作者: 游氏手游网 发布时间: 2024-12-05 02:29
R点=荣誉点(非舞团荣誉)荣誉点很多的话会上排行榜~荣誉点是在竞技场通过和其他玩家游戏获得在竞技场开设游戏房间或者是进入游戏房间都是要扣除相应的门票数量的有3种不同门票数量所开设的房间~2张;10张;50张竞技场的门票~在做完一个任务后会有送10张的~用完后可在游戏商城花QB购买。游戏人数越多~赢了后获得的荣誉点越多,输了也有~但是相对较少~需要的门票数量越多~胜利后获得的荣誉点也越多每轮游戏结束后都要再次扣除一次相应的门票数量,如果门票数量不足~则会被移出该游戏房间~
望采纳哦~~~
我呢,本身就没有多少题目,呵呵o(∩_∩)o...,请不要怪我!对了,需要答案么?为了保险,我就把答案写在最后了!
基础:
1。小明有十棵树,来种植。怎样让树值成5行,四排呢?
说明:这是很简单的一道题,不过重点在你的趣味数学题的“趣味”。
2.甲,乙,丙,丁,四个人传球。球呢,先给甲。甲呢抛给令一个人(随便谁)(但不能抛给自己)另一个人又抛给一个人,然后他还传给一个人,这个人传给了甲。请问:有几种传法?
示意图:甲—___-___-___-甲
提示:第二个空格,可以是甲。
说明:这道题对于大学生不是很难,是我在奥数书上看见的搞脑子的题目。
3.有四个区域,涂颜色,红,黄,绿,白,黑。相邻的颜色不可以涂。
示意图:画不出来,sorry。说一下吧,是外面一个正方形,里面一个正方形,他们的角相接。画出来呢,是里面是正方形,四周是四个梯形。(我说的很清楚了吧)
提示:有很多哦!努力想。另外隔着一个的是可以相同的。
说明:这个题目和上面的类型一样的。不知道就看看答案。我有算式。
4。有1999个棋子,对方可以抓1-2个棋子,谁抓到最后一个谁就赢,先抓赢,还是后抓赢?
提示:是固定的。傻瓜不算哦!
说明:这是小游戏类型的。
答案:
1。画成五角星的样子。五行,每排四颗。
2.3×1×3+3×2×2=21
3。5×4×1×3×3+5×4×3×2×2=420
4。 先抓赢。
希望我的回答,能带给你帮助!(*^__^*) 嘻嘻……
这可是我亲手打的!
一:人越多越好,最好满人数,把把赢
二:买双倍积分卡
三:去练个3级宝宝带上
我还在网上见过教学视频 也看过 推荐看教学视频 在摸鱼吧里的视频 在百度 搜 d2 摸鱼 d3 摸鱼 能找到游戏规则1、每名玩家起始拥有1张工厂板,上有2台机器、3个仓储间和7名工人。桌中央放置市场板,上面放置将可购买的升级用工厂板块,还有能源成本图。
2、开始时,玩家可以制造2单位、储藏3单位并使用4单位能源。收入取决于制造和储藏的较低值,并且能源成本预先从收入中扣除(这样无需为下一轮能源成本而囤钱)。
3、工人是重要且有限的资源,用于运转工厂和竞拍升级工厂。玩家最初的工厂效率不高,占用4名工人,这样只有3名工人可用于拍卖等行动。随着工厂的升级,效率提高,可用于行动的工人越多。竞拍结果同时产生玩家次序,落后者将获得购买折扣作为补偿。
4、然后玩家依次销售其生产出的产品,次序落后者可获得少量产品补偿。玩家还可以使用1名工人清除过时的工厂板块。也可以花费每个10元代价开辟至多2个新车间空间。为下一回合雇佣1名临时工人需花费7元。
5、最后,翻开一张板块揭示能源价格的上涨幅度,然后所有玩家支付能源成本。
6、游戏一共进行5轮,最后一轮的收入加倍。5轮后钱最多的玩家获胜。
我还在网上见过教学视频 也看过 推荐看教学视频 在摸鱼吧里的视频 桌游评测:Power Grid(电力工厂)Apr 1 国外桌游, 国外桌游评测和译文, 桌游评测 在半年前,我接触到了电力工厂这款游戏。玩了这么多次的电厂,我发现还是输多赢少。在我看来,电厂的运气成分比较少。策略性非常的强。输过那么多次的人。也能浅谈一下对于《电力工厂》的看法了吧。首先简单说电力工厂的概况。这款游戏支持2-6人,个人感觉4-6人游戏会乐趣度较高。游戏需要1-2小时左右的时间。《电力工厂POWER GRID》是以电力公司发展为背景。