作者: admin 发布时间: 2024-07-23 09:57
目前最火爆的网游:魔兽世界(太难操作),征途(太烧钱),魔域(还不错,穷人们的一个好游戏),热血江湖(升级太慢,PK不爽),诛仙(游戏不错,就是3D的转得头痛)还有最新封侧的“剑网3:剑侠世界
用eclipse或者用别的,都不是什么问题。关键是你要会java.你会java,用不用eclipse都能够做出21点游戏。 首先你需要java的入门书,thinking in java就是一本入门好书。安装一个JDK,然后就可以开始慢慢试验,慢慢学了。
21点游戏,其实很简单,首先你需要建立一个数组,存放56张扑克牌。然后用一个随即函数Math.random()*56产生一个随机数抽取一张牌。嗯,这段话你学好了java,一看就懂了,就做出来了。
我这几年一直都用的21:9或者百16:9双屏。21:9这种显示器必须大尺寸才能有优势,而且最好学会日常分屏度使用。这个比例对于上网浏览网页之类的应用不太合适,玩一些兼容这个尺寸的游戏可以获得更宽视野这点有些开挂的感觉,看内电影的话如果看iMax是没有黑边的,容但实际意义不大,文字办公的话,可以并排三页A4纸,还是很不错的。
1.游戏名字:火影忍者H篇 模拟类型:PC 下载类型:HTTP 文件大小:18.4MB 下载地址: 2.游戏名字:火影忍者幻想篇 模拟类型:PC 下载类型:HTTP 文件大小:11.9MB 下载地址: 3.游戏名字:火影忍者PC版格斗 模拟类型:PC 下载类型:HTTP 文件大小:37.4MB 下载地址: 4.游戏名字:火影忍者-PS2三合一(内附PS2模拟器) 模拟类型:PS2 下载类型:BT 文件大小:8.16MB 下载地址: 5.游戏名字:火影忍者-灵兽VS木叶小队(内附DNS模拟器) 模拟类型:DNS 下载类型:HTTP 文件大小:29.6MB 下载地址: 6.游戏名字:火影忍者-千鸟VS螺旋丸(内附DNS模拟器) 模拟类型:DNS 下载类型:HTTP 文件大小:9.15MB 下载地址: 7.游戏名字:火影忍者-忍列传(内附DNS模拟器) 模拟类型:DNS 下载类型:HTTP 文件大小:9.15MB 下载地址: 8.游戏名字:火影忍者-最强忍者大集合3(内附DNS模拟器) 模拟类型:DNS 下载类型:HTTP 文件大小:25.7MB 下载地址: 9.游戏名字:火影忍者-最强忍者大集合4(内附DNS模拟器) 模拟类型:DNS 下载类型:HTTP 文件大小:28.8MB 下载地址: 10.游戏名字:火影忍者-格斗3(内附NGC模拟器) 模拟类型:NGC 下载类型:HTTP 文件大小:827MB 下载地址: 11.游戏名字:火影忍者RPG(内附GBA模拟器) 模拟类型:GBA 下载类型:HTTP 文件大小:4.04MB 下载地址: 12.游戏名字:火影忍者-木叶战记(内附GBA模拟器) 模拟类型:GBA 下载类型:HTTP 文件大小:3.58MB 下载地址: 13.游戏名字:火影忍者-最强忍者大集合1(内附GBA模拟器) 模拟类型:GBA 下载类型:HTTP 文件大小:3.16MB 下载地址: 14.游戏名字:火影忍者-最强忍者大集合2(内附GBA模拟器) 模拟类型:GBA 下载类型:HTTP 文件大小:3.98MB 下载地址: 15.游戏名字:火影忍者PS版(内附PS模拟器) 模拟类型:PS 下载类型:HTTP 文件大小:78.2MB 下载地址: 16.游戏名字:火影忍者-无幻城之卷 模拟类型:PSP 下载类型:HTTP 文件大小:454MB 下载地址: 17.游戏名字:火影忍者-木叶忍法贴 模拟类型:WSC 下载类型:HTTP 文件大小:2.67MB 下载地址: 18.游戏名字:火影忍者VOS音乐游戏 模拟类型:VOS 下载类型:HTTP 文件大小:13.9MB 下载地址: 19.游戏名字:火影忍者-大家来找茬 模拟类型:FLASH 下载类型:HTTP 文件大小:2.11MB 下载地址: 20.游戏名字:火影忍者-动作小游戏 模拟类型:FLASH 下载类型:HTTP 文件大小:2.21MB 下载地址: 21游戏名字:火影忍者-飞镖小游戏 模拟类型:FLASH 下载类型:HTTP 文件大小:959KB 下载地址: 22.游戏名字:火影忍者-恋爱养成游戏 模拟类型:FLASH 下载类型:HTTP 文件大小:3.84MB 下载地址: 23.游戏名字:火影忍者-拼图游戏 模拟类型:FLASH 下载类型:HTTP 文件大小:1.31MB 下载地址:
21点游戏(Blackjack)规则与技巧
1700年左右法国赌场就有一种叫21点的游戏。1931年,当美国内华达州宣布赌博为合法活动时,21点游戏第一次公开出现在内华达州的赌场俱乐部,15年内,它取代掷骰子游戏,而一举成为非常流行的赌场庄家参与的赌博游戏。
游戏规则
1. 要牌(hit):
玩家需将赌注置于赌桌上。然后,庄家开始发牌,先玩家后庄家交叉发牌,首次发牌每人两张。给每个玩家发的两张牌,牌面朝上;给自己发的两张牌,一张牌面朝上,一张牌面朝下。K、Q、J 和 10 牌都算作 10 点。 A 牌既可算作 1 点也可算作 11 点,由玩家自己决定。A计为11时是软牌(如:A、6点数和为软17),A计为1时是硬牌(如:A、6、Q总点数为硬17)。其余所有 2 至 9 牌均按其原面值计算。
