作者: admin 发布时间: 2024-04-29 02:31
大家好,我是策策。
合作选手:国服榜一孙尚香 口袋
香香是技能型射手,拥有致命爆发,但与后裔这类攻速型射手不同,香香通常需先翻滚调整输出位置,再根据战场实际情况衔接普攻与技能。
香香核心要点有以下五个方面:
第一 技能注意要点
香香翻滚后将强化普攻,并以自身为原点形成M与N两个范围。
M:淡黄色圈圈/强化普攻范围
N:淡蓝色圈圈/普攻范围
香香在强化普攻之后,可重置衔接一次普攻,该攻击范围与强化普攻M范围相同。
若卡M范围边缘进行强化普攻,香香很可能会丢失伤害,但不会丢失重置普攻伤害。
当香香在对线时,倘若敌方英雄通过走位躲掉强化普攻伤害,但他却无法躲避香香重置普攻伤害,对线时香香可利用这个细节进行消耗压制。
香香可根据敌方英雄站位与技能使用情况,卡N范围进行强化普攻,这样,重置普攻之后香香衔接下一次普攻会更为流畅。
倘若敌方埋伏草丛,香香可通过先前翻再加速后撤,探知敌方埋伏确保自身安全。
第二 基本连招分析
香香基本连招并不复杂,关键在于后摇翻滚,时刻存枪与卡住视野,策策主要从这三方面进行分析:
香香不仅要注意普攻与技能后摇,还需把握即时翻滚的位置。
香香普攻有一定后摇。
可通过走a来取消。
香香,1/翻滚,A/普攻强化,a/普攻后摇。
通过衔接走a或其他技能来取消翻滚后的普攻后摇。
香香三技能比二技能后摇长一些,可通过23或32互相取消技能后摇。
综上所述,香香通常根据情况衔接移动、普攻与技能来取消后摇。
香香走a,反杀马可。
香香,1/躲避伤害,走a单杀马可。
香香在对线时,可巧用翻滚至敌方身后躲避伤害,香香,1/翻滚身后,单杀马超。
香香,1/翻滚身后,反杀马可。
香香确保自身安全情况下,时刻存枪保持强化普攻。
香香提前存枪,a21a3/强杀钟馗。
香香提前存枪,2a1a/单杀马超。
香香提前存枪卡住视野,12a3a/瞬秒元芳。
香香通过翻滚卡墙,可迅速存枪。
香香卡墙存枪,提升刷野效率。
香香通过卡住敌方视野,可出其不意造成爆炸伤害。
香香卡住视野,12a3/进行消耗。
香香卡住视野,12a/击杀盾山。
香香卡住视野,12a1a/击杀后裔。
香香卡住视野,12a/单杀韩信。
香香卡住视野,12a/瞬秒守约。
第三 铭文攻速选择
狩猎x2 夺萃x8 鹰眼x10 无双x3 祸源x7
由于香香自身较为灵活,蓝色铭文通常会选择带一些夺萃来确保续航。
香香一级,攻速为12%(铭文攻速2%/匕首攻速10%),卡在9.2%攻速档位。
香香十五级,攻速为104%(攻速鞋),卡91%攻速档位;攻速为79%(抵抗鞋),卡69.8%攻速档位。
第四 出装搭配分析
推荐出装:攻速鞋 宗师之力 暗影战斧 无尽战刃 破晓 复活甲
前期出装顺序为,匕首→草鞋→攻速鞋。
第二格 宗师之力:先出宗师的优势在于,提升了香香前期游走支援与对线拉扯能力,对于团战频繁的版本来说,香香在前期就可以接管比赛(支援/压制)。
出装顺序为,光辉之剑→宗师之力。
第三格 暗影战斧:提供85物攻、15%冷却、500最大生命与被动(切割/残废),对于香香来说,是非常全面的一件装备,通常出装顺序为,陨星→日冕→黑切,若是刚上手香香亦或根据阵容选择对线期安稳发育,第二件可先出暗影战斧,伤害相对稳定一些。
