作者: admin 发布时间: 2024-06-09 14:11
那要看你做什么游戏了,如果像俄罗斯方块这样的小游戏,VB和Flash就可以做。
如果是大的3D游戏,那很可能就要用到C++和Direct3D什么的。总之都是要编程的。
还有要制作大型的3D游戏有时还会用到3DMAX的
总之,游戏编程是一个很漫长的过程,在开始这个过程之前,请你一定要做好心理准备。
如果你没有接触过任何相关的知识的话,那么,一定要做好1~2年的准备,应为在开始正式开发游戏之前,你还有很多的工作要做。我的建议是,最好要从一些简单的编程做起。编程的语言有很多种,有简单,有难,但是如果可以的话,最好还是从C语言开始把,毕竟这是一门很实用的语言,而且他的移植性很好,学完后也便于一些更高级语言的学习,如C++,VC++或者JAVA。
当你有了一定的编程基础后(往往这是很不够的),不要急于求成,因为你至少还要了解很多的相关知识,比如说你可以先看看操作系统是如何运作的,在通过学习一下计算机组成来了解一下各个部件的关系和执行方式,如果可以的话,在看看汇编吧,毕竟知道更多的东西会有助于你其他方面的提高。
其实开发一个游戏真是一件很辛苦的事情,要学习的东西真的很多。在享受最终那份成就感之前,需要熬过无数枯燥的日子。
游戏设计分成美术、策划和程序。每个方面的技术都不一样。
游戏美术方面,是max,zbrush,ps这些。环境属于3d游戏场景美术,人物属于3d游戏角色美术。一草一木浮动的感觉是通过游戏引擎来实现的,你可以研究下udk。
动作是3d游戏动作师在max中制作的。这些都是单独的职业。
每一个分工都需要专门去学,一个人不可能学会所有东西。
程序是写代码,但是程序不可能同时会做策划和美术的事情。
你要做的是,选择一样,精学一门即可。