作者: 游氏手游网 发布时间: 2025-03-13 02:40
1、眉见朱砂
2、野性草莓
3、金花乱舞
4、づ美丑卜ɡυδ皮
5、没有谁可以代替你
6、私人界域
7、又看看老狼
8、再也唤醒不回
9、流水落花春去也
10、天涯万里任飞渡
11、沈文涛奄奄一息
12、(孔子) 2
13、小方讪笑道
14、影子追着光梦游
15、无脑的牧羊少年
16、背肩
17、第一个年头
18、爱我你是王爱我你是后
19、待我强大便手刃负我之人
20、白骨精
21、做我的夏天好吗
22、她所承载和流淌的
23、很多年过去了
24、2013年9月9日
25、放肆温柔终究义无反顾
26、天津人在留血
27、走过青春年华
28、黄粱梦一场
怪物猎人系列自2004年首次推出以来,在全球范围内累积了庞大的粉丝群体。这个拥有悠久历史的狩猎游戏系列一直为玩家们提供了无尽的冒险和刺激。不仅游戏玩法独特,各个版本的怪物猎人也以其独特的游戏名字成为经典。以下是我为大家整理的十大怪物猎人游戏名字。
怪物猎人世界是怪物猎人系列最新的主要作品。作为一款AAA级游戏,怪物猎人世界以其出色的图形与卓越的音效引领了怪物猎人系列的全新时代。这款游戏名字也看起来很简洁直接,十分贴切。
怪物猎人4是怪物猎人系列在3DS平台上推出的作品。这个系列的第四代游戏在发布后受到了极高的评价,成为了怪物猎人系列中具有里程碑意义的一员。
怪物猎人世界:冰原是怪物猎人世界推出的一部DLC扩展包。这个扩展包向玩家们带来了全新的地图、任务和怪物,让游戏的世界更加丰富多样。
怪物猎人:崛起是怪物猎人系列在Nintendo Switch平台上推出的最新作品。这款游戏以其独特的"世界树"机制和狩猎动作的畅快体验受到了玩家们的欢迎。
怪物猎人3是怪物猎人系列首次登上Wii平台的作品。这个版本引入了许多新元素,例如水下战斗和更加自由的狩猎动作,给玩家们带来了全新的游戏体验。
怪物猎人:世界增强版是怪物猎人世界推出的一个特别版本,该版本为玩家们提供了更多的游戏道具和装备,使得游戏更具挑战性。
怪物猎人:自由操控2是怪物猎人系列在PSP平台上的续作。这款游戏在移动平台上的优化和丰富内容让玩家们可以随时随地享受狩猎的乐趣。
怪物猎人:自由操控是怪物猎人系列在PSP平台上的首作。这款游戏充分利用了PSP的移动特性,让玩家们可以在任何时间、任何地点都能够进行狩猎活动。
怪物猎人:世界特别版是怪物猎人世界推出的一个限定版。这个版本除了包含原游戏内容外,还为玩家们提供了一些特别的游戏道具和套装。
怪物猎人:爆裂猎人是怪物猎人系列在PSP平台上的扩展作品。这个版本新增了更多的任务和怪物,让玩家们可以继续体验狩猎的乐趣。
以上就是我为大家介绍的十大怪物猎人游戏名字。每个游戏的名字都各具特色,代表着怪物猎人系列在不同平台上的创新和进化。无论是近期推出的怪物猎人世界还是经典的怪物猎人4,每个版本都带给玩家们全新的冒险和挑战。通过这些游戏名字的介绍,相信大家对怪物猎人系列的丰富多样以及持续的创新有了更深入的了解。
也没有什么梗,单纯太出名了,比如涉及到骑士就必然会出现圆桌骑士团,亚瑟王或兰斯洛特之类的都快变劳模了。又或者是奇幻故事就必然会出现精灵矮人和飞龙之类的。
奇美拉是一种狮头羊身蛇尾的会吐火的怪物,你可以理解成合成兽,比如钢之炼金术师里,由炼金术改造,将两种生物合成后产生的怪物,比如狮子大叔。
哦 这个游戏本身就是看不见小怪名字的 如果你要看 就在打怪的时候按住ALT 就可以看见小怪名字了 BOSS名字自动显示
