作者: 游氏手游网 发布时间: 2024-10-03 09:27
钢琴版幽默曲:舒缓心灵的音乐疗法
音乐是一种魔力,有着无穷的力量可以唤起我们内心深处的情感。钢琴作为一种富有表现力的乐器,以其优雅的音质和多变的音色,一直以来都是许多人心中最喜爱的乐器之一。除了其传统的古典音乐曲目,钢琴还有一种特别的风格,那就是幽默曲。
幽默曲是一种特殊的音乐形式,旨在通过音乐创作将幽默与娱乐融为一体,带给观众轻松愉快的音乐体验。虽然钢琴本身在演奏时可以表现出各种情感,但幽默曲却更加强调其中的幽默元素,通过音乐语言的幽默处理,让人在欣赏音乐的同时产生出笑声。
幽默曲的创作形式多样,有些作品可能通过音乐构思、编曲和演奏技巧来表达幽默感;而另一些作品则以音乐与文学的结合形式,通过音乐与文字的相互呼应来诠释幽默。无论形式如何,幽默曲都带给人们欢乐的体验,让人在繁忙的生活中暂时放下压力,放松心情。
幽默曲在音乐表现上常常采用轻松明快的节奏和旋律,充满活力和搞笑的情节。这些音乐作品通常以开朗的音色和钢琴的特点为基础,通过巧妙的编曲和演奏技巧,呈现出幽默感十足的音乐形象。
幽默曲的创作者往往以幽默的态度和灵感,通过音乐来表达他们的幽默观点。这些作品可能融入一些调侃、讽刺、夸张等表现手法,使得听众在欣赏音乐的同时感受到作者的幽默和机智。幽默曲所展现的音乐幽默常常带有一定程度的戏剧性,给人以出人意料的音乐旋律和情节。
幽默曲有着独特的魅力,因为它与其他形式的音乐作品相比更加注重人们的情感体验和欢乐感受。无论听众的情绪是开心、消沉还是有些烦闷,当欣赏幽默曲时,都能够迅速转变为轻松愉快的状态。
幽默曲的欢乐能够舒缓心灵,减轻日常生活中的压力。有时,我们常常忽略了生活中的许多小细节和有趣之处,而幽默曲则帮助我们重新发现并欣赏这些细微之处,从而摆脱生活的烦恼和焦虑。
此外,幽默曲还能够在音乐欣赏中培养人们的幽默感和创造力。通过欣赏幽默曲,我们可以学习到一些音乐创作的技巧和表现手法,同时也能够感受到作者的智慧和幽默。这样的体验激发了我们的创造潜力,使我们在其他领域的表达和创作中更加开放和多样化。
钢琴版幽默曲有许多经典的代表作品,这些作品以其独特的音乐风格和幽默感在音乐界取得了巨大的成功。
钢琴版幽默曲是一种能够舒缓心灵、带给欢乐的音乐疗法。在快节奏和压力重重的现代生活中,我们需要一些轻松愉快的时刻来放松自己。幽默曲以其独特的音乐风格和幽默感,为我们提供了一个欢乐的音乐空间。让我们在忙碌的工作之余,找出一些时间来欣赏这些幽默曲,感受音乐带给我们的愉悦和欢笑。
《王者荣耀》自2015年底上线至今,成为当之无愧的国民级游戏代表;我们除了聊它的美术、数值设计、运营策略等等,作为音乐从业者,我更关注王者的音乐。从最开始大手笔请来“配乐之神”汉斯·季默,到后期李荣浩、毛不易等大牌歌手进行三次元跨界,以及我的本命团五月天跨界“五五开黑节”,王者峡谷从未停止在音乐上的开疆辟土。迄今为止,“王者荣耀音乐宇宙”大致可分为以下三类:
以下,我们将围绕第一部分,也是“王者音乐宇宙”最核心的BGM的部分进行展开。无论是登录音乐、主题音乐、战斗BGM等,我们均把它视为“开场音乐”。
要问王者的音乐是什么水平,一言以蔽之:可以开交响音乐会的水平。
2019年12月,由指挥家李心草执棒,中国交响乐团出演,深圳、上海、北京一连三场,《王者荣耀》交响音乐会——你知道,作为“国家队”的中国交响乐团(简称“国交”)及其首席指挥李心草,这场演出的意义并不一般。在2019-2020乐季里,国交的节目单全都是理查·施特劳斯、马勒、柴可夫斯基等等经典作品,唯独《王者荣耀》音乐会,在其中显得分外抢眼。