2. 比较大小:
如果玩家拿到的前两张牌是一张 A 和一张 10,就拥有黑杰克 (Blackjack);此时,如果庄家没有黑杰克,玩家就能赢得 1.5 倍的赌金(2 赔 3)。如果庄家是黑杰克,玩家不是,则庄家收走玩家赌注。
没有黑杰克的玩家可以继续拿牌,以使总点数尽可能接近但不超过 21 点,谁最接近21 点,谁就赢,如果点数相同,则平,互不输赢;如果超过 21 点,玩家就会“爆”,庄家无需开牌即可收走玩家的赌注。庄家点数超过21点,庄家赔玩家赌注等量赌金。
庄家持牌总点数少于16,则必须要牌,直到超过16或是“爆牌”(超过21点),除非庄家拿到的是软16。如果庄家的总点数等于或多于 17 点,则必须停牌。
3.分牌(split):
若玩家前两张牌点数相同,可选择分成两墩牌(split),由玩家一人操作。赌注,玩法同前。若第三张仍与前两张相同,可继续split,第四张相同牌则不可分,只能作为第一张的第二张牌。
不过,如果您要求将两张 ace 牌分开押注,您只可以为每张手牌抽取一张牌。 如果您将两张 ace 牌分开押注,而纸牌总计为 21 点,则您将不被视为赢取 blackjack,只视为 21 点。您不可以分开押注于已分开的押注。
4. 双倍下注:(Double):
双倍下注:(Double) 如果您已经抽取了两张纸牌,并且然后认为第三张牌可以让您赢过庄家的手牌,您可以要求「双倍押注」。 您的赌注将增加双倍,而您只可以再抽取一张额外纸牌。如果拿到黑杰克,则不许双倍下注。
5.保险:(Insurance):
如果庄家手中拿到明牌A,暗牌如果是10,J,Q,K就会构成黑杰克。玩家此时有机会买保险,保险金是玩家当初下注的一半。
(1)如果玩家选择保险:
庄家是黑杰克时,庄家只蠃得保险金。
庄家不是黑杰克,庄家首先收走保险金,然后进行要牌、比较的程序,与前述相同。
如果玩家拿到21点,仍能拿到全部的酬金。
(2)如果玩家不选择保险:
庄家是黑杰克时,收走玩家赌金。
庄家不是黑杰克,仍然进行要牌、比较等程序,与前述相同。
投注额的选择
玩网络21点,如果每次投注额大,当然会加快赚到奖金的速度,但是输赢的波动也大,有时会导致全军覆没,不仅没赚到奖金,连本钱都丢掉了。例如:你存1000美元到赌场A和赌场B,它们都是送20%奖金,即200美元奖金,要求都是你要投注奖金额的10倍,即2000美元。你在赌场A每次投注50美元,只需玩40次就达到取走奖金的条件,你在赌场B每次投注1美元,则需玩2000次才能达到取走奖金的要求。请看下表: 67% 95% 99%
赌场A(50美元X 40次) + - $158 + - $315 + - $473
赌场B(1美元X 2000次) + - $23 + - $45 + - $72
在赌场B,你在赢23美元和输23美元之间波动的机会是67%,你在赢72美元和输72美元之间波动的机会是99%,就算运气特差,为了达到赚奖金的投注要求,你输了72元,加上赌场占0.6%的优势,你又输了2000美元 X 0.6% = 12美元,你共输84美元,但是你得到了赌场200美元的奖金,结果你还是赢116美元。以每小时玩300手来算,打2000手大约需要6小时,就是说如果专门赚奖金,平均每小时大约赢20美金。
在赌场A,你在赢158美元和输158美元之间波动的机会是67%,你在赢473美元和输473美元之间波动的机会是99%,如果遇到运气不好,为了达到赚奖金的投注要求,你有可能输掉473元,加上赌场占0.6%的优势,你又输了2000美元 X 0.6% = 12美元,你共输485美元,即使你得到了赌场200美元的奖金,结果你还是输285美元,得不偿失。所以专门赚奖金,打法就要谨慎,每次投注额要小。
玩家点数 玩家要牌不会爆的几率 (%) 玩家要牌会爆的几率 (%)
11点或以下 100 0
12 69.4 30.6
13 61.5 38.5
14 53.6 46.4
15 46.2 53.8
16 38.5 61.5
17 30.7 69.3
18 23 77
19 15.5 81.5
20 7.7 92.3
庄家点数 庄家在17至21点会停止的几率 (%) 庄家会爆的几率 (%)
2 70 30
3 62 38
4 60 40
5 57 43
6 57 43
7 75 25
8 76 24
9 77 23
10 77 23
A 82 18
例如: 你有15点, 参照上面二个表,这时你要牌不会爆的几率为46.2%, 要牌会爆的几率为53.8%, 这样看,还是不要牌好, 因为要牌会爆的几率大于不会爆的几率, 事实上还要看庄家的情况, 如果庄家牌面为9点, 少于17点, 庄家必须要牌, 庄家在17至21点会停止的几率为77 %, 庄家会爆的几率为23%, 即你如果无所为, 不要牌了, 等庄家爆死, 你自动赢, 几率是23%, 而你要牌不会爆, 即你要牌会赢的几率为46.2%, 结论你还是应该要牌, 所以就产生如下了基本策略。分一副牌和多副牌两种基本策略.