黑龙,红黑,祖龙:你知道的
麒麟就是麒麟了
霞龙:大名锥
炎王,迪奥.迪斯喀托利
炎妃,娜娜.迪斯喀托利
老山:拉奥夏恩洛恩(貌似)
金狮子:拉吉奥
桃毛兽:巴巴空噶
砦蟹:仙高人
镰蟹:修根GI扎米
盾蟹:代谬扎扎米
水龙:卡诺托托斯
沙龙:多斯噶雷欧斯
电龙:呼噜呼噜
铠龙:古拉比莫斯
岩龙:巴撒鲁莫斯
角龙:迪亚布罗斯
一角龙:莫诺布罗斯
雄火:利欧雷乌斯(绝对是这个)
雌火:利欧雷亚(绝对是这个)
毒怪鸟:给留斯
大怪鸟:羊库库
眠鸟:希普诺克
雪狮子:都都布朗狗
野猪王:多斯方高
红龙王:多斯依奥斯
黄:多斯哥内泊斯
蓝:多斯拉恩泊斯
白:多斯噶依诺斯
黑狼鸟:扬格鲁鲁加
霸龙和崩龙不用说了吧
迅龙:纳鲁加库鲁加
熔岩龙:沃鲁伽诺斯
凤翔龙:库沙尔达欧拉
浮岳龙:亚玛茨卡米
最后补充
蛇龙:喀布拉斯
艾露猫」是日本知名游戏公司卡普空旗下怪物猎人系列游戏中的角色设定之一
怪物猎人的主线剧情大概需要50-60小时来打通。
迷你世界。
迷你世界是一款高度自由的休闲类3D沙盒游戏,由深圳市迷你玩科技有限公司运营。这是国产沙盒游戏,通过玩家破坏方块与创造方块来组合成属于自己的建筑以及与小伙伴们一起进行大冒险。
游戏有着非常方便快捷的多人联机模式,只要有网络就能和各个地方的小伙伴们一起玩,没有等级和规则限制,没有规定的玩法,只有随心所欲的破坏和天马行空的创造。
世界里的武器设计都很好,基本全部武器都各有优点和长处,每个武器也有多钟风格和打法。
但是冰原的武器问题很大,特别是铳枪,我愿称之为最烂设计。冰原新加的轻重武器软化系统直接导致一部分武器的打法几乎消失,铳枪就是受影响最严重的一位。铳枪的炮击不吃肉质只和斩味有关,而铳枪身为轻武器,软化肉质需要两次,软化肉质需要浪费大量时间,这导致了冰原铳枪只能走炮铳的路线。之前全弹铳,物理铳,插射铳,蓄力铳多种流派百家齐放的局面消失,变成蓄力铳一家独大。而且蓄力铳还是用起来最没体验流派,起爆龙杭一插,怪物攻击我防御,怪物打完我开炮,甚至打没打到龙杭影响都不大,跟怪物基本没有交互,唯一的交互就在开局插起爆龙杭的时候。一直到黑龙出来,铳枪的问题都没得到解决,设计师唯一的方案就只有加强铳枪的物理属性来回复其他流派铳枪的地位。
怪物方面的话我认为设计最差的是钢龙炎妃龙和溟波龙,一场酣畅淋漓的战斗需要的是什么,不是单方面的屠杀而是有来有回的交锋。当我跟你打过多次之后,我能清楚的了解到你会出什么招,每个招式之后我可以打出什么反攻,我能做出什么针对你,这样的怪物设计是很好的。但是钢龙和溟波龙却完全不同,钢龙的头硬很小,而招式却基本没破绽,只要它一飞天,基本没有武器能伤的到他,他就根本不给你交互的机会,要么就是你一直锁头压起身打到死,要么就是它一直飞天不跟你打,根本没有你来我往的交锋,纯粹是单方面的暴打,可以说是设计最差的怪物。溟波龙就更恶心了,先给地上吐层水,感电状态下就拥有了巨大的攻击范围,加上基本无后摇的几个招式,要跟它打就纯看运气,它出大硬直的招式就好打,它一直不给机会就很难受。炎妃龙也是同理,大到离谱的攻击范围,极差的肉质,极高的攻击频率,基本就是恶心人的。这几个怪都是我能不打就不打的,游戏体验极差。
再说说几个我觉得设计的很好的怪物,炎王龙,咩咩子,火龙一家,斩龙一家,金狮子,冰咒龙,雷狼龙一家。这几个怪物都有很好的交互体验,初见可能会觉得他们的技能很强,但是熟悉之后都能通过引招,找极限距离,算头硬,见招拆招等一些列方式应对,也没有什么武器在面对他们的时候会很头疼,可以说是很强的设计。