有没有快点的即时战略类游戏?

作者: admin 发布时间: 2024-07-23 19:28

一、有没有快点的即时战略类游戏?

战争游戏(wargame)系列。背景基本设定在冷战时期,可以使用蘇联、中国、朝鲜、韩国、美国、德国、法国、英国等等国家进行战斗。也有丰富的剧情模式。对於战场的判断有很高的要求。战争之人系列(menofwar),二战背景,主要强调是战斗层面的战术和兵种搭配,画面真实,单兵装备的设定也十分有趣。最重要的是有众多模组,二战迷不应错过。兵者诡道(RUSE),即时战略中强调计谋的一款二战背景的游戏,通过不同的计谋牌,和敌人斗智斗勇,可以使用的国家包括英法美意德日蘇。

二、ps4有没有即时战略类游戏?

印象中确实有一款,不过这种游戏用手柄操作很麻烦,许多微操作都做不出来,所以也就没啥玩的价值。

三、谁能推荐个RTS(即时战略)类的游戏啊?

剑与魔法的么,推荐几个,好好记住哦~~~~

1,龙与地下城:龙晶(d&d系列首次以RTS形式出现的游戏,RPG色彩浓郁,背景设定为艾博隆)

2,幻魔霸主(一款原创背景的奇幻RTS游戏,属于在WAR3的光芒照耀下被埋没的精品那一类的)

3,指环王:中土大战系列(一代二代以及巫王崛起都推荐,尤其向对魔戒系列有爱的玩家推荐)

4,咒语力量系列(国内一个不为人知的精品RTS,有着极其完善的系统和庞大的物品,怪物库,推荐玩2代暗影战争及其资料片巨龙风暴)

5,灭国英雄(有着小说背景的一个RTS游戏,剧情很不错,不过游戏中单个单位太小不容易操作)

6,战锤:混沌之痕(可以认为是WFB(中古战锤)版的全战,可惜没有中文版,内核只支持字节显示,无法汉化)

以下不是正统奇幻色彩的不只喜欢不喜欢,但是也写出来吧~~~~

7,魔域帝国(日式魔幻色彩的RTS游戏,系统很特殊,值得一玩)

8,神话时代(以古希腊,埃及,挪威神话中的人物作为主角的RTS,里面可以使用大量神力)

9,国家的崛起:崛起传奇(维多利亚风格奇幻,一个达芬奇式的科技种族,一个阿拉伯式的魔法种族和一个印加(一说阿兹特克)风格的运用神力的外星种族之间的战争)

四、即时战略游戏要素?

首先,策略游戏都是分为己方回合和敌方回合两部分的,通常在大地图模式下,可以征兵啦,发展内政啦之类的 其次,策略游戏的战斗基本上是以战棋为主,但并非绝对。

三则,战斗也分己方回合,敌方回合,战斗中,通常为夺旗,或者消灭对手为主 四,游戏的胜利条件一般是区域制霸(光荣的三国志或信长系列),或者关卡形式(银英,高达)

五.主角就算属性比较平均,技能不怎么牛逼,但最终大招一定非常犀利(我个人的见解)

五、什么是即时战略游戏?

最技术的就是魔兽(包括dota)、星际了。

最经典的帝国时代系列、红警系列,不用多说。

最近最火的各种全面战争类(配置低就玩《罗马全面战争》,配置高可以玩《帝国全面战争》《中世纪2全面战争》)。下面介绍稍微不那么大众的。

类似帝国时代的:《要塞》系列(城堡攻防战,很真实)、《地球帝国》系列(从原始到未来时代都有)

魔幻类的:《炽焰帝国》(十分十分老的游戏,将近20年前了……)、《龙与地下城:龙晶》、《地下城守护者2》(真的很新颖好玩,玩一下就知道了)

科幻类:《家园》系列,宇宙空间立体的飞船打仗,即时战略,据说很好。

六、即时战略类游戏和策略战棋类游戏有什么相同点?