一副牌基本策略
上面一行代表庄家持牌, 左边一列代表玩家持牌
硬牌(A计为1时是硬牌)
硬牌 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
8 要 要 要 双 双 要 要 要 要 要
9 双 双 双 双 双 要 要 要 要 要
10 双 双 双 双 双 双 双 双 要 要
11 双 双 双 双 双 双 双 双 双 双
12 要 要 停 停 停 要 要 要 要 要
13 停 停 停 停 停 要 要 要 要 要
14 停 停 停 停 停 要 要 要 要 要
15 停 停 停 停 停 要 要 要 要 要
16 停 停 停 停 停 要 要 要 要 要
17-20 停 停 停 停 停 停 停 停 停 停
软牌(A计为11时是软牌) 软牌 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
A 2 要 要 双 双 双 要 要 要 要 要
A 3 要 要 双 双 双 要 要 要 要 要
A 4 要 要 双 双 双 要 要 要 要 要
A 5 要 要 双 双 双 要 要 要 要 要
A 6 双 双 双 双 双 要 要 要 要 要
A 7 停 双 双 双 双 停 停 要 要 要
A 8 停 停 停 停 双 停 停 停 停 停
A 9 停 停 停 停 停 停 停 停 停 停
对子分牌对子 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
2 2 要 分 分 分 分 分 要 要 要 要
3 3 要 分 分 分 分 分 要 要 要 要
4 4 要 要 要 双 双 要 要 要 要 要
5 5 双 双 双 双 双 双 双 双 要 要
6 6 分 分 分 分 分 要 要 要 要 要
7 7 分 分 分 分 分 分 要 要 要 要
8 8 分 分 分 分 分 分 分 分 停 分
9 9 分 分 分 分 分 停 分 分 停 停
10's 停 停 停 停 停 停 停 停 停 停
A's 分 分 分 分 分 分 分 分 分 分
要=要牌 停=停叫 双=双倍 分=分牌
花牌(K、Q、J)和10都计算为 10点。A牌可作 1或 11点计。 其它牌则按照牌面上的点数计算。 黑杰克: 一手牌内两张牌的点数相加合共达 21点(如A牌和一张花牌或10点牌)。 要牌: 玩家只要手上牌相加点数不超过 21点都可要牌;但庄家要牌则有限定,即手上牌相加点数在 16点或以下,必需要牌;而手上牌相加点数在 17点或以上,就不能再要牌。 停牌: 在任何情况下,玩家可选择停止要牌。 加注: 玩家在获发两张牌后,可选择加倍投注,赢取更多奖金;但要牌方面,则只能多要一张牌后便必须停牌。 分牌: 如玩家最初获发的两张牌是一对的,便可分牌成为两手牌。而新增的一手牌的投注金,将与原投注金一样。优势是可增加赢取奖金的机会,但分牌后的黑杰克,只能作普通 21点计算,其赔率只是 1 赔 1 。 保险: 当庄家反开的牌是A牌时,玩家便有权选择投注在保险上(必须增加原投注金一半银额的投注金)。只要庄家获得黑杰克时,玩家便可赢取保险投注金的双倍奖金。 投降: 如玩家手上只拥有两张牌,便有权选择投降,退回一半的投注金(庄家反开的牌不是A时才适用)。 赢局: 玩家将评定为赢如其牌面是黑杰克(庄家不是同时获得黑杰克)、玩家点数较庄家点数接近 21点(但不超过 21点)、或庄家点数超过 21点(玩家点数不超过 21点)。 平手: 即玩家手上牌的点数与庄家的点数相同,或同是黑杰克的时候,双方便没有输赢,投注金将退回给玩家。 庄家赢局: 庄家是黑杰克(但玩家不是同时获得黑杰克)、庄家点数较玩家点数接近 21点(但不超过 21点)、玩家点数已超过 21点(庄家点数不超过 21点)。 赔率: 黑杰克2赔3,保险 1赔 2,其它为 1赔 1。