每位玩家都支配着一间电力能源公司,努力拓展自己的事业。在有限的金钱中,与玩家们竞标电厂;建构城市网络,并购买能源以供发电来赚取金钱。当有玩家建构十七座城以上,该回合能供应最多座城市电力的玩家,就是游戏的优胜者。我亲爱的朋友自从会了这款游戏,就一猛子扎了进去再也不回头了。每次都拉着我去玩。她在算钱盖房子中实现了人生目标,乐此不疲。我也跟着她一起算钱算分,挤兑她,让她受到挫折。这款游戏告诉我们什么?它告诉我们原来什么东西都可以发电哦(别拍我,我说的没错)!这款游戏分成了五个小阶段。每一阶段中,所有游戏者按照小阶段特定的顺序行动,然后继续进入下一阶段。首先第一阶段,决定游戏者顺序。城市最多(计分条上最靠前)的游戏者为第一位。如果在最多城市方面多人持平,则其中拥有最大号码电厂的人为第一。将该游戏者的房屋放在游戏者顺序条的第一位。用同样的方法确定其余游戏者的顺序。第二阶段, 拍卖电厂。可能进行多次拍卖,每个游戏者从当前市场中最多买到一个电厂。即买到电厂的人不能继续购买其他电厂。第三阶段,购买资源.游戏者可以从资源市场为他们的电厂购买资源。第四阶段,建设。游戏者们在地图上扩展他们的供电网络。一旦一个游戏者开始建立他的网络,今后他加入网络的所有城市,都必须至少跟一个已在他网络中的城市(以他的一个房屋标记)相连。游戏者可以把任何城市(如果其中还有可供他加入的空间)加入他的网络,不管该城到他其他城市的距离有多远。第五阶段,结算:获得现金、放置新电厂并补充资源。游戏策略性电厂在BGG上的排名一直在前十之内,新人容易上手。当然也需要有游戏教练或者资深玩家的带领才好。电厂公认的策略性非常强。也是久玩不厌的一款经典游戏。个人认为一款好的策略游戏,最重要的是要让玩家向胜利目标迈进的同时,给对手制造困难。从而维持住优势。而这款游戏做到了这点。它包括了4个策略点:一,拍卖电厂卡。在电厂的拍卖阶段,决定自己多少钱购买哪个电厂卡能获得最大的优势。特别要说明的是,并非能发最多电的电厂卡为最好。而且先选择电厂卡的玩家其实是优势较小的。二,购买燃料。燃料是用来供应电厂发电的。每人最多只能购买电与厂相同的燃料。最多能储存两倍。燃料的价格可是不一样的。在前面的燃料总是最便宜的。越到了后面购买就会越贵。当然,每次发电过后,燃料还是会补充的。三,建造城市。电厂的数量能供应几个城市就能获得多少钱。钱在初期阶段可是非常有用的。当然城市建造的位置也是非常非常重要的。不但要付城市的建筑费,而且还要支付城市和城市相连的管道费。在前三个阶段,需要注意的就是,需要合理的运用手中的钱。当然,其他的玩家也会努力打击钱多的玩家。四,游戏的顺序性会随着玩家当局的情势又算改变。争取最好的一个顺序位置也是非常重要的策略之一。排名靠前的总是会吃亏。要最先选择电厂卡。而且在购买燃料和建造城市的阶段也总是最后才能进行。有了这四个策略点贯穿整个游戏,使电力工厂成为一款策略性很强的游戏。每款桌面游戏最最核心的就是它的策略性。游戏的欢乐性提到游戏的欢乐性我觉得分成两方面来说。一,游戏的互动。二,游戏的随机性。首先来说,电力工厂的互动性,很多人都评论说这款游戏的互动性不强。也确实,大家大多时候都在埋头苦想。不停的按着计算器,很像努力工作的文职人员。这样看来似乎太沉闷了。不过我们一起玩电厂的时候最大的乐趣在于计算。每次大家都一起计算自己的和别人的钱数。虽然抱怨声不断“啊,我没钱了!”“呀,我算错了!”但这也算是种乐趣吧。不过客观的说,电厂确实在互动性上差了些。彼此的交流不够多。至于游戏的随机性,主观讲,电厂会有一定的随机性。但并不会太多的影响游戏的策略性。并且在一个策略型游戏里面,随机性也是策略的一部分。好吧好吧。。欢乐性只能评3颗星。什么?10颗星?不不,5颗星是满分啦!游戏制造:也就是说游戏漂不漂亮 个人感觉电厂卡设计成方形的卡片很不错。而且很形象,里面的配件颜色分明。只是多了些,容易丢啊。我们要爱护它。电力工厂还出了很多的扩展地图。也是这款游戏的一大亮点。风格整体统一,很有特色。需要特别说明的是。扩充版有点贵。呵呵~