作者: admin 发布时间: 2024-06-26 10:41
在探索这款游戏中,新手可能会遇到缺氧温泉水降温的问题。以下是针对这一挑战的具体攻略:
首先,尝试利用氢气房中的管道来冷却温泉水。选择导热性能高的黑钨矿作为材料,将管道连接到温泉水源。然而,测试显示,尽管管道可以传递热量,但当它到达房前穗间尽头时,温泉水的温度并未降低,反而使房间温度上升。这表明单纯的管道输送并不能有效降温。
接着,尝试了另一种方法:拆开管道,停止水的流动。在这种情况下,温泉水开始自然冷却,显示出水的流动是影响温度的关键因素。
进一步的实验是将管道改为花岗岩材睁悔肢质,导向冰原区域,结果依然未能达到理想的降温效果。这表明温度调节不仅依赖于材料,还与温泉水流动路径有关。
最后,通过调整策略,建议在温泉水中加入适量的萝卜,但不宜过多,以防水快速结冰。这种改良后的方案可能悉世是更为实际的降温方法,你可以根据这个建议进行实践,亲自体验温泉水的温度变化。
掌握这些降温技巧后,相信你在游戏中的缺氧温泉水挑战会更加顺利。祝你游戏愉快!
《缺氧》游戏中有很多生存技能,有着不同类型的技能,且对于生存有不同的帮助,这里给大家带来的是《缺氧》游戏内的相关技能详解,希望能够给大家带来帮助。
技能详解:
a)挖掘+建造:小人系统中做的最多的事情,就是挖掘+建梯子/水管/电管/地板。所以这两个技能尽量放在一起。升级的时候,优先升挖掘,因为挖掘3级分别对应挖动3个硬度的矿石,尤其是开泉水,必定有黑曜石,必定需要挖掘3。但是建造,就只是+2属性而已,没有技能的限制。初期技能点紧张的时候,可以考虑普遍出1级建造,仅有1人冲3级建造
b)耕作+放牧:我一般喜欢动物植物混养,比如壁虎百合,一般农场和牧区也都离家不远,建议这两个技能放在一起,同职业的小人错开睡觉时间,做到全天候都能管这些CPU大户。初期技能点紧张的时候,1人主升耕作,1人主升放牧
c)操作:炼钢、跑轮都是他的活儿。
d)研究:除了攀科技树外,科学属性同时能增加小人属性升级速度。因此,研究对我来说是每个小人的必修课。初期其实就那么几个性命攸关的科技,有个快速学习者特质(+3)的小人,足够把这几个科技磕出来了。后面我就会让所有有余力的小人,都来做做研究(熟练度等级),在技能点有富余的情况下,再升点技能附加的等级。总之大家的等级差不多,别回头没敏有几个特别傻。
e)供应:大量加运送能力,而且是穿服的前置技能,除了主技能以外,优先升级
f)穿服:因为中后期人人穿服,那个减运动实在是太**了。必修课。除了上太空的,一般穿服1就够了,2-3级的士气需求很脊察裂多的。
e) 烹饪:做食物,有一个专业厨子就够了
f)装饰:谁家里天天装修?一般也就集中那几天,绝大部分时间都没啥用处,有个兼职的就行了。
g)医疗:会去躺着的,也就烫伤和肺病,都有相关技巧。正常没人生病,备个以防万一而已。
h)整理:没注意他都干嘛了,备个以防万一。
以上就是本次攻略的全部内容樱闭了,更多精彩攻略资讯请关注游戏网。
只有把《缺氧》中所有因素考虑到位,才能顺利的生存下去,要不只能尝试使用Debug模式了。接下来小编给大家带来的是《缺氧》Debug模式使用心得及进阶攻略,包括焦耳、温度、气压的分析还有Debug模式的开启方法和使用技巧,希望对各位玩家有所帮助。
进阶攻略
首先,要更好的活下去要多看介绍和报告,这些把产出物质和消耗物质的速率都写清楚了。以此为依据可以来分析。
要明白游戏有关的几个数据:
1 焦耳:这是能量的单位,人和很多东西都会消耗能量。能量是会流动的。虽然这个在游戏里面不明显,我们也看不到每一处的转换公式。
2 温度(k):温度决定了植物能不能种活,而温度又因为能量的“散发而升高”,比如说克隆人活动(消耗焦耳),发电机发电,冰箱空调散热。
3 气压:其实这是一个很关键的要素,但是游戏中并没有直接显示数值,通常是某一格有多少克气体来间接反映。游戏中的缺氧确切的说茄猛盯是某一格的氧气分压值太低。而通风系统因为气压太低或者太高而不工作。(比方说:我之前的种植室是密封的,但是温度过高,我往里面灌冷气一会就说出风口气压过高 )。气压也决定了气知腊体的流动方向。
然后研究一下游戏的几个物质循环,在没有搞清楚之前我老是以建设一个自给自足的安逸基地为目标,就和饥荒一样。先说结果,当前版本基地不可能自给自足。
作为一个理科生颤和,不得不吐槽一下这些循环完全和地球不一样。
氧气会变成co2,但是小人的吸进的氧气是呼出二氧化碳的数倍,也就是复制人像个黑洞一样,把氧元素变不见了。
co2可以用氧气科技的机器过滤掉。这个机器吸进干净水和排出污水的速率是一样的,所以co2也凭空消失。
至此所有只要是人呼吸过的氧都会消失,而地图的资源是有限的。这就是这个游戏缺氧的根本。用游戏数值策划的俗语来说这是个无底洞。
要玩的久没什么秘诀,人少就可以了。(这样发展会很慢)
产生氧气的东西:氧气建筑那一个里面的就是能制造氧气的所有机器。然后还有会排放污染的氧气的大眼虫,以及氧气矿石。
要说明的是电解氧水要用大量水,不用藻类。制氧机不用水但是,同样质量的藻类转换的氧气比土盆少很多。要根据现有资源多少来规划用哪种方式制氧,因为地图中的污染水和slime矿(可以制造藻类)其实还是很多的,基本挖不完(难得是太远了)。
第二个,水循环。洗澡,高级卫生间,二氧化碳去除的机器,这些都只会把水变污染,但是水不会减少。(然而也不会变多,也就是说在卫生间尿尿都没有增加水)而污染的水可以用水净化机来处理。会让水变少的是电解水产生氧气的机器,释放氧气的土盆,制造食物,还有水被小人擦掉(mop)。会让水变多的途径有制造藻类的蒸馏设备,呕吐,排泄(还有人呼出的水蒸气,这个我不确定,但是地面上老是会出现水)。可以确定的是这些产生的水都很少很少,比消耗的水小约一个数量级。所以,水一定要精打细算的用。用氧气制造机制氧不消耗水,完全吃种植的食物不用食物制造机,用透水材料规划好基地,避免水被mop掉。
debug模式
先说说怎么开debug模式:在游戏根目录创建一个debug_enable.txt的空文本文档,重新进游戏之后按backspace按钮,就开心的加各种资源了。先选择一种资源,填写质量,温度,再点print按钮,再在游戏场景的空隙出圈一下添加位置范围就可以了。需要注意的是温度是K为单位的,273.15开尔文=0℃,[°C] = [K] _ 273.15。所以一般填290,300左右。按ctrl+f4是开启瞬间建造模式。
这个模式下挖,建造,科技,机器开关都是瞬间刷的。