作者: admin 发布时间: 2024-06-23 00:57
167.《七宝奇谋(迷宫冒险)》
The Goonies
KONAMI 86.02.21 类型:ACT
接关法 : 当被敌人打败,游戏结束,屏幕显示“GAME OVER”画面时,在标题画面出现前,同时按1P的上和A键,再按开始键,可从打败之处继续游戏。
可进入岩石中:在通过第二关的瞬间跳起,并于过关后按住A键及右键,第三关便可随意进入岩石中。
168.《七宝奇谋二代(迷宫冒险2)》
The Goonies 2
KONAMI 87.03.18 类型:ACT/RPG
接续及选关:开机后按住SELECT键再复位(我觉得不用这个也行),之后在DEMO画面时,按SELECT键回到标题画面时,稍后会有不同的DEMO画面出现。这时DEMO中主角若失败会出现接续画面,若按START键即可由该处进行游戏。
使画面变黑:按住连发键B键再按START键即可使画面变黑。(^o^不是你的错)
最终密码:カマキコ ノュヤュ ヌソユ ロロフ
美版:
全部道具但没有小孩:输入密码:H4O N4<> '7R 3''E
全部道具和小孩(Goonies): 输入密码:K'O N248 4SR OOS
额外道具 (PAL版本): 输入密码:SugNY4wT!NUU!!uF
先到西部游乐场,进入游戏小屋,打开夹娃娃机 先夹最容易的,也是最会被忽略的黄色小娃娃: 先找到红色蝙蝠娃娃和蓝色透明娃娃,把夹子移到这两个娃娃中间,按下空格约两秒,就夹住啦! 然后夹白色的有毛的娃娃:先把夹子往右移动44下,按下空格约一秒多一点(力度很重要的!)就能夹住啦!《小秘诀:夹娃娃最好一下一下移动》 然后夹粉红小娃娃,这个蛮好夹得,把夹子移到娃娃左眼右边一点点,按半秒,就能夹住。 然后我们再来夹蓝色的,把夹子移到娃娃正上方,按三分之一秒<比一秒短一点点>就能抓到哦! 然后还有透明蓝色小蝙蝠,在圣诞老人左边,只要把夹子移到娃娃的左边一点,按2秒,就能抓到的!(我一连抓了三次都抓到了!) 还剩几个难抓的,44071469,你就不要抓最最右边的了,那里根本没有抓到的可能性呃,,,, 我们再抓一个圣诞老人: 先把夹子移到圣诞老人娃娃的正上方,抓到要靠力度准。按空格的时候,按一秒多7,8秒,这样应该就能抓到了《我可是抓了一次就抓到了哦!》 还有一个蓝色长毛的娃娃,在蓝色透明蝙蝠左后,把透明蝙蝠抓掉后,把夹子移到蓝色长毛娃娃左边一点点,按时间长一点,肯定能抓到的。 (以上内容都由我一个人提供,我都试过的,特别是第一个黄毛小娃娃,我抓了两遍都抓到了,只要运气好,一下能抓到6.7个,我上次就连续抓了8个!) 有问题就问我哦!我还有超拉 请采纳我,谢~ 红色怪物:→24下,空格键 蓝色高级拉姆:→27下,空格键 粉色娃娃:→58下,空格键 蓝色娃娃:→到头,←10下,空格键 黄色娃娃:→到头,←5下,空格键 圣诞拉姆:→到头,←8下,空格键 粉色水晶拉姆:→到头,←5下,空格键 白色娃娃:→到头,←2下,空格键 黄色高级拉姆:→到头,←1下,空格键 粉色高级拉姆:→到头,←27下,空格键 圣诞老人:→到头,←29下,空格键 黄色细菌:→40下,空格键 蓝色蝙蝠:→47下,空格键 白色高级拉姆:→44下,空格键 红色细菌:→到头,←7下,空格键 一共15种娃娃,都是我自己总结的,祝你好运! 参考资料:亲自尝试得出结果
在游戏中按~后输入下列代码:
please god=无敌
please giveall=取得所有道具
please killall=消灭所有敌人
please open=开启所有的门
please fly=飞行模式
please ghost=穿墙模式
please invisible=隐形
please tellall=从Netricsa显示所有的消息
please refresh=健康恢复到100
DEMO版:
在主菜单屏幕中(在屏幕中可选择 单人模式(Single Player),试玩等),点击 Tilde键来激活控制台。输入下面代码,来产生相应效果:
1.如果想看一系列可改变的变量列表,输入 “ListSymbols() ”
2. 想改变敌人对你的伤害程度,如下:
gam_afDamageStrength[模式代码]=(伤害值)
模式:
0 = Easy
1 = Normal
2 = Hard
3 = Serious
伤害值:
0.0 = 没有任何伤害
1.0 = 普通伤害
2.0 = 双倍伤害程度
例如:
gam_afDamageStrength[0]=0 (表示在简单模式对玩家无伤害)
增加弹药的数量,输入如下:gam_afAmmoQuantity[模式代码]=[弹药数]
To increase the amount of ammo, type in the following:
gam_afAmmoQuantity[Level]=[Ammo Quantity]
Where
模式代码:
0 = Easy
1 = Normal
2 = Hard
3 = Serious
弹药数
0.0 = no ammo
1.0 = normal ammo
2.0 = 2 times ammo
例如:gam_afAmmoQuantity[0]=2.0
改变敌人移动速度,输入如下:
gam_afEnemyMovementSpeed[模式代码] = Speed
模式代码:
0 = Easy
1 = Normal
2 = Hard
3 = Serious
敌人移动值
0.0 = 敌人不移动
1.0 = 普通速度移动
2.0 = 移动路线加快
例如:
gam_afEnemyMovementSpeed[0]=3.0