香香在拥有宗师与黑切之后将具备较高血量,提升自身在比赛前中期团战容错率。
香香在穿云弓之后,若是敌方法刺伤害较高,可先补魔女斗篷再合成破晓。
第六格 复活甲:比赛后期香香可直接选择复活甲,倘若比赛中期香香发育较好,由于比赛复活时间较短香香可先补名刀,若是敌方突进较少,香香也可根据情况选择泣血提升续航。
倘若比赛到了大后期,香香可将攻速鞋换为抵抗鞋,暗影战斧换为破军。
由于香香不会选择冷却铭文,根据出装属性与控蓝情况,冷却缩减通常为15%。
香香在后期冷却通常为15%,一技能冷却4.25s,二技能冷却5.1s,三技能冷却17s。
香香技能均为物理加成,造成物理伤害,且三个技能加成均较高。
第五 实战学堂分析
香香具体打法及思路按单排阵容分析。
香香在同职业对线时,需注意以上细节。
对线期间,香香可卡敌方技能冷却翻滚进行消耗。
香香卡马可一技能冷却,越兵线进行压制。
倘若敌方走位躲避香香强化普攻伤害,但仍会受到香香衔接普攻的伤害。
将敌方压低血量后,香香,12/完成单杀。
当敌方有致命控制与伤害技能时,香香先通过翻滚加速调整自身位置,确保安全再衔接后续输出。
香香,1/躲避控制,23a/击杀赵云。
香香,1/躲避伤害,a321a/反杀马可。
香香通常在团战中向后或侧向翻滚,反复拉扯寻找输出环境。
香香,a1/躲避拉扯,2a1a12a3a/直接三杀。
香香,12a/近身输出,1a/躲避拉扯。
a.克制组合
香香灵活百搭阵容,可较好寻找输出环境。
但香香毕竟是射手且需要发育,辅助最优选择太乙与张飞予以保护。
b.设置技能
口袋设置一:自由攻击模式/绝对血量最少
口袋设置二:自动攻击关闭/锁敌方头像显示
香香升级技能选择,主二副一/有三点三。
综上所述
香香是一名十分优秀的射手,拥有着自己的打法特点,掌握香香基本连招的三个要点与在实战中的打法思路,你的大小姐,将百发百中。
完整版链接:国服榜一孙尚香深度教学(后摇翻滚/存枪视野/拉扯输出)
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末日机甲。
末日机甲这款皮肤售价1688点卷。这个是孙尚香的机甲系列皮肤,皮肤的机甲是摩托车全身采用了绿色作基调,作为一款传说级别的皮肤,这款皮肤拥有着专属的回城特效技能,特效以及局内音效。
所以说目前孙尚香的末日机甲皮肤手感比较好。
注意:感觉孙尚香移动速度较慢~鲁班出门虽然也是340速度,但是追击时候明显比孙尚香给力,走a顺的不行,有时候甚至出了射程还能a一下,孙尚香在射程内却a不到 还得走一步.孙尚香入手时感觉会难一些,但是上手之后会感觉到她的好处。
鲁班的话,还是比较吃队友的,如果队友无法创造输出环境,很难打出伤害。
看局势,顺风后羿好用,站撸和抗塔推都可以,而孙尚香需要灵活移动才能有较大伤害,况且后羿能加攻速,单人抗塔推也不是不可以,但香香嘛,你见过有人这么用吗? 逆风局香香好用,能灵活来回移动,进行干扰,等发育,后羿嘛,估计你出去就回不来了。
。。还有,如果对面刺客多,后羿会稍微比香香难用一点点。孙尚香操作性更反锁,后羿跟适合新手。
还有,孙尚香很容易起来,后羿好像更难起来,孙尚香起来了,打刺客,猴子,都是虐,比如韩信,根本挨不到你,你就可以把他耍残。
但是没起来就得猥琐发育。