体来说,战棋类游戏被称为回合战略游戏.英文简SLG.在RTS被定为即时战略的简称后,SLG成为了战棋类游戏的总称. 战棋类游戏就和他的名字一样,在一个固定棋盘似的地图中战斗,而和即时战略不同的是时间采取的是回合制,简单来说就是敌我各行动一回合.但这不能完全概括战棋类游戏的全部特点,对于一个标准的SLG游戏.不但战斗模式如此(著名RPG金庸群侠传同样是这种模式)还应该包括丰富的静态人物对话,完整的职业升级以及专职系统,另外应该包括丰富的支线剧情以及特殊任务,道具等等. 战棋类游戏的历史悠久,通吃电脑游戏和电子游戏等各个平台.对于电子游戏来说,最著名的莫过于任天堂的火炎文章系列,机战系列.而对于国人来说,我们大多接触的是梦幻模拟战以及炎龙骑士团等不是最著名但很经典的游戏.借于国产电子游戏地位低微,这里避而不谈.国产电脑游戏当中,风色幻想,幻世录可以说比较早期的SLG作品.超时空英雄传说由于其较为出色的品质也可以算的上一款可玩的作品.其实有相当多的厂商尝试过该类游戏,我最欣赏的国产SLG该算的上金山公司的早期作品,相信老玩家对此有很深感触. 希望楼主能对战棋类游戏有所了解,关键在于不光是采取战棋类战斗模式的游戏就是战棋类游戏. ---------------答楼下的--------- 战棋类游戏必定包含RPG要素,所以大战略绝对不属于战棋类游戏.在早期大战略的确归属于SLG游戏,但是当时没有RTS这个游戏分类,也就是说少量的即时战略游戏也被归属于SLG游戏.这也是为什么战棋类游戏在当时被成为S.RPG,记住是当时,现在并不是用这个类型.当时典型的SLG游戏除大战略还有著名的DUNE(沙丘),沙丘是的模式与大战略非常相似,而我们可以清楚的把沙丘系列归结于RTS即时战略游戏的范畴.由此可见在RTS这个明确的游戏类型概念被提出后,曾经的广大SLG游戏被重新定义,而原来的SLG游戏又被赋予了新的概念即策略站棋类,也就是原来的S.RPG. 另外一点,根据敏捷或移动能力来决定行动步骤只是简单的回合制的变种而已,可以算算.抛去魔法道具等特效的影响,根本上我方全动一回合地方所有角色也应该正好行动一回合,这没有本质区别,根本上逃脱不了敌动我动的大的范畴,所以并不能用这么简单的区别就将策略战棋类游戏的含义重新划定.推荐游戏机上的《超级机器人大战》系列

七、三国所有的单机即时战略类游戏有哪些?

三国的单机技师战略游戏有很多,具体如下:

赤壁,三国风云,三国风云2,三国霸业,三国霸业2,傲视三国,制霸三国,制霸三国2等等。

《三国风云》是一款MMOSLG网页游戏,于2008年3月5日发行。

游戏以三国历史为背景,结合了模拟经营和战争策略,并根据真实历史时间进行游戏,玩家需要通过对资源的积累发展城市建设,通过招募武将和军队提升军事实力,通过合纵连横搞好外交关系,同时扩张自己的实力,攻城略地雄霸一方或完成统一大业。

八、求一款2000年左右古代即时战略类游戏?

  肯定是《七国演义》,《七国演义》有《三国志》的影子,又比《帝国时代》更加突出外交手段的应用和经济贸易的发展,是个文武并重的游戏,而且游戏注重于内政和外交方面,没有大量的杀戮。《七国演义2》1999年上市,也叫《七王国2:费坦之战》新的特性、新的游戏模式和新的功能选项都将使其成为1999年受欢迎的即时战略作品。游戏的主旨是经营一个帝国,游戏中更像是一个政治家,并非是一个军事家。  不同的建筑也有不同的用途:要塞用于训练部队的战斗等级;不同的兵种可以建设和其相关的建筑,而建筑工人可以修建任意一种建筑。当然,旅馆、市场和港口是建筑工人的专利,只有他们才能建设这几种建筑。国王同时也是出色的建筑工人。  村落是游戏中一种非常特殊的建筑,除了移动部队和在要塞里接受训练以外,所有的人都会集中在村落里  在战争之前,必须拥有一只强大的军队。这个游戏的特色是将军。他在游戏中的地位举足轻重。将军是特殊的战士,把将军证书颁发给战士后,他就可以成为将军,另外,国王也可以当作是一个能力极强的将军,其实,在大多数时候,国王都是作为将军在使用。将军所拿的薪水比一般的居民或部队高,所以,选择将军的时候一定要慎重,领导力高是成为将军的前提。一个领导力高的将军,不仅可以提高自身的战斗能力,而且在大型战斗中可以提高其他战士的战斗技能。而且在战斗中将领的出场,将大幅度提高部队的战斗效率。  在《七国演义2》中,玩家将可以选择扮演中国、日本、蒙古、希腊、埃及、波斯、维金等12个人类种族以及7个怪物种族中的任何一方,展开一场惊天动地的大决战.每个种族都有自己的特色科技。弓箭兵可以射空军,海陆空三军建制齐备。建筑自行修复,点一下类似铜钱的标记还可以卖掉。  这个游戏比星际还早就引入了多种族的概念,里面就完全不同的2个种族,人类和魔族,其中人类又分成7个国家,每个国家都有独有的建筑和兵种,得中国是少林寺和武僧,日本是幕府和忍者,魔族有没有再分就记不得了,很好玩的游戏,2个种族的差别比星际、魔兽什么的大多了,玩两个种族就像玩两个游戏。人族就是在城市里面,靠征税什么的,魔族是要靠武力掠夺.人族还能做贸易什么的,会和帝国3一样有贸易的马车跑来跑去。

九、三国题材(即时战略类)哪些游戏比较好?

赤壁(北京先导出品,我玩过的最好的三国即时战略,有武将,阵型,武将计,可惜没继续发展,不然,今天我们玩的可能就是赤壁争霸3,赤壁世界了)三国风云2傲视三国,傲世三国之三分天下三国霸业1,2制霸三国1,2(策略与即时战略结合,类似幕府将军)

十、mo是哪个即时战略游戏?

即时战略游戏有红色警戒2心灵终结

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