王者荣耀都有哪些战术

作者: 游氏手游网 发布时间: 2024-11-06 21:17

一、王者荣耀都有哪些战术

41分推体系,所谓41分推也就是牵制流,一般是优势方为了打出更大的优势分两路牵制对方,让对方守塔也不是团战也不是,然后被拉大优势后失败。

41分推多建立在有一定优势前提下更有效。

选择的英雄一般有这几种:强势单挑,比如老夫子,顺风的老夫子基本不可能被单抓。

或者机动性强诸如关羽这种带完线马上可以跑过来团。

或者支援能力强像哪吒具有很好的支援能力可以快速参与团战起到出其不意的效果。

姜子牙体系:姜子牙体系有两个要点,第一个要点是经验压制,第二个是推线守线能力强。

姜子牙体系适合配合可以强势拿塔或者gank能力强的英雄,因为有了经验优势可以更好压制对手滚雪球。

同时姜子牙的大招又是一个守线很强的技能,可以帮助队伍在逆风情况下稳住局面。但是姜子牙本身作为一个没有位移的脆皮会导致队伍的正面作战能力减弱,自己容易被针对,这也是为甚么排位里玩不好的原因。

孙膑鬼谷子双跑车体系,孙膑的跑车开团体系配合鬼谷子就是双跑车体系,尤其是配合加速装备三加速。可以在对面没反应过来的情况下开团。

这样的后果往往会是对面措手不及。

孙膑配合有先手能力的英雄,自己后手输出还是很强势的。

4保1体系,4保1是指的四个保护型或者中庸型英雄保护一个后期拥有绝对输出能力的英雄。这个在单排中很少见,只有开黑和比赛中常见。

被保护的英雄要么要能秀,比如露娜,韩信这种。

要么是绝对后期,比如孙尚香。后期一个孙尚香拆塔秒人都是非常迅速的。

这样的英雄要打出效果就要拉开经济差,如果装备碾压的越多,那么就越恐怖。完全可以做到一波团友方四个团灭,却被1V5翻盘。当然这也建立在这个被保护的人的操作能力基础上。

强开流体系,强开流指的是一些可以强制打团的英雄。一般是一些先手控制,比如像鬼谷子这样的先手。或者老夫子这样的强绑c位,或者苏烈借助两条命卖伤害,就是一些典型的强开打法。

强推流体系,这个也很多英雄打法。我有一篇经验介绍过一些强推的英雄。一些英雄可以越过兵线消耗塔的血量,只要有优势就可以一直推下去号不讲道理。

最典型的代表就是克隆模式的刘禅。

路霸体系其实可以理解成版本强势英雄。这样的英雄版本青睐,和操作甚至都没什么大关系,就是强的没话说。比如目前版本的ban位除了战术针对,最常见的几个路霸就是中单的诸葛亮,战士花木兰,射手百里守约,打野百里玄策。

没什么道理就是可以玩得很强,尤其是职业选手和大神手中更甚

还有像偷家流也是比赛或者排位中常见的,其实偷家不限定哪个英雄。需要的是对于局势的准确判断,偷家流的亮点是一些很难胜利的局居然莫名其妙就赢了。

代表英雄有韩信,李白,孙悟空这种,甚至大乔,刘禅这种也可以打出奇效。

希望可以帮到你。

二、王者荣耀中哪个英雄打的最快

你看是推兵线还是推塔了,推塔比较快的可以用孙尚香的,推兵线比较快的,像赵云,露娜都是不错的。

三、王者荣耀:哪些英雄可以凭借一己之力扳回败局

翻盘型英雄,大致分为几个流派。

带线流,这种英雄一般要有很强的生存能力。例如韩信程咬金这种。常见的案例,己方团灭,只剩一个韩信,对方集合中推,我方韩信绕后断兵线,并带边路兵线进塔,对面无奈回城,如是几次,游戏节奏被往后拖,我方慢慢起来能与对面僵持,韩信带线偷塔。

团战流,这种英雄一般有强大的团控能力,打团技能时机把握的好,瞬间爆炸,例如 武则天。或者干将之类高爆发英雄,瞬间秒杀对面一到两个人。或者是李白,无限消耗

清兵流,代表的黄忠,嬴政等,对面优势却无法上高地,游戏节奏拖入后期,双方都是神装的时候再硬碰硬的打

四、游戏王者荣耀里面哪个英雄最厉害

没有厉害的英雄,只有厉害的召唤师。不过你玩的话,可以玩当前版本比较强势的英雄,是可以的,比如干将、虞姬、小乔、张良、项羽、白起、珂珂、娜可露露、牛头,都是可以的。

五、王者荣耀中游戏术语不知道还玩什么游戏

41分推(带):四个队友拖住对面,一个队友去带线,带线的队友具备团战支援能力,最常见的有刘邦+四个队友;

反野:去对面野区明着抢野怪,遇到不服的就打死;

偷野:趁着打野不在,去对面野区清理野怪;

黑切:暗影战斧;

狂徒:霸者;

小龙:暴君;

大龙:主宰;

偷塔:偷偷带线拆掉对方防御塔;

4保1:四个队友保护一个队友,这个队友一般都是核心输出,四个队友带控为佳,这个核心输出队友例如:黄忠;

振奋:不死鸟之眼;

偷龙:一个或多个人偷偷的打大小龙,队友在线上吸引敌方的注意力;

全图流:刘邦+大乔+哪吒的打法,全图传送;

暴击流:以暴击为核心基础的出装和铭文;

百穿:五级鹰眼*10+五级异变*10=100物理穿透;

6分投:六分钟一到就投降;

AD:物理伤害的英雄,一般指代射手;

AP:法术伤害的英雄,一般指代中单法师;

Ping:网络延迟,越小越好,当Ping过高会出现卡顿,以至于影响到帧;

FPS:帧,即每秒画面刷新的次数,越高越好,普遍为30帧,目前最高60帧,低于20帧会感到卡顿;

GANK:抓人;

AOE:群体伤害;

GG:游戏结束了;

BUFF:对自己有利的效果;

DEBUFF:对自己有害的效果;

CD:技能的冷却时间,一般我们称CD没好,意思就是技能没好;

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