大多数游戏的洗澡要多久

作者: admin 发布时间: 2024-07-08 23:26

大多数游戏的洗澡要多久

没有时间显示。

1、在《大多数》游戏中,有三种洗澡方式,不过均没有关于时间的显示。

2、公园里可以洗澡,租房可以自动洗澡,酒店单人间第二天会有报告,显示住在单间,洗了个澡,睡得很安稳。

小鳄鱼洗澡游戏里面水的流动,是如何实现的?

首先,在模拟菜单中找到粒子,并创建粒子发射器,点击粗早播放就可以看到有粒子发射出来。只是看到有粒子发射出来但是渲染不出来,所以还得用物体替换掉粒子。接下来,创建一个球体作为替换的粒子的物体,调整大小和分段,将分段调至最小4,因为这样为了防止发射粒子多了电脑很卡,改成最小对渲染不影响,因为有理想渲早凳消染。然后,将球体作为发射器的子物体,然后点击发射器里的显示对象,这样就可以将粒子替换成球体了。接下来就是修改发射器的其他参数,然后给发射器加融球,这时你会看到很夸张的画面,根本不是我们要的水流效果,接下来,就要对融球里的参数进行细致调整了。接下来,我想让水流按照一定的路径运动。那么就需要创建陆知一个路径。这里用的发射器的水流参数不是之前的了,然后,将样条约束和融球打一个组,让它们在同一级别下,调整样条约束的对应参数即可。播放一下,然后渲染出来(由于我的机器不给力所以就渲染这一点了)。

首先打开FLASH,点菜单插入---创建新元件,选影片剪辑,点菜单文件---导入---导入到舞台,把准备制作的水流效果图片导入回到主场景枝饥高,把元件1拖入场景,当然元件1要和舞台全对齐,再新建一个图层2,再点击图层1的第一桢的同时,按住ALT键,鼠标会出现一个加号,把他拉到图层2这样就实现了关键桢的复制,再点击图层2的图片,按下方向键盘的向下键.向下移动一个相素左右,(这步千万别忘记,表遗漏).把图层1和图层2都上锁,再新建一个图层3,接着用矩形工具,选好颜色,在场景中画出一肢销长矩形边框,再选中任意变形工具,对这个矩形进行曲度变化,让其感觉有弧行,如图所示,在需要猛尺做水流效果的地方都画上这样的矩形,再把这些有弧度的矩形按CTL加A组合键全选,然后按F8将其转化为元件.然后在图层1和图层2的第15桢插入桢,在图层3的第15桢插入关键桢,再选用任意变形工具对着图层3进行适当的变形拉伸拉长,然后在图层3创建一个补间动画再选中图层3点右键选择遮罩层,此时这些红色的矩形就会消失,再按CTRL加回车键测试效果。

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