作者: admin 发布时间: 2024-07-12 21:06
调速器电源接口(图中POWER)接到电脑电源上,这样调速器才能工作。
机箱风扇接FAN1、FAN2、FAN3、FAN4.这四个头的任意一个。这个调速器最多接四个机箱风扇。
然后就可以通过调速器控制风扇转速了。
实际上这种机箱自带的调速器只有2档,效果很有限,期望值不要太高,毕竟好一点的调速器要比这机箱都贵了。
风暴不是dota类游戏,明显是一种新型的MOBA游戏,其风格不同于其他游戏
风暴主要是团队竞技,101主要是个人厉害,喜欢的话可以试试风暴
《风暴大陆》是一款日韩魔幻风格MMORPG游戏,用2D游戏场景与3D游戏角色配合,画面精致,技能法术效果华丽,并具有真实的打击感和非常流畅的操作手感。多种玩法和庞大的世界观地图,苏醒的魔神重燃涂炭战火,让你踏入一片风暴骤起的大陆,在这里一切都将是未知。
还有明星胡冰卿代言,所以总体来说,风暴大陆是一款非常好玩的网页游戏哦。
玩游戏的话,上唐朝风暴大陆,高反,送首充
虽然大家大多都把他俩叫做moba类游戏,但其实是两种完全不同的游戏
首先,风暴和lol都是借鉴dota而来,暴雪自大小瞧了冰蛙,结果算到了借鸡下蛋的DOTA1这一笔糊涂账,也只能来了一场官司,结果dota的全称“遗迹守护者”及其英雄形象都归暴雪,而遗迹守护者的缩写“dota”和英雄技能,装备设计归冰蛙。
所以暴雪和拳头公司各自对dota的基础上进行设计,自然是次时代moba的全新阐述。但因为各自理念的不同,导致了不同的结果,于是在这个大背景下,我们才能谈两个游戏的区别。
拳头公司当年是小工作组,工作组组员本身就是dota和暴雪游戏的狂热粉丝,他的重点是“体验”。他们在dota,war3海量自制地图的平衡模型经验的肩膀上,进行了大胆的英雄设计,并且简化操作,提高打击感和玩家体验,最后和tx大爷相遇,改掉了最后的差体验点——插画,丑爆了的,却不成自己风格的美式插画,换成了光滑油腻的韩式CG(当然现在从暴雪挖了这么多人,越来越魔兽风...)从体验上彻底完成了适合时代的飞跃。
而暴雪自然不甘落后,但暴雪是个有(ai)追(zhuang)求(bi)的公司,所以进行了大量的创新。
于是一局20分钟,不用补刀,地图机制各不相同(及其考验团队配合...路人玩真是各种气啊...),没有装备,团队等级共享。结果这是一个多人扮演战略游戏....地图机制过于强大,导致玩家必须不停地团战和做任务,需要超高的整体性,其玩法其实就是另类的war3多线操作,或魔兽战场.....那么你可以想象,一个战略游戏,一堆人操作一部分兵,对游戏的理解程度不同,会出现怎样的悲剧....尤其是独行侠横行,自己爽就行的低素质玩家横行的国服...不过水平超烂却玩的超级开心的欧美服也是另一种令人无语.....
所以请记住,这是两种完全不同的游戏——请当成完全新的游戏来玩吧,这样才会有新的体验:最好找一些朋友开语音玩,贴吧就有很多Q群或Y群,随便开黑。这个游戏,开黑和自己单排,是两种体验...但他,确实也是个好游戏
lol是dota体验上的全面次时代强化+站在war3自制图经验下的次世代moba大作
而风暴则是暴雪发自公司骨子里的战略游戏之魂所塑造出的伪RTS战略游戏