打团要尽量站在后面点.玩孙尚香q一定要放好,最好放完q就能射对面一炮,w在逃跑追人时放。
大招,,,孙尚香大招我一直认为最没用,后期大招伤害还没普攻伤害高,不过大招在打团可以先往人群里放一个,有时候可以大招收个人头,毕竟距离是它唯一的优点。
出破晓弓和暴击剑。
鞋子疾步和CD.最好别要,其它看情况出。
要说孙尚香和后羿单挑的话,可能后羿更强。
但这是个打团的游戏。
在团占时孙尚香q一下打一炮是打一条线的,而后羿只能打一个,(重做之后可以打三个,但伤害真的不如孙尚香)后羿没突进,打了坦克就得往别的地方走才有可能打到脆皮,但孙尚香可以q到正确位置,比后羿快的多。
后期比伤害的话,后羿更高,比总输出,孙尚香更高,而且孙尚香q可以射的很远,后羿根本打不打孙尚香就会被射死,后羿大招也是很容易躲得,没人会和后羿矮的很近,除了可以秒后羿的或者坦克。
破晓出来之后,孙尚香的伤害真的高到无敌,打坦克都和脆皮一样。
(自己体会),本人孙尚香出装是:(10%暴击率,30%暴击效果,4%移速和攻速,64穿甲,4%吸血铭文)暴击剑,护甲鞋,破晓,宗师之力,泣血,破军。
(吸血放那么后面是因为本人打的好,基本不会死,残血就回家),如果自己不够信心不会死,那就泣血放前面点出。
第二,第三或者第四件。
反正我觉得孙尚香更厉害。
你们认为呢?
其实玩过射手之后才知道大小姐才是最难输出的一个,操作系数实在是太高了。一个没那技术和意识的人根本就玩不了孙尚香。
都是有孙尚香在就会有奇迹,但是这是建立在玩孙尚香的这个人的技术意识和心态各方面,孙尚香的伤害确实是高,但是在团战中孙尚香是很难找输出位置的,孙尚香难就难在了这里,找不到输出环境就只有被秒的份儿。其实孙尚香单挑射手有许多是打不过的。还有团战其实像虞姬和公孙离更有操作,孙尚香要单挑单挑不过虞姬和公孙离,团战更没有虞姬和公孙离的生存率高。
所以要我选射手一姐的话我会选虞姬,出了一两件装备之后基本上单挑射手没有能打过的,除了多人来捉或者法师秒,基本上是不容易死的,虽然虞姬在高端局出场率不算高吧,但是我还是会选虞姬。
其实哪有什么射手一姐,只要能赢,她就是一姐。
现在版本来说肯定是孙尚香更强一些,虽说前期可能会有些吃力,但是到后期,一二技能配合强化普攻,会打出爆炸伤害,秒脆皮是很简单的。
注意:感觉孙尚香移动速度较慢~鲁班出门虽然也是340速度,但是追击时候明显比孙尚香给力,走a顺的不行,有时候甚至出了射程还能a一下,孙尚香在射程内却a不到 还得走一步.
孙尚香入手时感觉会难一些,但是上手之后会感觉到她的好处。鲁班的话,还是比较吃队友的,如果队友无法创造输出环境,很难打出伤害。
注意:感觉孙尚香移动速度较慢~鲁班出门虽然也是340速度,但是追击时候明显比孙尚香给力,走a顺的不行,有时候甚至出了射程还能a一下,孙尚香在射程内却a不到 还得走一步.
孙尚香入手时感觉会难一些,但是上手之后会感觉到她的好处。鲁班的话,还是比较吃队友的,如果队友无法创造输出环境,很难打出伤害。
注意:感觉孙尚香移动速度较慢~鲁班出门虽然也是340速度,但是追击时候明显比孙尚香给力,走a顺的不行,有时候甚至出了射程还能a一下,孙尚香在射程内却a不到 还得走一步.
孙尚香入手时感觉会难一些,但是上手之后会感觉到她的好处。鲁班的话,还是比较吃队友的,如果队友无法创造输出环境,很难打出伤害。