此前,李心草是这么说的:
“最开始,我根本不知道《王者荣耀》是什么,但我女儿听说乐团要做《王者荣耀》的交响版,高兴地叫了起来,然后给我一点点普及。我想,如果能成功把这个游戏的音乐做成交响版,一定会吸引更多年轻观众走进音乐厅,让他们了解古典音乐。现在的社会,大家每天看到的、听到的都很多元,我们的高雅音乐普及也不能一成不变地走老路。新的时代,要有新的办法。”
是的,对于玩家来说,这是王者这一IP冲破次元、用一场交响音乐会去检验其成色的时刻;对于音乐家而言,这是一次跨世代的沟通,一次让年轻观众走入音乐厅的契机,也是让更多人去正视且了解严肃音乐或所谓“高雅音乐”的机会。
在看完12月12日深圳音乐厅首站演出后,我除了Bravo Bravo Bravo三连之外,也许只能Respect Respect Respect三连。
《王者荣耀》音乐会从曲目设计上,基本延续了传统交响乐四个章节的通用做法,但并不拘泥于古典制式。第一乐章《出征》强调主题的宏大性,包括汉斯·季默、尼尔·阿克里打造的标志性主题音乐;第二乐章《鏖战》重点为英雄的主题曲,情绪上偏向于变奏曲和慢乐章;第三乐章《硝烟》则回到了快板,大量民族乐器的融入是本章节的亮色;第四乐章《王者归来》为终乐章,情绪上饱满、盛大和第一乐章呼应,以《永远的长安城》为代表曲目展现了王者最繁华的一幕。
总的来说,四个章节张弛有度,听觉上很友好。哪怕是对第一次进入音乐厅的萌新听众而言,所选的曲目足够有代表性,也保证了内容的连贯性,改编及现场演奏也呈现出一流的水平。
PS.节目单里看到,本场音乐会的作曲家为李劭晟和郑阳,两个80后的作曲家。前者李劭晟是中央音乐学院建院后,第一位考取茱莉亚音乐学院作曲系的学生,纽约时报曾评价其作品“灵巧的穿梭于辉煌的印象主义及艾夫斯式的微分音风格中”——重点是这是一位颜值在线作曲家:
李劭晟和郑阳两位负责从王者音乐宇宙曲库里选择最适合这场演出的表演曲目,并悉数进行了重新的现场改编!最明显的部分是增加了民乐团的比重。给大家看看演职人员名单:
王者的音乐,越往后,民乐的成分越重,变得越发靠近“中国/东方奇幻色彩”。但在本场交响音乐会里,包括很多早期的作品都被“民乐化”了。准确而言,我所看到的是一场“民乐与古典跨界交响音乐会”。
如音乐会开场曲目为《王者峡谷:起源》。由霍华德·肖(《魔戒》、《暮光之城》、以及我自己本人很喜欢的《沉默的羔羊》原声作者)所打造的这一首充满史诗感的作品,本就是“王者音乐宇宙”最出色的之一,原曲富有标志性的人声合唱部分由一位女高音和一位男高音完成,虽然没能在录音室里可以做人声叠加后期处理的效果,但在音乐厅的自然声场听来一样,和宏伟的管弦乐交织在一起,让人一上来便感受到震撼。这首歌中一上来就加入了中国大鼓——必须一提的是,为了营造王者峡谷的气势,本场音乐会中使用的定音鼓、爵士鼓、各种打击乐的种类及数量之多,算是我看过的交响乐音乐会之最。尤其是林喆老师,不愧是华人圈最美且最帅的打击乐演奏家,她的演奏真是暴击啊。
随后,尼尔·阿克里(代表作包括《魔兽世界》等)作曲的《王者出征》则呈现了一种“古来征战几人回”的浪漫主义色彩。这首作品在主题旋律的写法上非常着力,弦乐组奏出催人声声入阵的号角,马林巴作为平日里大家较为陌生的木琴提供了温婉的人味。原曲中小提琴作为主旋律贴合中国传统五声音阶的方式,现场则突出了二胡作为主奏音色,配合了中国大鼓强烈的“中式律动”(Chinese Grooving,我只能造这么一个词了),赋予了歌曲奇妙的柔美冲突。所以,我说这一场的王者交响音乐会很“民乐”,很“中国”。
