作者: admin 发布时间: 2024-06-11 01:52
重玩打靶那关让你点YES或NO时点NO就行了
不想重玩打靶那关就进入游戏里面 找到CONTROLS 找到LOOK 第一个选项:Invert Mouse,你把它设置为NO,然后再保存设置就行了
不知道你是哪个版本如果是搏击长空: 制空霸权版本的话,想把控制设置成按键,选择options,control settings,选择casual control pad,Y轴是否反向旋转选择invert Y。
高难度飞行动作教学模式里有,简单点说就是用手指在屏幕上按方向滑动,滑动一次和两次的动作不一样。Ps.确保飞行速度达到一定数值,否则连续的高难度飞行动作将导致空中停车:stall.
同求。。应该是分屏。。不过2P不能加入,很郁闷。。难道必须360手柄?
先解决分屏玩的问题
昨晚下好原本想跟室友联机玩的 可是发现这货连局域网的选项都没有 联机无果只好试试分屏 又发现只支持360的手柄而且就算插上360手柄也是默认和键盘一起控制1P 所以想要两人玩就要两个360手柄!? 土豪也要有个限度吧 我去 下面附上我的解决方案 只是限于有杂牌手柄的人分屏(有一个手柄就是双人 两个手柄三人 以此类推)
1.首先我们要用PPJoy这个软件创建虚拟手柄用来充当1P的手柄(不然接上真实的手柄也是控制1P)
装好后按下图打开
添加完成后我们就可以进行下一步了
2.把杂牌手柄模拟成360的我们要用XinputTest,用法很简单下载完把压缩包全部程序解压到程序根目录下Dead Block\Binaries\Win32
接着插上手柄后运行XInputTest,我们可确认手柄是不是都正确对应到360手柄上了
下面我们可能会发现如下问题
1.手柄摇杆上下颠倒之类的
我们需要修改xbox360cemu.ini这个文件
Left Analog X=1 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog Y=-2 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog X=3 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog Y=-6 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable这里就是摇杆的反向数值
如果左摇杆上下与左右相反
修改
Left Analog X=1
Left Analog Y=-2
为
Left Analog X=-2
Left Analog Y=1
同理,右摇杆出现问题,则修改为
Right Analog X=-6
Right Analog Y=3
2.按键错了同样
比如我手柄上的1号按键对应的是图中360手柄的X键,但是我按了1号按键,亮的确是360手柄上的A,我就把X=4改成X=1,这时候保存再进入XinputTest之后发现再按下1就是图中的X按键了。
3.设置的虚拟手柄排在2号了
继续修改xbox360cemu.ini这个文件。。。我们可以看到[PAD1][PAD2]下面有Index=0,Index=1 这句 这是手柄的先后循序,把他们调换一下再进XinputTest,手柄的循序就变了
4.我要4P
当土豪们用手柄把机子插满之后却发现XinputTest中指显示前两个手柄有链接 其它无法显示,这是因为xbox360cemu.ini中只存在[PAD1][PAD2]两个值,随便复制[PAD1]或[PAD2]下一整段到结尾改成[PAD3]然后向上面一步改下手柄顺序就行了
多余的5.PPJoy这个软件其实还可以键盘模拟手柄,于是我想到只用键盘可不可以分屏,但不管怎么调都不行,只好未遂了。。。
如果看不懂可以在后面跟帖,有人回答
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下面介绍一下【技能连接】和【延伸技能】:
街舞进行时,经常会发生两个动作连接不能的情况(按出下个动作时会发出“扑”的提示音),我想这也是游戏开发者根据现实街舞动作的协调性考虑的。那么究竟哪些动作之间可以连接,哪些又不能呢?下面小弟我来详细介绍一下(下文中提到的“技能”即是前面所说的“动作”):
进入练习模式(与电脑斗舞时也可以),按START出现菜单,看到第二项SHOW MOVE LIST(技能列表),
如下图:
进入后显示4个基本舞步,
如下图:
以six step为例:按X键进入下面的列表,
如下图:
six step左边的这排技能是six step的上游连接技能(暂且这么称呼),就是说只有左边的这些技能在做出之后才能接着做出six step,而six step右边的技能也是相同的道理,只是连接顺序相反,称为six step的下游技能。未出现在两旁的技能就不能与six step连接。如果想查看其他技能的上游或下游技能,可移动方向键,按X便可查看闪烁中的技能。
这副图太乱,为了方便讲解,我拿一副连接技能少的图为例,见下图:
图中中间的技能是airbaby,其上游技能只有top rock和baby freeze,就是说:只有这2个技能后面才能连接airbaby,其他技能都不行,而airbaby的下游技能比较多,显示在右边。
可以看到airbaby的上面有一个按键指示,这是它的技能使用方法,例如在左边top rock这个动作进行的时候,按↓↓口键便可接着做出airbaby这个动作(↓↓口是我在技能设置里所设的键,可根据需要自行更换键位)。也许你会说:你设的↓↓口是airbaby,当然要做出它就要按↓↓口!这可不一定,后面会进行介绍。接着前面的图看,我们只看到了airbaby的上游技能做出airbaby的按键,却看不到做某个下游技能的按键,比如我想查看airbaby后面连接air freeze该按什么键,按X点击air freeze,出现下面的列表,air freeze被换到了中间,airbaby换到了左边,如图所示:
是的,正如我所设置的,是按→→→口,但air freeze上方有三个按键指示,分别为←←O、←←口、→→→口,这是怎么回事?难道按←←O也能做出air freeze?是的,对于某些上游技能来说,要做出air freeze只能按←←O或←←口。这便是前面所提到的:做两个连接技能的时候,下游技能往往是您所设置的按键,但并不完全如此,比如six step之后按←←口才会出现air freeze(光标指向左边的six step时,按键指示会一起闪烁),这便是此舞步列表的妙处:很多你也许永远认为不是连接技能的,实际上是你按错了键;而很多不是连接技能的,却因为怎么都按不出来而让你郁闷......通过这个列表,就可以查到所有连接技能和它们的用法。这其中还包括另外一种新的技能:延伸技能。
所谓延伸技能(小弟不才,只想了这个词比较合适,如果大家有更贴切的词,欢迎提出来),就是基于您所知的48种常用技能而延伸出来的若干个技能(具体数量有待统计),在游戏中这种技能的表现形式非常接近它的上游技能,但略有差别,比如上面的图中,大家所看到的???(问号)便是延伸技能(但不排除有些已被开启)。要想开启未知的延伸技能,只有查看其上游技能和使用方法。看下面这副图,点击右边其中一个???,
可以看到它的上游技能为head hollowback(忘了截图...),并有按键指示(指示为↓)。好了,知道了???的上游技能和使用方法,我们回到练习中来。做出head hollowback,再按↓,便可开启???的技能名称,如下图所示:
看来这个???就叫做head hollowback invert。再回到刚才的列表,可以看到右边的???已经被技能名称替换,如下面2副图:
???开启之前:
开启之后:
好了,技能连接和延伸技能就介绍到这,如果还是不懂,可以在后面跟帖,我会及时解答。如果文中有不合适的地方,欢迎指正!