作者: 游氏手游网 发布时间: 2025-04-07 19:59
分两种AB键,上+AB键(2级必杀),
路飞
橡皮火箭炮:前冲一段距离攻击,全身无敌 (关键时候可以保命)
橡皮-斧:近身攻击,用脚下劈攻击力高,但距离短
索隆
鬼斩:突进斩击,范围与攻击力都十分理想 .
龙卷风:前方放出龙卷风攻击敌人,这招很BT
娜美
偷:从敌人身上偷出道具,可偷出物品不一定,要看偷取的对象和RP.
雷击:用天气棒制造雷电攻击敌人,攻击力一般,但攻击范围最大,可对空.
乌索普
眩晕:用弹弓使人晕眩,可以追击,保命.
连击:使用弹弓做援护射击,射击多次,但实用性不高
香吉士
腿击:腿技乱舞,很实用,路飞的必杀可接上香吉士乱舞,攻击力不高,但是能接上路飞的必杀.
烧鸡:提供烧鸡回复体力,可保命用,比娜美的偷要安全的多。
用模拟器玩的话可能键位冲突,放不出 上+AB,把A,B键换在小键盘就行了.
奥拉星
热血海贼王
摩尔(勇士、庄园)
卡布西游
洛克王国
西普大陆
奥雅之光
弹弹堂
库库马力
美食大战老鼠
植物大战僵尸
斗龙战士
(4399游戏里可以搜索到)
在网游的诱惑力数百倍于我们小时候玩的游戏的诱惑力。这是因为:游戏设备,网络更先进了,更关键的是游戏的制作者更了解主流玩家——青少年,更能以大人的智商去对付小孩子,最后在加上更加不择手段——抓住青少年青春期的躁动,以黄色内容来吸引青少年,例如某些已在美上市的做移动梦网增值业务的sp。现在网游对青少年的杀伤力也更大。因为衡量一个网游是否成功的标准就是最高在线人数和游戏的利润,所以网游的制作者就必然会想尽办法让玩家经常玩,并长时间在线。现在社会由于发展快速,竞争激烈,所以青少年对知识的掌握就更为紧迫的重要,但网游必然会占用青少年大量时间精力。青少年和成年人不一样,不仅仅表现在阅历和抵抗诱惑力方面的区别,更重要的是青少年时期一去将永不复返。不像成年人,玩个两三年网游再醒悟,也不算晚,反正年青时期学的技能知识还在。但是青少年在玩个三四年(或者更长,因为其意志力薄弱),再醒悟恐怕也晚/完了。想在那时的社会生活下去恐怕也只有用一些非常手段——例如偷,抢,结果死得更快。
网游的确会带来很多好处,如果你愿意用心想的话,我想不下于百条。但有一条不好就足够了——他可以使一个人沉沦颓废,成为一个废人。
物竟天择,适者生存。人类的进化史就是这样的。网游就是一个考验,能通过考验一定是最优秀的。但别忘了,“物竟天择,适者生存”是宏观角度上看得的结果,是用人类进化了几十万年的时间来体现的。如果现在让网游听之任之,那么相信中国一定会有超过50%的青少年被淘汰,然后另外不足50%通过考验的优秀分子中的大部分将在成年后被未通过考验的青少年用暴力干掉,或是花费大量的时间和精力解决由此产生的社会问题。——当然这种现象不会出现。但不是“物竟天择,适者生存”的原因,而是会有很多人站出来去抵制青少年玩网游,所以最终青少年玩网游会不会产生严重的社会问题将取决于有多少人站出来去抵制这种现象。
最后,我要表明我并不是要抵制或禁止游戏,其实我本身就是一个游戏制作者,并在一个游戏制作技术公司上班。只不过我觉得在制作游戏的时候要多为青少年考虑,另外最好是把诱惑力大的游戏卖到国外,而不是到国外去买——尤其是买韩国人的。哈哈,说说而已,相信中国国内公司没有人做到,因为挣钱第一嘛,恰好中国市场的钱又最好赚——看看盛大,看看不择手段的手机增值业务的sp就知道了。
另外,政府的力量将起主导性的作用。其实政府只要在禁止未成年人进入网吧上的执法力度,以及强制要求游戏运营严格规定玩家每天上网玩游戏时间就可以了。说是简单,但我相信政府永远做不到。因为我们要扶植游戏产业嘛。
我认为适度有益,过度就有害了。
www.tgbus.com 这里有所有的GBA游戏,包括中文的 但是我没有找到驭龙少年
《寂静岭》系列、FC《魂斗罗》、《合金装备》系列、《恶魔城》系列、《实况足球》系列、《心跳回忆》、《沙罗曼蛇》、《幻想水浒传》、《DDR》、《游戏王GX》、《游戏王》等等,都是很经典的游戏