当然,王者音乐里的大杀招也会原汁原味呈现。接下来的汉斯·季默的名曲《荣耀主题》,这首曲子对于王者玩家来说再熟悉不过。汉斯大神其实近年来工作量锐减,除了老搭档诺兰的片子(《黑暗骑士》、《星际穿越》、《盗梦空间》、《敦刻尔克》)外,基本上不再接活儿,王者在游戏上线之初,能找到汉斯大神联手着实不易。在这首3分多钟的曲子里,你会发现,汉斯·季默所用的手法和规则其实非常简单:用弦乐组构建和声,往上叠加与和声方向进行的铜管音程。但就是这么简单和纯粹的东西,足以彰显大师风范。你在现场听时,会有一种全身汗毛竖起来的感觉,国交的音乐家们演奏这首曲子的时候也一定会私下惊叹吧hiahia。
在振奋人心的第一乐章之后,进入的第二乐章,为英雄主题。实际上,通常到交响乐的第二乐章时,我们会慢下来,有更多慢板的、内心化的歌曲,编制上也会相对简单。本场王者音乐会同样如此。如我自己非常喜欢的《归隐》和《入世》。这两首歌是一对孪生儿,为表现“明世隐”这名大唐的传奇方士,它并没有用非常交响乐的庞大编制,它其实听起来很接近我们通常熟悉的流行音乐。《归隐》和《入世》都以钢琴的前奏缓缓介入,然后是主旋律进来,用笛子的吹奏出极富中国特色的韵律,它听起来一点都不复杂,是及其透亮、很轻盈的作品。
这一部分,我还很喜欢《霓裳风华》,即杨玉环登录音乐。杨玉环作为中国历史中反复出现的角色,在我们心目中有相当的既定印象。王者团队在这一角色的处理上相当的独具匠心,其音乐部分除了有很优美的旋律线,弦乐团的铺排非常细腻,在主奏乐器,一面是用琵琶(也是游戏角色的武器)的大珠小珠落玉盘,奏出杨玉环内心细腻哀愁的一面;另一个主奏乐器邦笛则强调其温婉,使得整个乐曲听起来立体且有层次。现场听来,和弦乐团的搭配之下,说句俗的——耳朵都要怀孕了。
第三乐章《硝烟》,主体上希望呈现的是“边境音乐的探索”。在王者的音乐宇宙里,有许多可以视作“边塞”主题的音乐,此部分有许多少数民族音乐、中东音乐、世界音乐的融合,呈现不一样的听感。如《云中漠地》,作为游戏世界观里,长安以西一颗曾经璀璨过的沙漠明珠,如今是多方势力角逐的暗涌之地,音乐中同一条旋律线被代表不同文化背景的乐器演奏,随着其音色、音阶的不同,用琵琶、扬琴、竹笛等展现出多种文化冲撞的美感,听起来颇有几分《刺客信条》或《镖人》的感觉。
随后的《楚汉之地》,游戏中所呈现的楚汉并非是历史上刘邦项羽对峙的地方,而是架空的森林、沼泽,古老且神秘之地,所以我们在这里听到的,是一方面结合了中国云贵地区、包括曾经的“南越国”色彩的风格,用西南少数民族、接近世界音乐的的打击乐节奏加以呈现,女高音的部分让人印象深刻。
在音乐会的最终章里,我们又回到了王者最经典的盛世里。少不了的是霍华德·肖制作的那首《永远的长安城》。长安城作为王者大陆中那座永不凋零的奇幻都市,霍华德·肖结合他此前制作《魔戒》的经验,融合了“中土蒸汽朋克美学风格”,用完全中国化的表达,呈现出了现代版的中国“雅乐”。以竹笛作为旋律线,中国大鼓呈现内心悸动,是当晚音乐会最震撼人心的一幕。
在汉斯·季默的《let's play again》(官方节目单翻译为《再战》里,这场《王者荣耀》音乐会终于告一段落。此曲原曲只有简单的40秒,于是音乐会里,音乐家们做了一个古筝的引子,像是卸甲的英雄回归宁静的生活;而这种平静并没有持续多久,战斗的号角响起,the game must go on,战斗继续!
