了。后来的单屏掌机的DRPG,则基本是自动画地图,傻瓜式。
而在NDS/3DS平台上的世界树迷宫,上屏幕是第一人称视角,其中3DS可以带来极强的代入感;下屏幕是地图,并且需要玩家手动来画地图。
地图的每一条线、每一个标注,都是需要自己来画的。下图右侧就是游戏中提供的画地图工具栏。
这简直是白米饭遇上了老干妈,天作之合。
在玩世界树迷宫的过程中,非常容易进入心流的状态,让人爱不释手。当通关BGM响起的时候,会有一种莫名的感动涌出。自己真的是踏破了所有楼层、披荆斩棘、拯救了这个世界的感觉。
2. 别出心裁的地图设计
分两点,场景设定及关卡设计。
场景设定方面,两个字用心。树3的第五阶白亚之森,镜子一样的地面反射着迷宫里的一切,白化的花草树木,但是偶尔可以看到墙上有朵鲜红的小花。不仅仅是个迷宫,而是把一个富有韵味的奇幻世界细致地还原了出来。
关卡设计方面,可以说,世界树迷宫系列把走格子地图能玩的套路可谓是玩透了。穿墙、滑行、落穴,数不胜数。
世界树迷宫里有个名词叫FOE(Field Of Enemies),会远比小怪要强,一般碰上了就要Hage(团灭)。在世界树迷宫里,除了关卡BOSS之外的所有FOE,都可以通过地图来绕过。
比起练级硬刚,世界树迷宫提供了通过走地图来智斗的玩法。 例如经典的螳螂FOE,一回合能走两格。如何通过地图上的各种密道来绕过螳螂FOE守着的房间,是每一作都有的关卡。
3. 恰到好处的难度
讲个笑话,世界树迷宫的normal难度。
其实世界树迷宫系列的难度在巫术系列面前是小巫见大巫。巫术系列才是真正的变态级,就跟东方Lunatic、大往生隐藏关一样,是用来自虐的。
而世界树迷宫系列是足够硬核但又不至于变态的难度,恰到好处。
不需要刻意地练级、不需要一次又一次地SL,多动脑子、研究技能组合,总是可以命悬一线地击败BOSS。
老实说,这比自虐要爽多了。
4. 人设与音乐
日向悠二的人设萌得很独特。
古代佑三的音乐总能还原场景的味道。
两者的组合,让世界树迷宫系列一直保持高品质的人设与音乐。
5. 传承与进化
作为一个系列游戏,既有传承,又有创新。
永远不变的走迷宫、退化史观、神秘的遗迹、远古的灾祸、充满活力的冒险者。经典形象如骑士姐姐、舞娘妹妹,一作又一作传了下来。
也一直在推陈出新,每一作的职业、技能都会重新设计,探索航海、飞空艇等等各种新的地图形式,永远有新鲜感。
世界树系列,我的评价是:目前最好的DRPG系列。
游戏简介 盒子世界是我国最大的儿童网络虚拟社区。 与针对成年人的虚拟社区一样,儿童虚拟社区是供儿童交流、学习的场所;与成人虚拟社区不同的是与之不同的是,儿童虚拟社区面向儿童,以有趣、有益、富于探索的游戏主题吸引儿童、寓教于乐。 根据 “世界是变化的大盒子,我们都是成长的小盒子”的理念,在盒子世界里,每个孩子都化身为跳跃行走的小盒子,需要不断用知识和经验充实自己,使自己成长;盒子能做任务、玩游戏、交谈、养宠物,还拥有能根据自己的创意装饰的小家。盒子世界的各个场景经过孩子们的努力建设,也能旧貌换新颜,不断升级、变化! 盒子世界是帮助培养养成发散性思维的习惯的工具。在盒子世界中,盒子是一个创造性生物,奇幻的空间等着小盒子探索发现,有趣的游戏任务等待小盒子参与溶入。在盒子世界里,儿童的想像力不被约束,发散性思维得到保持,创造力得以激发,适应环境的能力也与日俱增,为将来纷繁复杂的社会生活打下坚实基础。 盒子世界具有娱乐性、趣味性等特点,而把相关学科知识和生活百科常识等融入到游戏中,专注于寓教于乐。孩子通过玩土哈啦沙漠中“人工降雨”游戏,不仅训练了手-眼-脑的协调,还知道了自然降雨与人工降雨的区别。孩子们通过体验巴拉布邮局的小助手,观察力、灵活性得到了锻炼,社会责任感也得到了培养。这样有趣、有益的游戏和互动,在盒子世界比比皆是。 盒子世界重视亲子互动,提倡父母带着孩子,一起探索网络,去儿童虚拟社区一起玩。为了方便父母的参与,盒子世界采用了一次注册生成两个用户的方法。昵称由孩子自己决定,而父母的帐号则在孩子的帐号后方加上“_P”(p代表parent)。相信经过一段时间高质量的亲子互动,爸爸妈妈和孩子将越来越好沟通,对孩子的上网时间和内容更好的引导和管理!这对孩子的社交能力与创造力,也有着积极促进的作用。 盒子世界重视合作是。盒子与同伴互相交流,并肩作战,春节一起收集年货,植树节一起种树,端午节一起划龙舟,一起分享成功的喜悦,面对失败的教训。儿童在儿童的分享意识与团队合作意识得以强化,待人接物能力得以提高,对今后的社会生活有着重要的意义。 儿童网络的应用,是大家共同关注的焦点,只有社会各界的通力协作,多做有益的尝试,才能推动它的进步。盒子世界是其中坚持理想、不懈努力的一分子,它以培养适应时代发展的下一代、让每个孩子从小就接受思维形成教育为己任,用发人深省的教育与发展心理的理念,为儿童虚拟社区注入丰富而深刻的灵魂。人生就像永远也装不满的盒子。盒子就是我们每一个人!盒子的世界,就是我们不断学习、成长,不断交流、适应,不懈梦想、奋斗,所创造的世界。相信盒子世界这个有趣、有益、奇幻的盒子,终会实现它最初单纯的梦想,栽培出丰硕的果实。更多爱学习、爱探索的儿童,也将从中受益,在盒子世界中快乐成长。盒子世界正召唤着越来越多的孩子,给孩子们的小盒子插上思想的翅膀。
游戏名不好取还是?如果说是系统不显示名字你可以改,要是不会取名字那就取个最长的
XP2G能玩,但过2个小时左右后就可能会跳帧,win7的话4G能玩,和XP差不多的节奏,最好在8G以上~~~
创造沙盘世界,饲养全人类,打造诸天神话,神的游戏之我是星球的远大意志