实际上,在观看这场音乐会之前,我非常好奇:到底会是怎样的观众,会来到现场呢?对于大多数人来说,交响乐/高雅音乐/古典音乐是敬而远之的殿堂,不会轻易跨入的雷池。哪怕是我所在的城市广州,一个传统音乐底蕴颇足的城市,每年去星海音乐厅听新年音乐会的传统,这些年在新一代年轻人中也已经不再被提及了。毕竟,相比于主流流行音乐来说,交响乐有它天生的门槛,撇开技巧层面,因为没有具象的歌词,使得我们对这首歌曲的理解,必须要构建于我们对音乐的创作背景、理念、动机的了解之上,否则我们很容易陷入“听不懂”的困境。但在这场王者音乐会里,恰恰因为召唤师们在这款游戏中所度过的日日夜夜,使得他们清楚地知道这些音乐背后讲述的是什么,这些音乐本就是他们自身的体验。好比你可能听不懂西贝柳斯,听不懂帕格尼尼,甚至连韦瓦第的《四季》都听不懂——这些举世闻名的小提琴协奏曲,我知道它很厉害啊,但是我真的听不懂啊。可是,你一定能听懂《梁祝》,一定能在这里头感受到梁山伯与祝英台的缠绵悱恻,那是因为,“化蝶”是每一个中国人血液里的DNA。同样的,在王者音乐会里,在第二次返场时,李心草指挥大家再演了一遍《荣耀主题》,全场站立,报以掌声及平时不会在音乐厅里听到的呼喊声,这是因为这里头有团有聚,有DNA。
所以,回到前面的问题:如何评价王者的音乐水平?我会说,不仅是能开交响音乐会的水平,更是能吸引从来不涉足音乐会的孩子、第一次来到音乐厅的水平——如果其中能有人在步出音乐厅后,他们会在回去之后,重新打开王者的音乐,让作为配角的BGM成为欣赏的主角,重新把它们认识一遍,再或者会在未来,鬼使神差地再次走入音乐厅,去欣赏别的音乐家的作品,这就更加功德无量了。也正应了我一位好朋友,他们的合唱团的团训:“造化随顺,风雅之诚。”就是这个意思。
装腾讯手游助手,就可以在电脑上玩王者荣耀了,之前还有一个点击移动的模式,和LOL差不多,但现在取消了。我现在就是在电脑上玩的,感觉挺好的。
进去这个网址直接下载
当谈到中国最受欢迎的手机游戏之一,《王者荣耀》无疑是一个名字无人不知、无人不晓的存在。这款游戏自2015年推出以来,便风靡全国,并拥有着高忠实度的玩家群体。但是,了解这款游戏的人们也许并不知道,高渐离这个英雄的设计灵感竟然与钢琴有着千丝万缕的联系。
在王者荣耀游戏中,高渐离是一个拥有强大技能的英雄角色,他的形象、动作与气质无一不展现出一种优雅与力量并存的特质,这一切创意的灵感却来自于钢琴。钢琴这个经典乐器在设计师眼中,是一种集合了力量与温柔的代表,正如高渐离所展现出的氛围。
高渐离这个角色在游戏中被设计为一名来自东方神秘文化的英雄,他的外表优美而英俊,技能娴熟而强大。这一形象的打造背后,设计师们将钢琴的设计元素融入其中,使得他不仅是一个战斗力强大的英雄,更是一个兼具优雅和力量的符号。
在游戏中,高渐离的技能表现也与钢琴的音乐元素息息相关。他的技能动作流畅而优雅,犹如钢琴家在键盘上舞动手指的般灵活。每一次释放技能时,他身上散发出的气息都如同音符般的美妙,在游戏中为玩家们带来一种独特的视听体验。
除此之外,高渐离这个角色还拥有一种音乐之魂,这一点更是与钢琴的关联紧密。在游戏的剧情中,高渐离往往被赋予一种神秘而深邃的气质,他的音乐与灵魂紧紧相连,成为了游戏世界中一道独特的风景线。
因此,当我们玩王者荣耀时,不妨回想一下高渐离这个角色的设计灵感来自于钢琴,或许能更加深入地理解游戏背后的创意之处。钢琴与王者荣耀的结合,让这款游戏增添了一份独特的艺术气息,也让玩家们在游戏中领略到了一种全新的感受。
欢迎来到王者荣耀,敌军还有五秒到达战场
风会带走你曾经存在过的证明。——虞姬(角色) 努力有用的话还要天才干什么。——李白(角色) 心怀不惧,方能翱翔于天际。——赵云 逆了苍天,踏破碧落黄泉。——凤求凰李白 不为所爱之人哭泣,只因从未离去。——虞姬 离家太远会忘记故乡,杀人太多会忘掉自己。——花木兰 刀锋所划之地,便是疆土。——兰陵王
官网有专门的ios电脑版哦
应该不会,想玩端游MOBA肯定会选LOL呀,王者出电脑版都激不起水花的,而且端游往手游是趋势,这逆流而上只能是浪费钱,还不可能成功
当提到中国最受欢迎的手机游戏时,王者荣耀无疑是一个不可忽视的名字。这款由腾讯开发的多人在线战术竞技游戏已经在全球范围内赢得了数亿玩家的青睐。作为一款MOBA游戏,王者荣耀融合了策略、团队合作和操作技巧,让玩家可以在游戏中体验到激烈的对战和刺激的操作。
自2015年首次发布以来,王者荣耀迅速成为了中国最受欢迎的手机游戏之一。其深入人心的游戏玩法、精美的角色设计以及不断更新的游戏内容都为其在竞争激烈的游戏市场中脱颖而出提供了有力支持。随着游戏版本的不断更新和改进,王者荣耀不仅赢得了玩家们的喜爱,也在电竞赛事中占据了重要地位。
除了其卓越的游戏设计和精彩的对战玩法,王者荣耀还以其独特的音乐风格吸引了大批玩家。其中,王者归来曲作为游戏的主题曲,更是成为了许多玩家心中不可磨灭的记忆。这首音乐充满了激情与力量,让玩家在游戏中感受到无限的战斗热情。
随着电竞产业的快速发展,王者荣耀作为一款竞技游戏,也在电竞赛事中迅速崛起。各类大型赛事如KPL(王者荣耀职业联赛)、KCC(王者荣耀冠军杯)等吸引了大量粉丝的关注,各支战队之间的激烈对抗更是让观众兴奋不已。
在这些赛事中,选手们不仅展现出高超的操作技巧和团队合作能力,同时也为观众带来了精彩纷呈的对决。他们的奋斗精神和顽强拼搏的态度也激励着更多玩家为自己的游戏目标努力奋斗。
作为中国最受欢迎的手机游戏之一,王者荣耀凭借其出色的游戏设计、丰富的游戏玩法和激动人心的电竞赛事,赢得了广大玩家的支持与喜爱。未来,随着游戏内容的不断更新和完善,相信王者荣耀还会有更加辉煌的发展前景。